gamescom 2010: eSport-Highlights auf Europas führender Entertainment-Messe

Turtle Entertainment präsentiert die eSport-Highlights des Jahres – Nationale und internationale Top-Turniere – Exklusiver Turnierstart von StarCraft® II bei den Intel Extreme Masters – Samy Deluxe prämiert Sieger des Volkswagen Racing Cup

Köln, 03. August 2010 – Die Electronic Sports League (ESL) präsentiert auf der gamescom 2010 vom 18. bis 22. August in Köln die eSport-Highlights des Jahres. Auf über 3.500 m² Standfläche führen die Moderatoren von ESL TV in der ESL Intel Alienware Gaming Arena in Halle 9 durch das Programm. Die Zuschauer erwartet eSport der Spitzenklasse beim Europastart zur fünften Saison der internationalen eSport-Liga der Champions Intel Extreme Masters, erstmals mit StarCraft® II. Außerdem findet das erste Intel Friday Night Game der 17. Saison der deutschen Bundesliga für Computerspiele ESL Pro Series statt. Volkswagen sucht auf der gamescom den besten Fahrer des neuen Polo GTI in der Autorennsimulation Level R. Abgerundet wird das Programm durch Spielehighlights zum Ausprobieren sowie medienpädagogischen Angeboten für Jung und Alt. Auf der ESL Players Party am Messe-Samstag feiern die Besucher den vorzeitigen Messehöhepunkt mit namhaften DJs und Live-Acts.

Intel Extreme Masters V
Nach dem Start in die fünfte Saison auf der ChinaJoy in Shanghai messen sich die besten Spieler der Welt bei der Global Challenge auf der gamescom in Halle 9: die eSport-Champions aus Europa, Asien und Amerika kämpfen um 400.000 US-Dollar Preisgeld – weltweit das höchste Preisgeld für eine internationale Liga für Computerspiele. Erstmals wird in der ESL Intel Alienware Gaming Arena der Blockbuster StarCraft® II aus dem Hause Blizzard in einem professionellen eSport-Turnier gespielt.

ESL Pro Series 17
Am Messe-Freitag (20. August) findet in Halle 9 der erste Spieltag der 17. Saison der Bundesliga für Computerspiele ESL Pro Series statt. Deutschlands beste Computerspieler sammeln die ersten, wichtigen Punkte für den Weg auf die Alienware Finals im Dezember in Köln. Mit insgesamt 130.000 Euro Preisgeld ist die ESL Pro Series die bedeutendste und höchstdotierte eSport-Liga Deutschlands.

Intel Core Zone
In der Intel Core Zone erwarten eSport-Fans Spiele-Blockbuster auf über 30 High-End Rechnern mit integriertem Intel Core i7 Prozessoren. Hier können Zuschauer die Spiele-Highlights R.U.S.E. Civilization 5, Lost Planet 2, Need for Speed Online, Star Trek Online, Guild Wars 2 und Napoleon Total War erleben. Außerdem bekommen Gamer auf der ESL-Bühne u.a. Einblicke in StarCraft® II und die Europapremiere von SHOGUN2.

Volkswagen Racing Cup
Der ESL-Partner Volkswagen sucht im Rahmen der Kampagne “Junge Fahrer” beim Volkswagen Racing Cup in Halle 9 den besten Fahrer im neuen Polo GTI. Am Samstag, den 21. August, prämiert der Hamburger Rapper Samy Deluxe live den Tagesbesten auf der ESL-Bühne.

GamersCorner
Am GamersCorner präsentieren namhafte Publisher in Halle 9 kommende und aktuelle Spielehighlights zum Ausprobieren. Electronic Arts stellt APB – All Points Bulletin, Crysis 2, FIFA 11, Medal of Honor und Need for Speed World vor; burda:ic bietet Avalon Heroes an; und Ubisoft lädt zum Test von R.U.S.E. ein.

watch your game
In Halle 9 startet erstmals das Projekt “watch your game”, das Turtle Entertainment, der Betreiber der ESL, und Jugend online initiieren. Ziel des Projekts ist es, die jugendlichen Gamer für Jugendschutzthemen zu sensibilisieren und mit Ihnen auf Augenhöhe über strittige Fragen rund um die Welt der Computerspiele zu diskutieren.

play2gether
Außerdem lädt Turtle Entertainment gemeinsam mit dem Deutschen Kinderschutzbund, dem Institut Spielraum der FH Köln und dem Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. alle Eltern und Kinder zur “play2gether” ein. Hier erklären Kinder ihren Eltern an verschiedenen Spielstationen ihre Welt der Video- und Computerspiele. Begleitet wird das Angebot von erfahrenen Medienpädagogen, die den Eltern mit Rat und Tat zur Seite stehen.

gamescom congress
Am Messe-Freitag (19. August) findet im Congress-Centrum Nord die eintägige Konferenz um aktuelle Trends der Gamesnutzung und den daraus resultierenden gesellschaftlichen Auswirkungen statt. Ralf Reichert, Geschäftsführer von Turtle Entertainment, nimmt gemeinsam mit Spitzenvertretern aus Politik und Industrie an der erstklassig besetzten Abschlussdiskussion über die gesellschaftliche Auswirkungen von Medienkompetenzprojekten teil.

eSport Schreibwerkstatt
Turtle Entertainment und die Jugendpresse Rheinland veranstalten zur gamescom einen Schreibworkshop für angehende Journalisten. .

Highlights auf der gamescom in Halle 9

ESL Intel Alienware Gaming Arena

Europa-Start der weltweiten eSport-Liga der Champions Intel Extreme Masters Season V mit den Disziplinen Quake Live und StarCraft® II (insgesamt 400.000 US-Dollar Preisgeld)
Bundesliga für Computerspiele: Intel Friday Night Game der ESL Pro Series Season 17 (insgesamt 130.000 Euro Preisgeld)
Volkswagen Racing Cup mit exklusivem Fahrsicherheitstraining im neuen Polo GTI für die Tagessieger. Am 21.8. besucht Samy Deluxe den VW-Stand und übergibt den Preis an den Tagessieger
Intel Core Zone – mit den Spiele-Blockbustern:
- R.U.S.E.
- Civilization 5
- Lost Planet 2
- Need for Speed World
- Star Trek Online
- Guild Wars 2
- Napoleon: Total War
Präsentation auf der ESL-Bühne
- SHOGUN2
- StarCraft® II
GamersCorner mit aktuellen und kommenden Spielehighlights:
- APB – All Points Bulletin
- Crysis 2
- FIFA 11
- Medal of Honor
- Need for Speed World (alle Electronic Arts)
- Avalon Heroes (burda:ic)
- R.U.S.E. (Ubisoft)
Mad Catz® - stellt vor: das kabellose TRITTON™ AX 180 Gaming Headset und die Cyborg R.A.T.7 Gaming Maus
ESL Players Party mit 1.500 Gästen sowie kostenlosem Eintritt und Getränken (21. August)
ESL TV Live Show mit Gewinnspielen und Preisen für die Fans

Medienpädagogische Projekte
watch your game – Initiative von Jugend online und Turtle Entertainment um für Jugendschutzthemen zu sensibilisieren
“play2gether” – ein Projekt, dass das gemeinsame Spielen von Eltern und Kindern erleichtern soll (21. August)
Eltern-LAN für Pädagogen - eine Veranstaltung für Multiplikatoren, die selbst eine Eltern-LAN in ihrer Schule oder Kinder- und Jugendeinrichtung umsetzen möchten (20. August)

Deutsches Nationalteam der Computerspieler auf Erfolgskurs

Europameisterschaft ‘ASUS European Nations Championship’ im Juni zu Gast in Berlin – EM-Finale im August auf der gamescom in Köln – 120.000 Euro Gesamtpreisgeld für die besten Gamer Europas

Köln, 2. Juni 2010 – Der ASUS European Nations Championship, die Europameisterschaft der Computerspieler, kommt diesen Sommer nach Berlin und Köln. In der Bundeshauptstadt gastieren die besten Gamer des Kontinents am 26. Juni im Tempodrom, Köln erlebt das EM-Finale im August auf der Spielemesse gamescom. In den Disziplinen Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Source, Warcraft 3, FIFA 10 und Quake Live treten die Nationalteams gegeneinander an, um die beste eSport-Nation Europas zu finden. Es geht um die kontinentale Krone des elektronischen Sports (eSport) und ein Gesamtpreisgeld von 120.000 Euro. In vier der fünf Disziplinen hat die deutsche Nationalmannschaft die Hauptrunde erreicht und so noch gute Chancen auf den Titel.

Am 26. Juni ab 15 Uhr treten im Tempodrom Berlin die deutschen Auswahlteams in den Disziplinen Counter-Strike: Source gegen die Slowakei und in Counter-Strike 1.6 gegen Dänemark an. Einige der besten Nationalspieler leben in Berlin und freuen sich auf den Heimvorteil, so etwa der Kapitän der Counter-Strike 1.6-Mannschaft Roman Reinhardt oder der junge Counter-Strike: Source-Spieler Philipp Kaczmarczyk. Bereits Anfang Juni tritt die deutsche Auswahl in der Disziplin FIFA 10 in Wien gegen Österreich an.

“Die Europameisterschaft begeistert seit Jahren immer mehr eSport-Fans. Darum haben wir das Turnier 2010 ausgeweitet und bringen die besten Nationalteams live in die großen Städte Europas, zum Beispiel nach Wien, Berlin oder nach Köln, auf die wichtigste Computerspielmesse Europas. Allein im Tempodrom erwarten wir über 1.500 Zuschauer, die Deutschland anfeuern werden und auf den Titel hoffen”, sagt Ibrahim Mazari, Pressesprecher des Veranstalters Turtle Entertainment.

Racing-Revolution ‚Blur‘ startet in Europas größten Gaming-Ligen

Turtle Entertainment und Activision kooperieren – Neues Rennspiel Blur startet Ende Mai in der Electronic Sports League und Consoles Sports League – Releasedatum: 27. Mai 2010

Köln, 25. Mai 2010 – Die Turtle Entertainment GmbH, Europas größter Anbieter für Gaming-Ligen, und der Publisher Activision bringen gemeinsam ein neues Spiel auf den Weg: Der Racing-Titel Blur wird im Mai in den Ligenbetrieb für PC- und Konsolenspieler aufgenommen. Turtle Entertainment richtet dafür, sowohl in der PC-Liga Electronic Sports League (ESL) als auch in der Konsolenliga Consoles Sports League (CSL), eigene Game-Sektionen ein und bietet Rennsportfans in den nächsten Monaten zusätzlich preisdotierte Turniere an. Blur erscheint am 27. Mai für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.

Die Saison für Geschwindigkeits-Fans beginnt mit dem Verkaufsstart am 27. Mai auf www.esl.eu und www.consoles.net. Begeisterte Spieler von Blur erhalten in der ESL und der CSL die Möglichkeit an verschiedenen, spannenden Cups und Challenges teilzunehmen. Die Turniere werden individuell auf das Spiel angepasst und in Absprache mit der Community gestaltet.

„Mit Blur bringen wir einen actiongeladenen Racing-Titel auf den Weg, der durch seinen kompetitiven und teambasierten Mehrspieler-Modus hervorsticht. Die Spieler können ihrer Kreativität freien Lauf lassen, eigene Mehrspieler-Modi kreieren und im Social Network von Blur mit anderen Spielern teilen. Die Electronic Sports League und Consoles Sports League sind zwei wunderbare Orte um Racing-Fans das fesselnde Spiel näher zu bringen“, sagt Robert Häusler, Brand Manager bei Activision.

„Unsere Community sucht immer neue Herausforderungen. Mit Blur nehmen wir einen innovativen Racing-Titel auf, der viel Abwechslung und Spielspaß verspricht. Wir freuen uns gemeinsam mit der eSport-Community auf Blur und sind gespannt, wie die Fahrer mit den neuen Möglichkeiten des Spiels umgehen werden“, sagt Alexander Albrecht, Director Publisher Relations bei Turtle Entertainment.

Split/Second: Velocity startet in Europas größten Gaming-Ligen

Weitere Kooperation zwischen Turtle Entertainment und Disney Interactive Studios – Neues Rennspiel Split/Second: Velocity startet im Mai in der Electronic Sports League und Consoles Sports League

Köln, 17. Mai 2010 – Die Turtle Entertainment GmbH, Europas größter Anbieter für Gaming-Ligen, und der Publisher Disney Interactive Studios bringen gemeinsam ein neues Spiel auf den Weg: Der Racing-Titel Split/Second: Velocity nimmt im Mai den Ligabetrieb für PC- und Konsolenspieler auf. Turtle Entertainment richtet dafür in der PC-Liga Electronic Sports League (ESL) und der Konsolenliga Consoles Sports League (CSL) neue Game-Sektionen ein und bietet Rennsportfans in den nächsten Monaten preisdotierte Turniere an. Split/Second: Velocity erscheint am 20. Mai für PC, Xbox 360 und PlayStation 3. Turtle Entertainment und Disney Interactive Studios haben bereits 2008 erfolgreich kooperiert und mit PURE ebenfalls einen Rennsport-Titel in die deutsche eSport-Community eingeführt.

Am 20. Mai beginnt die Saison für Geschwindigkeits-Fans auf www.esl.eu und www.consoles.net. Für PC- und Konsolenspieler sind auf den Online-Plattformen Ligen eingerichtet, an denen jeder Gamer kostenlos teilnehmen kann. Für die besten Spieler organisiert Turtle Entertainment spannende Turniere mit hochwertigen Preisen. PC-Spieler erhalten in der Electronic Sports League die Möglichkeit zur Teilnahme an verschiedenen Cups und Challenges. An Xbox 360- und PlayStation 3-Spieler richten sich die Cups und Challenges der Consoles Sports League.

Auf den Finalspielen der ESL Pro Series in Köln am 12. und 13. Juni können Racing-Fans Split/Second: Velocity im Netzwerk unter Wettbewerbsbedingungen ausprobieren und live gegen andere Spieler antreten. Zum Finale der Bundesliga für Computerspiele werden bis zu 5.000 Besucher erwartet.

“Split/Second: Velocity bringt Action-Racing auf ein neues Niveau, denn es versetzt den Spieler in die Lage, seine Konkurrenten auszuboten, indem er die Rennstrecke dynamisch beeinflusst und verändert. Split/Second: Velocity stellt erneut die Fähigkeit des Black Rock Studios unter Beweis, ein innovatives und fesselndes Game zu entwickeln, das alle Erwartungen an ein gelungenes Rennspiel noch übertrifft”, sagt Christina Binsmaier, Senior Marketing Manager von Disney Interactive Studios.

“Wer beim Spielen die Herausforderung sucht, ist bei uns richtig. Die Ligen in der ESL und CSL richten sich speziell an Fans des digitalen Motorsports – hier sind Herausforderung und Wettbewerb das A und O des Sports, natürlich auch in der elektronischen Variante. Wir freuen uns gemeinsam mit der eSport-Community auf Split/Second: Velocity und sind gespannt, wie die Fahrer mit den neuen Möglichkeiten des Spiels umgehen werden”, sagt Alexander Albrecht, Director Publisher Relations bei Turtle Entertainment.

Split/Second: Velocity wurde von Black Rock Studios in England entwickelt, die seit über zehn Jahren erfolgreiche Motorsporttitel produzieren. Black Rock Studios gehört seit 2006 zur Disney Interactive Studios Gruppe.

Capcoms ‘Lost Planet 2′ startet in Europas größter Konsolenliga

Consoles Sports League ist ab Ende April erste Anlaufstelle für Lost Planet 2-Fans – Release am 7. Mai 2010 – Kooperation zwischen Capcom und Turtle Entertainment

Köln, 23. April 2010 – Am 7. Mai erscheint der neue Action-Blockbuster Lost Planet 2 aus dem Hause Capcom für Xbox 360® und PlayStation® 3. Das Sequel des Erfolgstitels Lost Planet bietet einen Multiplayer-Modus für bis zu 16 Spieler mit einer großen Auswahl an Spielmodi, Maps und Ausrüstungsgegenständen für spannende eSport-Turniere. Bereits vor dem offiziellen Release nimmt die Consoles Sports League, Europas größte Liga für Konsolenspieler, Lost Planet 2 ab dem 25. April in ihr Angebot auf. Spieler der am 21. April erscheinenden Demo-Version haben somit schon vorab die Möglichkeit, an eSport-Turnieren teilnehmen.

Pünktlich zum Release am 7. Mai startet die Consoles Sports League eine Reihe von Wettbewerben rund um den neuen Action-Titel. Lost Planet 2-Spieler können in verschiedenen Contests, Cups und Challenges auf der Ligaplattform www.consoles.net antreten. Ende Mai veranstaltet die Consoles Sports League zusätzlich eine Lost Planet 2 Championship, um die besten Spieler des neuen Titels zu ermitteln.

“Die Consoles Sports League ist in ganz Europa erste Station für mehr als 80.000 eSport-begeisterte Konsolenspieler. Wir freuen uns, dieser aktiven Community mit Lost Planet 2 ein echtes Action-Highlight bieten zu können”, sagt Alexander Albrecht, Director Publisher Relations bei Turtle Entertainment.

“Für die Lost Planet 2-Community ist die Consoles Sports League die optimale Plattform, um Gegner und Mitspieler für spannende Wettkämpfe zu finden. Hier treten seit dieser Woche die ersten Spieler in Demo-Cups gegeneinander an – ab dem 7. Mai wird es dann mit der Vollversion spannend”, sagt Lars Kühme, PR Manager Central Europe der CEG Interactive Entertainment GmbH.

SPEEDLINK Repute Gaming Mousepad

Weertzen, 14.04.2010 – SPEEDLINK, eine der führenden Hersteller für PC- und
Videokonsolenzubehör in Europa, präsentiert mit dem Repute ein Mousepad speziell für Gamer.
Ausgestattet mit einer Thermoalign Oberfläche aus ultrahocherhitzter Mikrofaser-Struktur ist das
mid-size Mauspad optimal auf die Ansprüche der Computerspieler ausgelegt. Der silberglänzende
Druck oben links gibt dem Repute einen dezenten und stilvollen Charakter.
Dank der Thermoalign Oberflächenbeschichtung aus ultrahocherhitzter Mikrofaser ist das Repute
Gaming Mousepad besonders fein strukturiert. Dies sorgt für eine perfekte Abtastrate der SPEEDLINK
Kudos Gaming Mouse und anderen qualitativ hochwertigen Mäusen und unterstützt deren
Gleitfähigkeit durch besonders geringe Reibungswiderstände. Mit 2 mm Höhe extra dünn, hebt sich
das Mauspad kaum von der Tischoberfläche ab und ist dadurch besonders komfortabel. Die
durchdachte Arbeitsoberfläche erhöht dank der Aussparung für das Handgelenk ebenfalls die
Ergonomie. Die Unterseite besteht aus speziellem rutschfestem Material und bietet besonders guten
Halt. Das strapazierfähige Material hält einiges aus und sorgt für eine lange Lebensdauer.
Die Größe von 320 x 270 mm bietet ausreichend Platz, selbst für raumgreifende Mausbewegungen.
Durch den Verzicht auf einen hinderlichen Randabschluss ist die gesamte Fläche zu 100 % nutzbar.
Das flexible Repute Gaming Mousepad ist einfach aufrollbar und wird für einen empfohlenen
Verkaufspreis von 14,99 Euro ab Mitte April 2010 erhältlich sein.
Kurzübersicht
• Oberfläche aus einer Mikrofaserstruktur
• Wärmebehandelte Beschichtung minimiert Reibung
• Ultrafeine Oberfläche für präzise Abtastung der Maus
• Rutschfeste Unterseite für optimalen Halt auf jeder Oberfläche
• Durchdachte Arbeitsfläche dank der Aussparung für das Handgelenk
• Speziell entwickelt für Gaming, professionelle Grafik- und 3D-Anwendungen
• Abmessungen: 320 x 270 mm, Höhe: 2 mm

Turtle Entertainment bringt eSport-Kompetenz auf die Munich Gaming

Veranstaltung über Gaming, Edu- und Entertainment – Turtle Entertainment stellt Referenten – Eltern-LAN und Politiker-LAN zur Stärkung der Medienkompetenz vor Ort

Köln, 12. März 2010 – Turtle Entertainment, Marktführer im elektronischen Sport in Europa, unterstützt zum dritten Mal in Folge die Munich Gaming im Forum am Deutschen Museum in München. Munich Gaming öffnet am 24. und 25. März seine Türen für Themen wie Gaming, Edu- und Entertainment. Entscheider der Computerspiel-Industrie, Vertreter aus Politik, Bildungs- und Fortbildungsinstitutionen, Journalisten, Multiplikatoren und Experten der Medienbranche tauschen sich in Vorträgen, Diskussionsrunden und Workshops aus. Jens Hilgers, Gründer und Vorsitzender des Beirates der Turtle Entertainment GmbH, sowie Ibrahim Mazari, Pressesprecher, beteiligen sich mit Beiträgen an der Munich Gaming. Ibrahim Mazari führt am 24. März in das Thema „Spielplatz Netzwerk: Thesen zum Mega-Trend Social Gaming“ mit seinem Vortrag zu „Social Games“ ein und beteiligt sich an der anschließenden Diskussion. Jens Hilgers nimmt an der Eröffnung des zweiten Kongresstages teil und diskutiert unter anderem mit Klaas Kersting, Geschäftsführer von Gameforge und Markus L. Wiedemann, Managing Director Europe Central bei SEGA Germany, über „Wege aus der Krise: Erfolgsrezepte aus der Games-Industrie“.

Eltern-LAN und Politiker-LAN
Neben den beiden Referenten bietet Turtle Entertainment die Informationsveranstaltungen Eltern-LAN und Politiker-LAN vor Ort an. In Kooperation mit spielbar.de, dem interaktiven Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, dem Spieleratgeber NRW vom Computerprojekt Köln e.V. und dem Institut Spielraum der Fachhochschule Köln, erleichtern die Veranstaltungen interessierten Eltern, Pädagogen und Politikern den Einstieg in digitale Medienwelten und die Auseinandersetzung mit Computerspielen.

„Die Munich Gaming ist noch eine junge Veranstaltung, konnte aber bisher alle Erwartungen übertreffen. Daher sind wir froh, die Munich Gaming auch im dritten Jahr mit Fachbeiträgen zu unterstützen. Mit der Eltern-LAN und der Politiker-LAN auf der Munich Gaming bieten wir zusammen mit unseren Kooperationspartnern Interessierten die Möglichkeit, sich über das Leit-Medium der Jugendlichen zu informieren“, so Ibrahim Mazari, Pressesprecher der Turtle Entertainment GmbH.

Rückblick 2009: Turtle Entertainment zieht positive Bilanz

Electronic Sports League (ESL) wächst national wie international – Hauptaugenmerk auf Globalisierung des eSports – Neue Partner und Lizenznehmer für die ESL

Köln, 29. Januar 2010 – Die Electronic Sports League (ESL) zieht für das vergangene Jahr 2009 eine positive Bilanz. Mit über 2,3 Millionen registrierten Mitgliedern verbuchte die ESL am Jahresende einen Zuwachs von 545.294 Nutzern (+23,6 Prozent) gegenüber 2008. Über 2.300.000.000 Seitenaufrufe (IVW) und monatlich 1.900.000 Unique User (Google Analytics) machen www.esl.eu zum meistbesuchten eSport-Portal Europas.

Bei den Intel Friday Night Games erlebten über 30.500 Fans die Faszination eSport in den größten deutschen Städten. Die Finalspiele der 14. und 15. Saison (Juni/Dezember 2009) in Köln zogen insgesamt 9.550 Besucher an. Durchschnittlich verfolgten jeweils 160.000 Zuschauer aus über 80 Ländern die Finals der ESL Pro Series Deutschland live über den IPTV-Sender ESL TV.

“2009 war für die Electronic Sports League ein zufriedenstellendes Jahr. Die Globalisierung des eSports haben wir erfolgreich fortgeführt”, sagt Ibrahim Mazari (35), Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment aus Köln. “Die weltweite Intel Extreme Masters Turnierserie, die auf der gamescom 2009 in die vierte Saison startete, hat sich zudem erfolgreich als internationales Top-Turnier etabliert”, so Mazari.

Gerade international lockte die Electronic Sports League zahlreiche Zuschauer an. Auf 29 Veranstaltungen internationaler Lizenzpartner erlebten fast 200.000 Besucher eSport hautnah. 14 Lizenzpartner kümmerten sich um die Betreuung und Umsetzung nationaler Ligen, Turniere und Veranstaltungen weltweit. Im vergangenen Jahr hinzugekommen sind zudem Lizenznehmer für Israel und die Türkei. Die Electronic Sports League ist nunmehr in insgesamt 37 Ländern vertreten.

Die Bilanz der ESL 2009 in der Übersicht

Online-Zahlen
Page-Impressions: 2.330.252.654 (IVW)
Visits: 109.789.091 (IVW)
ausgetragene Matches: 4.703.435
registrierte Mitglieder: 2.315.230
Neuanmeldungen: 545.294
4.614 Newsmeldungen auf der deutschsprachigen ESL-Website

Preisgelder
über 1,07 Mio. Euro an Geld- und Sachpreisen

Besucher auf Offline-Events in Deutschland
Intel Friday Night Games: 30.500 Zuschauer
Finalwochenenden: 9.550 Zuschauer
Zusammen: 40.050 Zuschauer

Partner der ESL 2009
Intel
ASUS
Sennheiser Communications
BitDefender
Microsoft Sidewinder
Windows 7
Nokia
adidas
Suzuki
alugraphics
gamed!de

Folgende Publisher waren 2009 Partner der ESL (Auswahl)
Activision-Blizzard
Atari
Capcom
Codemasters
Electronic Arts
NCsoft
Take-Two
THQ

Turtle Entertainment auf Bildungswegen

Vortrag bei der Macromedia Career Lounge mit Personalmanager David Steindor – Vorstellung Medienberufe im elektronischen Sport

Köln, 19. Januar 2010 – Kommunikation, Budgetplanung, Locationscouting - alles nur reine Theorie, zumindest während des Studiums. Deswegen gibt Turtle Entertainment, Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) in Europa und Betreiber der Electronic Sports League (ESL), am 20. Januar 2010 in der „Career Lounge“ der Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation in Köln einen Einblick in die Berufswelt. David Steindor, Personalmanager bei Turtle Entertainment, stellt das Unternehmen an der Hochschule vor. In dem Vortrag erhalten die Studierenden aus den Studiengängen Public Relations, Marketing, TV- Produktion und Sport- und Eventmanagement auch einen Einblick in die Einstiegsmöglichkeiten ihrer späteren Berufsfelder.

„Wir freuen uns sehr darüber, unser Unternehmen in der Career Lounge der Macromedia präsentieren zu dürfen”, sagt David Steindor, Personalmanager bei Turtle Entertainment. „Turtle Entertainment hat sich seit der Gründung vor zehn Jahren als Marktführer im eSport in der Medienbranche etabliert. Für aufstrebende Akademiker stellt unser junges und innovatives Unternehmen die perfekte Möglichkeit zum beruflichen Ein- und Aufstieg dar. Einen ersten Einblick erhalten die Studenten im Rahmen der Career Lounge”, so Steindor weiter.

GITEX 2009: Intel Extreme Masters Global Challenge zurück in Dubai

Die weltbesten Computerspieler zum zweiten Mal in Dubai – Global Challenge auf GITEX 2009 – 31.500 US-Dollar Preisgeld

Dubai, 9. Oktober 2009 – Die weltweite Liga der eSport-Champions, die Intel Extreme Masters (www.intelextrememasters.com), gastiert in der vierten Saison vom 17. bis 24. Oktober auf der Fachmesse GITEX-Consumer Electronics. Ein mit 25.000 US-Dollar dotiertes Counter-Strike Turnier sowie der erste außerhalb der USA ausgetragene und mit 6.500 US-Dollar ausgeschriebene Quake-Live Wettbewerb sind Teil der Intel Extreme Masters Global Challenge Dubai.

Profispieler und Teams von drei Kontinenten treten in Dubai gegeneinander an. Darunter der letztjährige Gewinner mousesports aus Deutschland, der Intel Extreme Masters World Champion fnatic aus Schweden sowie der derzeit weltbesten Quake-Live-Spieler Shane „rapha“ Hendrixon aus den USA.

Erstmals spielen die Gamer auf dem high-end Notebook Alienware M17x von Dell, dem offiziellen Turnier-Rechner der vierten Intel Extreme Masters Saison. Das Alienware M17x steht ebenfalls zum Verkauf im Dell-Shop auf der GITEX 2009.

Den Anfang der Global Challenge macht Quake-Live vom 17. bis 19. Oktober. Anschließend folgt vom 20. bis 22. Oktober das Counter-Strike 1.6 Turnier. Zudem gibt es am 18. und 19. Oktober die Möglichkeit, sich in einem Qualifikationsturnier die Teilnahme an der Global Challenge zu erspielen.

An den zwei letzten Messetagen messen sich Profispieler sowie interessierte Messebesucher in der Quake-Live Pro/AM Challenge. Zu gewinnen gibt es Bundles aus dem Hause Roccat, dem offiziellen Peripherieausrüster der Intel Extreme Masters.

“Dubai ist einer der weltweit anerkanntesten Wirtschaftsstandorte. Wir sind stolz, die Intel Extreme Masters Saison zum zweiten Mal auf der GITEX präsentieren zu können. Wir haben uns durch den großen Erfolg der letztjährigen Global Challenge in Dubai dazu entschlossen, hier das erste Quake-Live-LAN Event außerhalb der USA auszurichten,“ sagt Michal Blicharz, Senior Product Manager beim Veranstalter Turtle Entertainment aus Köln.

Die Intel Extreme Masters ermitteln in drei Online-Wettbewerben verbunden mit mehreren Live-Events in Asien, Europa und Amerika die besten Computerspieler der jeweiligen Kontinente. Die Turnierdisziplinen sind Counter-Strike, World of Warcraft und Quake-Live. Die Sieger der kontinentalen Finalspiele qualifizieren sich für die Global Finals auf der CeBIT 2010 in Hannover.

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