Alienware Finals der Bundesliga für Computerspiele in Köln - 130.000 Euro Preisgeld
Köln, 26. Mai 2010 - Am 12. und 13. Juni 2010 finden die Alienware Finals der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspieler, im Kölner Tanzbrunnen statt. Deutschlands beste Spieler messen sich in den Disziplinen Counter-Strike 1.6, Warcraft 3, FIFA 10, Counter-Strike: Source und Quake Live. Das Gesamtpreisgeld beträgt 130.000 Euro.
Mit dem Finalevent in Köln findet die 16. Saison ihren krönenden Abschluss. Zwölf Teams und zehn Einzelspieler haben sich in fünf unterschiedlichen Disziplinen für die Alienware Finals qualifiziert. Sie sind die deutschlandweit besten Profispieler des elektronischen Sports (kurz eSport) - ermittelt an 15 Spieltagen während der laufenden ESL Pro Series Saison, unter anderem auf acht Intel Friday Night Games, den Sportstadien des eSports. In den größten deutschen Städten traten die Bundesligisten live vor Publikum in ausgewählten Locations gegeneinander an.
“Die 16. ESL Pro Series Saison war an Spannung kaum zu überbieten. Bis zum letzten Spieltag stehen noch nicht alle Teilnehmer der Alienware Finals in Köln fest”, so Ibrahim Mazari (35), Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment aus Köln. “Deutschlands beste eSportler kämpfen vor erwarteten 5.000 Zuschauern um die deutsche Meisterschaft im elektronischen Sport.”
Der IPTV-Sender ESL TV überträgt die Alienware Finals live im Internet: http://tv.esl.eu. Der ehemalige Profispieler und jetzige ESL TV Moderator Dennis Gehlen wird als Host durch die Veranstaltung führen. Die Kommentatoren Matthias Meyer und Phil Klockow bereiten die Spiele kompetent und gewitzt für das Publikum vor Ort sowie vor dem heimischen Bildschirm auf.
Für das Publikum aus ganz Deutschland organisiert die ESL zusammen mit ihren Partnern zahlreiche Wettbewerbe und verteilt bei den “Raffles” Give-Aways rund um das Thema eSport.
Finale der weltweiten Liga der eSport-Champions entschieden - Auftakt der 16. ESL Pro Series Saison mit Intel Friday Night Game in der Intel Gaming Hall powered by Alienware - Über 220.000 Besucher in Halle 23 - Rekordeinschaltquote für ESL-TV
Köln, 8. März 2010 - Am vergangenen Samstag endete mit der CeBIT auch das Finale der vierten Saison der Intel Extreme Masters. In den Disziplinen Counter-Strike 1.6, Quake-Live und World of Warcraft kämpften die weltbesten Teams und Spieler um den Titel und um ein Gesamtpreisgeld von 530.000 US-Dollar. 170.000 US-Dollar galt es in Hannover direkt zu gewinnen.
World of Warcraft:
Bereits am Donnerstag trafen im World of Warcraft-Finale das Team EG aus den USA und die Briten von Team Dignitas aufeinander. Dabei setzten sich beide im Halbfinale gegen die koreanischen Favoriten Button Bashers sowie SK.Korea durch. Im Finale ergriff Team EG früh die Initiative und besiegte die Engländer souverän mit 4:1. Die US-Amerikaner bekamen 25.000 US-Dollar Preisgeld. Im Spiel um Platz drei setzte sich der koreanische Titelverteidiger Button Bashers gegen SK.Korea durch.
Quake-Live:
In der neuen Disziplin Quake-Live spielte im Finale der US-Amerikaner Shane “rapha” Hendrixson gegen den Russen Anton “Cooller” Signov. Zuvor besiegten beide Spieler die Serious-Gaming Akteure Maciej “Av3k” Krzykowski aus Polen und Alexey “Cypher” Yanushevsky aus Weißrussland. Dabei drehte “rapha” einen 0:2 Rückstand gegen den jungen Weißrussen. Das taktisch diszipliniert geführte Finale entschied der Amerikaner am Ende mit 3:1 für sich und freute sich über ein Preisgeld von 10.000 US-Dollar. Den dritten Platz belegte der Pole “Av3k” durch einen 3:2 Erfolg gegen seinen Teamkollegen “Cypher”.
Counter-Strike 1.6:
Das Finale in Counter-Strike 1.6 bestritten das Überraschungsteam Na’Vi aus der Ukraine und der schwedische Titelfavorit fnatic. Auf der ersten Spielkarte gewannen die Urkainer knapp mit 16:13. Auf der zweiten Karte vergaben die Schweden einen sicher geglaubten Sieg in der letzten Runde und unterlagen mit 14:16. Team Na’Vi gewinnt damit als erstes ukrainisches Team die Intel Extreme Masters und erhält ein Preisgeld von 50.000 US-Dollar. Den dritten Platz sicherte sich SK-Gaming aus Schweden durch einen 2:1 Erfolg gegen die Amerikaner von Team EG.
Der deutschen Teilnehmer in Counter-Strike mousesports belegte am Ende den fünften Tabellenplatz. In der Disziplin World of Warcraft landeten die deutschen Vertreter auf den Plätzen Fünf und Elf.
Die Gewinner des Intel Extreme Masters World Championships:
Counter-Strike:
1. Platz: Na’Vi (Ukr) - $50.000
2. Platz: fnatic (Swe) - $20.000
3. Platz: SK-Gaming (Swe) - $8.000
4. Platz: Team EG (USA) - $4.000
5/6 Platz: mousesports (Ger) - $3.000
5/6 Platz: Wemade Fox (Kor) - $3.000
World of Warcraft:
1. Platz: Team EG (USA) - $25.000
2. Platz: Dignitas (GB) - $10.000
3. Platz: Buttonbashers (Kor) - $4.000
4. Platz: SK.Korea (Kor) - $2.000
5/6 Platz: SK Sansibar (Ger) - $1.500
5/6 Platz: mousesports (Kor) - $1.500
Quake-Live:
1. Platz: Shane “rapha” Hendrixson (USA) - $10.000
2. Platz: Anton “Cooller” Signov (Rus) - $4.000
3. Platz: Maciej “Av3k” Krzykowski (Pol) - $1.600
4. Platz: Alexey “Cypher” Yanushevsky (Blr) - $800
5/6 Platz: Tim “DaHang” Fogarty (USA) - $600
5/6 Platz: Magnus “fox” Olsson (Swe) - $600
Rekorde für ESL TV
Der hauseigene IPTV-Sender ESL-TV brach während der CeBIT 2010 mehrere Rekorde. Über 900.000 Zuschauer sahen elektronischen Sport (kurz eSport) der Spitzenklasse unter http://tv.esl.eu. 16 Prozent der Zuschauer verfolgten die Finalspiele aus der Volksrepublik China, 15 Prozent aus Deutschland, acht Prozent aus Schweden, knapp sieben Prozent aus Russland und fast sechs Prozent aus den USA. Insgesamt schauten Fans aus 125 Ländern über 305.000 Stunden die Live-Berichterstattung von ESL-TV.
Start der EPS 16 und EFL 1
Am Freitag eröffnete ein Intel Friday Night Game in der Intel Gaming Hall die 16. Saison der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspieler. Dabei besiegten die Außenseiter TBH.ASUS den dreifachen deutschen Meister Team Alternate knapp mit 16:14. Zudem feierte die ESL Female League mit einem Live-Spiel in der Disziplin Counter-Strike 1.6 ihre Premiere. Das weltbekannte Team Alternate.female traf auf das Frauenteam der Frankfurt 69ers. Auf der Spielkarte de_inferno ließ Alternate nichts anbrennen und siegte zum Saisonauftakt 16:1.
“Die Intel Gaming Hall bot über 220.000 Besuchern der CeBIT 2010 elektronischen Sport der Spitzenklasse. Beim Intel Extreme Masters World Championship gab es viele Überraschungen, spannende Spiele und mehrere Rekorde. Die Fans feierten die Gewinner der vierten Saison”, sagt Ibrahim Mazari (35), Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment. “Mit dem Intel Friday Night Game ist uns der Start in die 16. Saison der ESL Pro Series gelungen. Außerdem sind wir stolz auf die tolle Premiere der neuen ESL Female League.”
Nokia und die Electronic Sports League (ESL) vertiefen erfolgreiche Kooperation – Start der ESL Nokia Mobile League im März 2010
Ratingen, Köln, 5. März 2010 – Nokia und der eSport Marktführer, die Electronic Sports League (ESL), kündigten auf der CeBIT 2010 in Hannover die erste eSport-Liga für Mobiltelefone an. Die ESL Nokia Mobile League startet im März 2010 und wird fester Bestandteil der Intel Friday Night Games, den Spieltagen der Profiliga für Computerspieler. Erstmals werden sich Spieler auf mobilen Endgeräten spannende Matches vor Publikum liefern.
Nokia und Turtle Entertainment, Betreiber der ESL, schließen mit dieser innovativen Liga eine Marktlücke. Online bietet die ESL Nokia Mobile League organisierte Ligenstrukturen und eine Community für Spieler. Das stetig wachsende Angebot wettbewerbsfähiger Spiele für Mobiltelefon und Smartphone stehen inzwischen etablierten eSport-Titeln spielerisch in nichts nach.
„Mobile Gaming hat mittlerweile eine technische und spielerische Qualität erreicht, die es uns erlaubt, ausgewählte Titel auf kompetiver Ebene im eSport auszurichten. Das nutzen wir auch auf unseren Events und werden ab dem Intel Friday Night Game in Oberhausen am 26. März 2010 regelmäßig spannende Mobile Games Matches live präsentieren“, sagt Ralf Reichert, Geschäftsführer bei Turtle Entertainment. „Die ESL Nokia Mobile League unterstützt die Spieler, um sich immer und überall mobil miteinander messen zu können.“
„Nokia ist Pionier beim Mobile Gaming – umso mehr freuen wir uns, Teil der ESL League zu werden,“ so Sven Morawek, Business Manager Media & Games, Nokia. „Games auf dem Mobiltelefon sind für uns ein wichtiger Teil unseres Lösungsangebotes, das wir mit unserer Dachmarke Ovi bündeln. Im Ovi Store finden sich die dazu passenden Apps zum Beispiel fürs Mobile Gaming”.
Gerade unterwegs bekommen alle Gaming-Begeisterte im Ovi Store von Nokia eine abwechslungsreiche Auswahl an Spielen zum direkten Download auf das Mobiltelefon. Zusätzlich wird Nokia eine ESL App ab April im Ovi Store anbieten, mit der Gamer ganz bequem Teil der ESL Nokia Mobile League werden können.
Electronic Sports League (ESL) wächst national wie international – Hauptaugenmerk auf Globalisierung des eSports – Neue Partner und Lizenznehmer für die ESL
Köln, 29. Januar 2010 – Die Electronic Sports League (ESL) zieht für das vergangene Jahr 2009 eine positive Bilanz. Mit über 2,3 Millionen registrierten Mitgliedern verbuchte die ESL am Jahresende einen Zuwachs von 545.294 Nutzern (+23,6 Prozent) gegenüber 2008. Über 2.300.000.000 Seitenaufrufe (IVW) und monatlich 1.900.000 Unique User (Google Analytics) machen www.esl.eu zum meistbesuchten eSport-Portal Europas.
Bei den Intel Friday Night Games erlebten über 30.500 Fans die Faszination eSport in den größten deutschen Städten. Die Finalspiele der 14. und 15. Saison (Juni/Dezember 2009) in Köln zogen insgesamt 9.550 Besucher an. Durchschnittlich verfolgten jeweils 160.000 Zuschauer aus über 80 Ländern die Finals der ESL Pro Series Deutschland live über den IPTV-Sender ESL TV.
“2009 war für die Electronic Sports League ein zufriedenstellendes Jahr. Die Globalisierung des eSports haben wir erfolgreich fortgeführt”, sagt Ibrahim Mazari (35), Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment aus Köln. “Die weltweite Intel Extreme Masters Turnierserie, die auf der gamescom 2009 in die vierte Saison startete, hat sich zudem erfolgreich als internationales Top-Turnier etabliert”, so Mazari.
Gerade international lockte die Electronic Sports League zahlreiche Zuschauer an. Auf 29 Veranstaltungen internationaler Lizenzpartner erlebten fast 200.000 Besucher eSport hautnah. 14 Lizenzpartner kümmerten sich um die Betreuung und Umsetzung nationaler Ligen, Turniere und Veranstaltungen weltweit. Im vergangenen Jahr hinzugekommen sind zudem Lizenznehmer für Israel und die Türkei. Die Electronic Sports League ist nunmehr in insgesamt 37 Ländern vertreten.
Die Bilanz der ESL 2009 in der Übersicht
Online-Zahlen
Page-Impressions: 2.330.252.654 (IVW)
Visits: 109.789.091 (IVW)
ausgetragene Matches: 4.703.435
registrierte Mitglieder: 2.315.230
Neuanmeldungen: 545.294
4.614 Newsmeldungen auf der deutschsprachigen ESL-Website
Preisgelder
über 1,07 Mio. Euro an Geld- und Sachpreisen
Besucher auf Offline-Events in Deutschland
Intel Friday Night Games: 30.500 Zuschauer
Finalwochenenden: 9.550 Zuschauer
Zusammen: 40.050 Zuschauer
Partner der ESL 2009
Intel
ASUS
Sennheiser Communications
BitDefender
Microsoft Sidewinder
Windows 7
Nokia
adidas
Suzuki
alugraphics
gamed!de
Folgende Publisher waren 2009 Partner der ESL (Auswahl)
Activision-Blizzard
Atari
Capcom
Codemasters
Electronic Arts
NCsoft
Take-Two
THQ
Microsoft baut Engagement in der ESL aus – Präsentation in der Bundesliga für Computerspiele und in ESL TV
Köln, 24. September 2009 – Microsoft und Turtle Entertainment, Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) in Europa, weiten ihre Zusammenarbeit aus. Microsoft präsentiert den Besuchern der Intel Friday Night Games, den Spieltagen der Bundesliga für Computerspiele, das neue Betriebssystem Windows 7. Neben der Integration in die Event-Reihe der ESL Pro Series wirbt Microsoft außerdem im IPTV-Sender ESL TV für Windows 7.
Das neue Betriebssystem von Microsoft erscheint am 22. Oktober 2009. Das Windows 7-exklusive DirectX 11 ist der Grafikstandard der nächsten Spiele-Generation. Neben einigen Änderungen der Oberfläche, die vor allem den Desktop und die Taskleiste betreffen, wurde der Windows Explorer um einen Ordner ergänzt, mit dem man eine Medienbibliothek erstellen kann. Hinzu kommt noch unter anderem der Windows Media Player 12.
“Microsoft baut weiterhin auf den elektronischen Sport und zeigt in der höchsten deutschen Spielklasse, dass Windows 7 das ideale Betriebssystem für alle Gamer ist”, sagt Tobias Heim, Director Sales bei Turtle Entertainment.
“Microsoft ist inzwischen seit zwei Jahren bei der ESL engagiert und freut sich, auch mit dem neuen Betriebssystem Windows 7 einen echten Zusatznutzen für Gamer bieten zu können”, sagt Venessa Weihbrecht, Product Marketing Manager Windows Consumer bei Microsoft.
Engagegement in der ESL ausgeweitet – Neuer Ausrüster der ESL Pro Series 15 – Aluminium-Mousepads in Deutschlands höchster Spielklasse für elektronischen Sport
Köln, 7. September 2009 – alugraphics, Hersteller von Aluminium-Mousepads, ist neuer Ausrüster der ESL Pro Series 15, der Bundesliga für Computerspiele. Turtle Entertainment, Betreiber der Electronic Sports League (ESL) und Marktführer im Bereich des eSports in Europa, und alugraphics weiten damit ihre Zusammenarbeit aus, die auf der Branchenleitmesse gamescom in Köln begann. Dort testeten die Messebesucher die Mousepads bereits in der Freegaming-Area. Auf den Intel Friday Night Games, den Spieltagen der Bundesliga, kommen die Mousepads zum Einsatz und sorgen für optimale Spielbedingungen.
“eSportler stellen hohe Anforderungen an sich selbst, ihr Team und das Material, mit dem sie spielen”, so Tobias Heim, Director Sales bei Turtle Entertainment. “Mit alugraphics haben wir einen Partner gefunden, der mit seinen Produkten für optimale Spielbedingungen steht”, so Heim weiter.
“Mit alugraphics® stellen wir exklusive, hochprofessionelle Aluminium-Mousepads für den eSport-Bereich her”, sagt Dirk Theurer, geschäftsführender Gesellschafter von alugraphics®. “Die Kooperation mit der ESL Pro Series ist für uns deshalb so interessant, da wir hier bei allen Spieltagen persönlich vor Ort sein werden. Dadurch können wir die neuesten Trends und Anforderungen direkt in unserer Produktentwicklung umsetzen”, so Theurer weiter.
Informationsveranstaltung zum Thema Computerspiele im Congress Center Hamburg – NRW-Minister Armin Laschet ist Schirmherr der Veranstaltung
Köln, 6. Mai 2009 – Wissen Sie, was Ihre Kinder spielen? Wir zeigen es Ihnen! Unter diesem Slogan findet am Freitag um 15:30 Uhr eine Eltern-LAN im Congress Center Hamburg statt. Im Vorfeld der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspiele, lernen Eltern und Lehrer die Welt der Computerspiele kennen, für die sich immer mehr Jugendliche in ihrer Freizeit begeistern und deren Wirkungen immer wieder kontrovers diskutiert werden. Neben der Autorennsimulation Trackmania wird auch der bei Jugendlichen beliebte und durch die Presse bekannte Taktik-Shooter Counter-Strike gespielt. Im Anschluss haben die Teilnehmer Gelegenheit, die gewonnenen Eindrücke zu diskutieren und auf dem Intel Friday Night Game, dem Spieltag der Bundesliga für Computerspiele, hautnah das Phänomen elektronischer Sport zu erleben.
Die Eltern-LAN ist ein gemeinsames Projekt von Turtle Entertainment, dem Marktführer im elektronischen Sport in Europa, spielbar.de, dem interaktiven Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, dem Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. und dem Institut Spielraum von der Fachhochschule Köln. Ziel dieser Veranstaltung ist es, den Eltern und Lehrern unter pädagogischer Anleitung den Einstieg in die Medienwelt ihrer Kinder und Schüler zu erleichtern.
Die Schirmherrschaft der Eltern-LAN übernimmt der nordrhein-westfälische Kinder- und Jugendminister Armin Laschet.
Weitere Informationen zur Veranstaltung und Anmeldung sind erhältlich unter: www.eltern-lan.info
Beschreibungen der Spiele:
Trackmania Nations: www.spieleratgeber-nrw.de/index.php?siteid=1868
Counter Strike: www.spieleratgeber-nrw.de/index.php?siteid=769
„Computerspiele sind aus der Freizeit unserer Kinder kaum noch wegzudenken. Daher ist es besonders wichtig, dass Eltern und auch Lehrer genau wissen, welche Gefahren aber auch Möglichkeiten sich hinter den Computerspielen der Kinder verbergen“, sagte Minister Armin Laschet. „Durch die Eltern-LAN haben Eltern und Lehrer die Möglichkeit, den verantwortungsvollen Umgang mit diesem Medium zu erlernen und im Gespräch mit geschulten Pädagogen Unsicherheiten im Bezug auf Computerspiele abzubauen.“
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