Take Two veröffentlicht einen Bericht zum laufenden Geschäftsjahr. Neben mäßigen Aussichten für die Investoren gibt’s auch eine schlechte Nachricht für „Max Payne“-Fans.
Hersteller Take Two verschiebt den Veröffentlichungstermin für „Max Payne 3“: Frühestens im August 2010 soll der Titel erscheinen. Das geht aus den neuesten Finanzplanungen des Unternehmens hervor.
Fans der Serie müssen sich für den dritten Teil der Ballerorgie auf einige Änderungen gefasst machen. Zunächst wechselt die Serie das Entwicklerstudio: Statt Remedy Entertainment („Alan Wake“) schwingt jetzt Rockstar Games das Zepter. Die „GTA 4“-Macher haben ihre eigene Vorstellung, was die Optik und Geschichte von „Max Payne 3“ betrifft. Statt im verschneiten New York City ballert sich der Actionheld jetzt durch São Paulo.
Erscheinungstermin „Max Payne 3“: Mitte 2010 für PC, PS3, Xbox 360.

Auch an Helden nagt der Zahn der Zeit: Ungefähr sechs Jahre ist es her, seit der Actionhit „Max Payne 2“ erschien. Jetzt werkelt Rockstar Games an „Max Payne 3“. Dort zeigt sich der rachegetriebene Polizist nach Angaben der Spieleseite IGN deutlich gealtert – zwölf Jahre sollen in der Spielwelt seither vergangen sein. Deshalb spendieren die Entwickler dem tragischen Helden eine neue Synchronstimme, die zu seinem veränderten Äußeren passt.
Trotzdem wird „Max Payne 3“ hübscher denn je: Um Teil 3 der Ballerorgie gebührend in Szene zu setzen, vertraut Rockstar auf die hauseigene Grafikroutine Rage. Die leistete schon in „Grand Theft Auto 4“ gute Dienste. Anders als das Abenteuer von Niko Bellic wird das Actionspiel kein Open-World-Titel.
Schauplatz für „Max Payne 3“ ist São Paulo. In der brasilianischen Metropole versucht Max, seinen inneren Dämonen zu entkommen. Als Sicherheitsexperte für reiche Familien stolpert er aber wieder in allerlei brenzlige Situationen.
Wie in den Vorgängern greift Max auf die allseits beliebte Bullet-Time zurück – ein Modus, in dem alles um ihn herum langsam abläuft, während er seine Gegner erledigt. In Teil 3 nutzen Sie auch die Umgebung zu Ihrem Vorteil: Sie rutschen beispielsweise über ein Dach und ballern dabei in alle Richtungen.
Die Erfinder von „Max Payne“ – Remedy Entertainment – arbeiten derzeit an „Alan Wake“. Ob das Rockstar Studio in Vancouver die Serie mit „Max Payne 3“ im Sinne seiner Schöpfer fortsetzt, erfahren Sie im Winter 2009.
Erscheinungstermin „Max Payne 3“: Winter 2009 für PC, PS3, Xbox 360.

Zweites „GTA 4“-Add-on: „The Ballad of Gay Tony“ erscheint im Herbst 2009 für Xbox 360.
Die Katze ist aus dem Sack: Entwickler Rockstar Games ließ in einem Medienbericht verlauten, dass das nächste Xbox-360-exklusive Add-on zu „GTA 4“ im Herbst 2009 zum Download bereitsteht. Wie schon „The Lost and Damned“ im Februar 09 kostet „The Ballad of Gay Tony“ 1.600 Microsoft-Points (etwa 20 Euro). Hauptfigur der Erweiterung ist Luiz Lopez, der unter Tony Prince – alias Gay Tony – arbeitet. Gay Tony ist ein Liberty-City-Nachtclub-Mogul, für den Sie allerlei legale und illegale Aufgaben erledigen.
Rockstar bestätigte die Gerüchte, dass beide Download-Episoden auch auf DVD erscheinen. Das Paket heißt „Episodes from Liberty City“ und kostet voraussichtlich 40 Euro. Ein guter Handel für Xbox-360-Spieler, die nicht ans Internet angeschlossen sind.
Erscheinungstermin Zusatzinhalt „GTA 4 – The Ballad of Gay Tony“: Herbst 2009 exklusiv für Xbox 360.
Erscheinungstermin „GTA 4 – Episodes from Liberty City“: Herbst 2009 exklusiv für Xbox 360.
Ein Besuch bei den „Mafia 2“-Machern gewährt beeindruckend tiefe Einblicke in das Spiel. Das Ausflugs-Fazit: Der „GTA 4“-Thron wankt gewaltig!
Das Studio im tschechischen Brünn hieß früher Illusion Softworks, wurde 2008 von Take-Two gekauft und arbeitet seit fünf Jahren an „Mafia 2“. Die Redaktion war exklusiv zu Gast bei 2K Czech, um einen Blick auf den Titel zu werfen.
Hoher Zerstörungsgrad
Oft mangelt es Computerspielen mit einer zerstörbaren Umgebung an der letzten Konsequenz: Manche Scheiben lassen sich zerdeppern, andere nicht. Türen gehen kaputt, Holzwände halten aber jedem Beschuss stand. „Mafia 2“ will neue Wege gehen. Der Spieler zerlegt alles, was er sieht – wenn er denn möchte. Die ruinierten Objekte verschwinden nicht einfach – der Titel integriert sie in die Geschichte. „Wir haben im Spiel unglaublich viele Dinge, die der Spieler zerstören oder auf andere Art nutzen kann“, so Michal Janacek von 2K Czech.

Hintergrund und Spielumgebung
Die Geschichte ist konventionell: Der Spieler schlüpft in die Haut von Vito Scaletta, der in der Stadt Empire City lebt. Als Vorbild dafür hält – wie in „GTA 4“ – New York her. Die roten Backsteinhäuser zeigen das genauso wie die bekannten Brücken und die Hochbahn.
Die Polizei erwischt Vito bei einem krummen Ding. Die Konsequenz: Entweder wandert er in den Knast oder zieht als Soldat in den Zweiten Weltkrieg. Vito wählt den Krieg und kommt heil zurück. Sein Freund Joe überzeugt ihn anschließend, dass der ehrliche Weg so langweilig wie brotlos ist und Vito gerät erneut auf die schiefe Bahn.
Hier übernimmt der Spieler und erledigt Aufträge, um in der Gangster-Organisation aufzusteigen. Nun warten die typischen Mafia-Jobs: Botenfahrten, Schutzgelderpressung, Leute zusammenschlagen oder direkt eliminieren.
Keine Wegwerfobjekte: Ihre Fahrzeuge motzen Sie im Laufe des Spiels immer weiter auf.
Autos tunen und lieben
Passend zur Zeit, in der das Spiel angesiedelt ist, präsentieren sich auch die Fahrzeuge: klassische Modelle aus den 30er- bis 50er-Jahren – große, spritfressende Schlitten mit breiten Heckflossen und reichlich Chrom. Sind die Gangster-Schlitten sonst Wegwerfartikel, die man klaut und zu Schrott fährt, soll der „Mafia 2“-Spieler sein Gefährt lieben lernen. Sie tunen Ihren fahrbaren Untersatz, kaufen bessere Motoren, reparieren Schäden oder lackieren die Karre um.
Welche Version ist die Beste?
„Mafia 2“ soll bei Erscheinen im Herbst PC- und Konsolenspieler beglücken. In einer Ecke des Studios stehen daher drei große Flachbildschirme nebeneinander. Darüber kleben Zettel, auf denen handschriftlich PS3, PC, Xbox 360 geschrieben steht. Auf allen drei Monitoren läuft das Spiel. Die PS3-Version hat die knalligeren Farben und wirkt schärfer.
Dass es große, wahrnehmbare Unterschiede zwischen den Plattformen gibt, bestreiten die Programmierer aber: „Auch wir haben die Möglichkeiten, die die PS3-Hardware bietet, nicht voll ausgenutzt. Das hat bislang noch niemand gemacht“, so Programmierer Martin Brandstätter. „Die Unterschiede zwischen den Plattformen sind fast unsichtbar, die Versionen nahezu identisch.“ Die Grafik-Routine (Illusion-Engine) haben die Tschechen neu programmiert.
Dank Illusion-Engine ist „Mafia 2“ grafisch auf der Höhe der Zeit.
Künstliche Intelligenz
Beim Gegnerverhalten wurde ebenfalls großer Aufwand betrieben. Die künstliche Intelligenz (KI) steuert die Reaktionen der Gegner und der eigenen Spielfiguren. So gehen die Widersacher unter Beschuss in Deckung und versuchen, selbst zu feuern, ohne Treffer zu kassieren. Sie wechseln die Positionen und verhalten sich ganz so, wie man es von Kriminellen erwartet …
Aufwendige Animationen
Es gibt mehr als 50 bewegte Darstellungen, wie eine Spielfigur auf Treffer reagiert. Je nachdem, ob ein Schuss ins Bein, in den Arm oder den Rumpf geht, fällt das Opfer anders. Auch die Kraft der Waffe und die Richtung, aus der das Projektil kommt, haben Einfluss auf die Körperbewegungen. Schauspieler mimten die entsprechenden Szenen, damit sie im Spiel wirklichkeitsnah rüberkommen.
Gelungene Wetter- und Geräuscheffekte
Die passenden Wettereffekte und der dichte Geräuschteppich runden die Atmosphäre im Spiel ab. Während viele andere Titel das Wetter per Zufall steuern, ergänzen hier prasselnde Regenschauer, Blitz und Donner die Dramaturgie bestimmter Story-Teile. Herausragend die Klangkulisse: Die Stimmen und der Verkehrslärm klingen tatsächlich so, als stünde der Spieler mitten in New York City.
Spieledatenbank
Mafia 2
Plattform:
Datum:
Q3 2009
USK:
ausstehend
Preis:
ab € 53,99
Preis:
ab € 53,99
Ausblick: Mafia 2
Vorschusslorbeeren sind so eine Sache bei Computerspielen. Ein Redakteur kann vor dem Test immer nur das beurteilen, was der Hersteller zeigen möchte. Was Take-Two von „Mafia 2“ gezeigt hat, lässt Großes erhoffen. „Das wird GTA 4 toppen“, versprach ein Pressesprecher – und die Präsentation von „Mafia 2“ überzeugte: Die Spieltwelt wirkt ob der dichten Tonkulisse, der realitätsnahen Bewegungen der Figuren, der stimmigen Geschichte und der vielen Gegenstände, mit denen der Spieler etwas anstellen kann, unglaublich echt.
Erscheinungstermin „Mafia 2“: Herbst 2009 für PC, PS3 und Xbox 360
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