Eltern-LAN macht Station in Mannheim – Informationsveranstaltung über Computerspiele für Eltern und Lehrer – Schirmherr ist NRW-Minister Armin Laschet
Köln, 23. März 2010 – Der Computer und das Internet haben längst das Fernsehen als Leitmedium der Kinder und Jugendlichen abgelöst, besonders Computerspiele erfreuen sich großer Beliebtheit. Viele Eltern und Lehrer stehen diesem Hobby der Kinder oft ratlos gegenüber. Sie fühlen sich mit Fragen wie “Ist das Spiel altersgerecht?” und “Hat das Spiel Auswirkungen auf das Verhalten des Kindes?” überfordert und allein gelassen. Die Eltern-LAN setzt hier an und erleichtert Eltern und Lehrern die Auseinandersetzung mit dem Medium Computerspiele. Die Veranstaltung findet am Freitag, dem 9. April, um 15:30 Uhr im Mannheimer Maimarktclub statt.
Im Vordergrund steht, dass die Teilnehmer selber die Spielwelten des Autorennspiels TrackMania Nations Forever und des oft kritisierten Taktik-Shooters Counter-Strike erleben und im Anschluss daran ihre Spielerfahrungen in der Gruppe mit den Medienpädagogen diskutieren. Eingebettet ist die Eltern-LAN in einen Spieltag der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspiele. So kommen die Teilnehmer in direkten Kontakt zu professionellen Computerspielern und erleben auf dem Event hautnah, was die Faszination des elektronischen Sports (eSport) ausmacht, der wöchentlich ca. 1.300 Zuschauer zu den Events lockt.
Veranstalter der Eltern-LAN sind spielbar.de, das interaktive Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, das Institut Spielraum von der Fachhochschule Köln sowie der Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. Die Räumlichkeiten und Spielstationen werden von Turtle Entertainment, dem Marktführer im Bereich des elektronischen Sports und Veranstalter der Electronic Sports League (ESL), zur Verfügung gestellt.
Die Schirmherrschaft für die Eltern-LAN übernimmt der nordrhein-westfälische Kinder- und Jugendminister Armin Laschet.
“Computerspiele sind aus der Freizeit unserer Kinder kaum noch wegzudenken. Daher ist es besonders wichtig, dass Eltern und auch Lehrer genau wissen, welche Gefahren aber auch Möglichkeiten sich hinter den Computerspielen der Kinder verbergen”, sagte Minister Armin Laschet. “Durch die Eltern-LAN haben Eltern und Lehrer die Möglichkeit, den verantwortungsvollen Umgang mit diesem Medium zu erlernen und im Gespräch mit geschulten Pädagogen Unsicherheiten im Bezug auf Computerspiele abzubauen.”
Beat´em Up-Spiel aus Japan erscheint am 25. März in Deutschland – Kooperation zwischen deutschem Publisher Headup Games und der Consoles Sports League – Championship mit attraktiven Preisen auf www.consoles.net
Köln, 16. März 2010 – Der neue Gaming-Blockbuster BlazBlue: Calamity Trigger schafft den Sprung aus Japan auf den deutschen Markt. Mit dem Release des Beat´em Up-Spiels am 25. März startet in der Consoles Sports League neben der Ladder auch der BlazBlue Opening Cup. Zudem veranstaltet Europas größte und aktivste Konsolenliga am 9. April in Zusammenarbeit mit dem deutschen Publisher Headup Games die BlazBlue Championship für alle PS3-Spieler. Nach einer Gruppenphase kämpfen die besten Gamer in der K.O.-Runde um attraktive Preise, wie insgesamt 500 Euro Preisgeld und einen original BlazBlue-Fightstick. Die Anmeldephase für die Championship startet am 26. März unter www.consoles.net.
„Lange mussten die deutschen Fans von Beat´em Up-Spielen auf das Gaminghighlight BlazBlue warten. Jetzt kommt es endlich auf den deutschen Markt“, sagt Alexander Albrecht, Director Publisher Reations bei Turtle Entertainment, dem Betreiber der Consoles Sports League. „BlazBlue besitzt das Potential die Fans des Genres schnell für sich zu begeistern und wird im Verlauf der Kampagne seinen festen Platz in der eSports-Szene finden“, so Albrecht weiter.
„BlazBlue eignet sich ideal als eSport-Titel“, sagt Michael Zolna, Executive PR- und Marketing Manager bei Headup Games. „Das innovative Gameplay fesselt in Japan bereits unzählige Consoleros. In der Consoles Sports League sehen wir das ideale Portal, um diese Begeisterung zu verbreiten“, so Zolna weiter.
Veranstaltung über Gaming, Edu- und Entertainment – Turtle Entertainment stellt Referenten – Eltern-LAN und Politiker-LAN zur Stärkung der Medienkompetenz vor Ort
Köln, 12. März 2010 – Turtle Entertainment, Marktführer im elektronischen Sport in Europa, unterstützt zum dritten Mal in Folge die Munich Gaming im Forum am Deutschen Museum in München. Munich Gaming öffnet am 24. und 25. März seine Türen für Themen wie Gaming, Edu- und Entertainment. Entscheider der Computerspiel-Industrie, Vertreter aus Politik, Bildungs- und Fortbildungsinstitutionen, Journalisten, Multiplikatoren und Experten der Medienbranche tauschen sich in Vorträgen, Diskussionsrunden und Workshops aus. Jens Hilgers, Gründer und Vorsitzender des Beirates der Turtle Entertainment GmbH, sowie Ibrahim Mazari, Pressesprecher, beteiligen sich mit Beiträgen an der Munich Gaming. Ibrahim Mazari führt am 24. März in das Thema „Spielplatz Netzwerk: Thesen zum Mega-Trend Social Gaming“ mit seinem Vortrag zu „Social Games“ ein und beteiligt sich an der anschließenden Diskussion. Jens Hilgers nimmt an der Eröffnung des zweiten Kongresstages teil und diskutiert unter anderem mit Klaas Kersting, Geschäftsführer von Gameforge und Markus L. Wiedemann, Managing Director Europe Central bei SEGA Germany, über „Wege aus der Krise: Erfolgsrezepte aus der Games-Industrie“.
Eltern-LAN und Politiker-LAN
Neben den beiden Referenten bietet Turtle Entertainment die Informationsveranstaltungen Eltern-LAN und Politiker-LAN vor Ort an. In Kooperation mit spielbar.de, dem interaktiven Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, dem Spieleratgeber NRW vom Computerprojekt Köln e.V. und dem Institut Spielraum der Fachhochschule Köln, erleichtern die Veranstaltungen interessierten Eltern, Pädagogen und Politikern den Einstieg in digitale Medienwelten und die Auseinandersetzung mit Computerspielen.
„Die Munich Gaming ist noch eine junge Veranstaltung, konnte aber bisher alle Erwartungen übertreffen. Daher sind wir froh, die Munich Gaming auch im dritten Jahr mit Fachbeiträgen zu unterstützen. Mit der Eltern-LAN und der Politiker-LAN auf der Munich Gaming bieten wir zusammen mit unseren Kooperationspartnern Interessierten die Möglichkeit, sich über das Leit-Medium der Jugendlichen zu informieren“, so Ibrahim Mazari, Pressesprecher der Turtle Entertainment GmbH.
Finale der weltweiten Liga der eSport-Champions entschieden - Auftakt der 16. ESL Pro Series Saison mit Intel Friday Night Game in der Intel Gaming Hall powered by Alienware - Über 220.000 Besucher in Halle 23 - Rekordeinschaltquote für ESL-TV
Köln, 8. März 2010 - Am vergangenen Samstag endete mit der CeBIT auch das Finale der vierten Saison der Intel Extreme Masters. In den Disziplinen Counter-Strike 1.6, Quake-Live und World of Warcraft kämpften die weltbesten Teams und Spieler um den Titel und um ein Gesamtpreisgeld von 530.000 US-Dollar. 170.000 US-Dollar galt es in Hannover direkt zu gewinnen.
World of Warcraft:
Bereits am Donnerstag trafen im World of Warcraft-Finale das Team EG aus den USA und die Briten von Team Dignitas aufeinander. Dabei setzten sich beide im Halbfinale gegen die koreanischen Favoriten Button Bashers sowie SK.Korea durch. Im Finale ergriff Team EG früh die Initiative und besiegte die Engländer souverän mit 4:1. Die US-Amerikaner bekamen 25.000 US-Dollar Preisgeld. Im Spiel um Platz drei setzte sich der koreanische Titelverteidiger Button Bashers gegen SK.Korea durch.
Quake-Live:
In der neuen Disziplin Quake-Live spielte im Finale der US-Amerikaner Shane “rapha” Hendrixson gegen den Russen Anton “Cooller” Signov. Zuvor besiegten beide Spieler die Serious-Gaming Akteure Maciej “Av3k” Krzykowski aus Polen und Alexey “Cypher” Yanushevsky aus Weißrussland. Dabei drehte “rapha” einen 0:2 Rückstand gegen den jungen Weißrussen. Das taktisch diszipliniert geführte Finale entschied der Amerikaner am Ende mit 3:1 für sich und freute sich über ein Preisgeld von 10.000 US-Dollar. Den dritten Platz belegte der Pole “Av3k” durch einen 3:2 Erfolg gegen seinen Teamkollegen “Cypher”.
Counter-Strike 1.6:
Das Finale in Counter-Strike 1.6 bestritten das Überraschungsteam Na’Vi aus der Ukraine und der schwedische Titelfavorit fnatic. Auf der ersten Spielkarte gewannen die Urkainer knapp mit 16:13. Auf der zweiten Karte vergaben die Schweden einen sicher geglaubten Sieg in der letzten Runde und unterlagen mit 14:16. Team Na’Vi gewinnt damit als erstes ukrainisches Team die Intel Extreme Masters und erhält ein Preisgeld von 50.000 US-Dollar. Den dritten Platz sicherte sich SK-Gaming aus Schweden durch einen 2:1 Erfolg gegen die Amerikaner von Team EG.
Der deutschen Teilnehmer in Counter-Strike mousesports belegte am Ende den fünften Tabellenplatz. In der Disziplin World of Warcraft landeten die deutschen Vertreter auf den Plätzen Fünf und Elf.
Die Gewinner des Intel Extreme Masters World Championships:
Counter-Strike:
1. Platz: Na’Vi (Ukr) - $50.000
2. Platz: fnatic (Swe) - $20.000
3. Platz: SK-Gaming (Swe) - $8.000
4. Platz: Team EG (USA) - $4.000
5/6 Platz: mousesports (Ger) - $3.000
5/6 Platz: Wemade Fox (Kor) - $3.000
World of Warcraft:
1. Platz: Team EG (USA) - $25.000
2. Platz: Dignitas (GB) - $10.000
3. Platz: Buttonbashers (Kor) - $4.000
4. Platz: SK.Korea (Kor) - $2.000
5/6 Platz: SK Sansibar (Ger) - $1.500
5/6 Platz: mousesports (Kor) - $1.500
Quake-Live:
1. Platz: Shane “rapha” Hendrixson (USA) - $10.000
2. Platz: Anton “Cooller” Signov (Rus) - $4.000
3. Platz: Maciej “Av3k” Krzykowski (Pol) - $1.600
4. Platz: Alexey “Cypher” Yanushevsky (Blr) - $800
5/6 Platz: Tim “DaHang” Fogarty (USA) - $600
5/6 Platz: Magnus “fox” Olsson (Swe) - $600
Rekorde für ESL TV
Der hauseigene IPTV-Sender ESL-TV brach während der CeBIT 2010 mehrere Rekorde. Über 900.000 Zuschauer sahen elektronischen Sport (kurz eSport) der Spitzenklasse unter http://tv.esl.eu. 16 Prozent der Zuschauer verfolgten die Finalspiele aus der Volksrepublik China, 15 Prozent aus Deutschland, acht Prozent aus Schweden, knapp sieben Prozent aus Russland und fast sechs Prozent aus den USA. Insgesamt schauten Fans aus 125 Ländern über 305.000 Stunden die Live-Berichterstattung von ESL-TV.
Start der EPS 16 und EFL 1
Am Freitag eröffnete ein Intel Friday Night Game in der Intel Gaming Hall die 16. Saison der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspieler. Dabei besiegten die Außenseiter TBH.ASUS den dreifachen deutschen Meister Team Alternate knapp mit 16:14. Zudem feierte die ESL Female League mit einem Live-Spiel in der Disziplin Counter-Strike 1.6 ihre Premiere. Das weltbekannte Team Alternate.female traf auf das Frauenteam der Frankfurt 69ers. Auf der Spielkarte de_inferno ließ Alternate nichts anbrennen und siegte zum Saisonauftakt 16:1.
“Die Intel Gaming Hall bot über 220.000 Besuchern der CeBIT 2010 elektronischen Sport der Spitzenklasse. Beim Intel Extreme Masters World Championship gab es viele Überraschungen, spannende Spiele und mehrere Rekorde. Die Fans feierten die Gewinner der vierten Saison”, sagt Ibrahim Mazari (35), Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment. “Mit dem Intel Friday Night Game ist uns der Start in die 16. Saison der ESL Pro Series gelungen. Außerdem sind wir stolz auf die tolle Premiere der neuen ESL Female League.”
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alugraphics ist Ausrüster der ESL Pro Series 16 – Eigener Stand in der Intel Gaming Hall auf der CeBIT 2010 – Aluminium-Mauspads in Deutschlands höchster Spielklasse für elektronischen Sport (eSport)
Köln, 22. Februar 2010 – alugraphics, Hersteller von Aluminium-Mauspads, verlängert sein Engagement als Ausrüster der ESL Pro Series 16, der Bundesliga für Computerspieler. Auf der CeBIT 2010 in Hannover ist alugraphics mit einem eigenen Stand vertreten. In der Intel Gaming Hall (Halle 23, Stand A01-17) erleben Besucher das Spielgefühl mit den hochwertigen Mauspads.
Turtle Entertainment, Betreiber der Electronic Sports League (ESL) und Marktführer im Bereich des eSports in Europa, und alugraphics weiten damit ihre Zusammenarbeit aus, die auf der europäischen Branchenleitmesse gamescom 2009 in Köln begann. Dort testeten die Messebesucher die Mauspads bereits in der Freegaming-Area. Auf den Intel Friday Night Games, den Spieltagen der Bundesliga, kamen sie ebenfalls zum Einsatz und sorgten für optimale Spielbedingungen.
„Seit der gamescom 2009 haben wir mit alugraphics einen Partner gefunden, der die hohen Anforderungen der eSportler an ihr Equipment erfüllt. Auf der CeBIT können alle Besucher die idealen Spielbedingungen mit alugraphics-Mauspads testen”, so Tobias Heim, Director Sales bei Turtle Entertainment. „Wir freuen uns, den Vertrag mit alugraphics verlängern zu können.“
„Durch die Zusammenarbeit mit der ESL sind wir mit unseren Mauspads immer am Puls der Gamer und erhalten ungefiltertes Feedback der eSportler“, erklärt Dirk Theurer, geschäftsführender Gesellschafter von alugraphics. „Seit Markteinführung unserer Aluminium-Mauspads erhielten wir viele großartige Kritiken von Usern und Presse, was wir nicht zuletzt den Optimierungsvorschlägen der Zockergemeinde verdanken. Wir wollen diesen erfolgreichen Weg zusammen mit der ESL Pro Series weiter gehen und freuen uns auf viele inspirierende Spieltage.“
Elektronischer Sport (eSport) wird in München vorgestellt – Über vier Stunden Forum zum Thema – Best-Practice-Studie von Intel
Köln, 17. Februar 2010 – Knapp 1,5 Millionen eSportler gibt es allein in Deutschland, für die die wettkampfmäßige Auseinandersetzung in Computerspielen bereits fester Bestandteil des Alltags ist. Für viele ist diese sportliche Betätigung aber noch fremd und erklärungsbedürftig. Daher präsentiert Turtle Entertainment, Marktführer im Bereich des eSports in Europa und Betreiber der Electronic Sports League, am 22. Februar auf der „Sport Business Summit“ (SpoBiS) in München in einem eSport-Forum, was unter dieser jungen Sportart zu verstehen ist. Ibrahim Mazari, Director Public Relations bei Turtle Entertainment, umreißt in einem Vortrag, was die Faszination der regelrechten Jugendkultur eSport ausmacht und vom wem dieser Sport betrieben wird. Im Anschluss stellt Andreas Nicklas, Geschäftsleiter Vertrieb bei Turtle Entertainment, dar, wie eSport als Marketingtool genutzt werden kann. Unterstützt wird er dabei durch Holger Kreie von Intel, der in einem Best-Practice-Vortrag Intels Engagement bei den Intel Extreme Masters (weltweite Liga der eSport-Champions) und der ESL Pro Series (Bundesliga für Computerspieler) bei der ESL vorstellt.
Die SpoBiS ist mit über 1500 Teilnehmern eine der größten Sportbusiness-Kongresse in Europa.
“eSport ist bei den Jugendlichen sehr beliebt, für den Großteil der Gesellschaft aber noch ein erklärungsbedürftiges Phänomen”, sagt Ibrahim Mazari, Director Public Relations bei Turtle Entertainment. “Daher freuen wir uns, dass so eine renommierte Veranstaltung wie die SpoBiS sich dem Thema öffnet und den Teilnehmern einen Zugang zu dieser jungen Sportart bietet”, so Mazari weiter.
Electronic Sports League (ESL) wächst national wie international – Hauptaugenmerk auf Globalisierung des eSports – Neue Partner und Lizenznehmer für die ESL
Köln, 29. Januar 2010 – Die Electronic Sports League (ESL) zieht für das vergangene Jahr 2009 eine positive Bilanz. Mit über 2,3 Millionen registrierten Mitgliedern verbuchte die ESL am Jahresende einen Zuwachs von 545.294 Nutzern (+23,6 Prozent) gegenüber 2008. Über 2.300.000.000 Seitenaufrufe (IVW) und monatlich 1.900.000 Unique User (Google Analytics) machen www.esl.eu zum meistbesuchten eSport-Portal Europas.
Bei den Intel Friday Night Games erlebten über 30.500 Fans die Faszination eSport in den größten deutschen Städten. Die Finalspiele der 14. und 15. Saison (Juni/Dezember 2009) in Köln zogen insgesamt 9.550 Besucher an. Durchschnittlich verfolgten jeweils 160.000 Zuschauer aus über 80 Ländern die Finals der ESL Pro Series Deutschland live über den IPTV-Sender ESL TV.
“2009 war für die Electronic Sports League ein zufriedenstellendes Jahr. Die Globalisierung des eSports haben wir erfolgreich fortgeführt”, sagt Ibrahim Mazari (35), Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment aus Köln. “Die weltweite Intel Extreme Masters Turnierserie, die auf der gamescom 2009 in die vierte Saison startete, hat sich zudem erfolgreich als internationales Top-Turnier etabliert”, so Mazari.
Gerade international lockte die Electronic Sports League zahlreiche Zuschauer an. Auf 29 Veranstaltungen internationaler Lizenzpartner erlebten fast 200.000 Besucher eSport hautnah. 14 Lizenzpartner kümmerten sich um die Betreuung und Umsetzung nationaler Ligen, Turniere und Veranstaltungen weltweit. Im vergangenen Jahr hinzugekommen sind zudem Lizenznehmer für Israel und die Türkei. Die Electronic Sports League ist nunmehr in insgesamt 37 Ländern vertreten.
Die Bilanz der ESL 2009 in der Übersicht
Online-Zahlen
Page-Impressions: 2.330.252.654 (IVW)
Visits: 109.789.091 (IVW)
ausgetragene Matches: 4.703.435
registrierte Mitglieder: 2.315.230
Neuanmeldungen: 545.294
4.614 Newsmeldungen auf der deutschsprachigen ESL-Website
Preisgelder
über 1,07 Mio. Euro an Geld- und Sachpreisen
Besucher auf Offline-Events in Deutschland
Intel Friday Night Games: 30.500 Zuschauer
Finalwochenenden: 9.550 Zuschauer
Zusammen: 40.050 Zuschauer
Partner der ESL 2009
Intel
ASUS
Sennheiser Communications
BitDefender
Microsoft Sidewinder
Windows 7
Nokia
adidas
Suzuki
alugraphics
gamed!de
Folgende Publisher waren 2009 Partner der ESL (Auswahl)
Activision-Blizzard
Atari
Capcom
Codemasters
Electronic Arts
NCsoft
Take-Two
THQ
Vortrag bei der Macromedia Career Lounge mit Personalmanager David Steindor – Vorstellung Medienberufe im elektronischen Sport
Köln, 19. Januar 2010 – Kommunikation, Budgetplanung, Locationscouting - alles nur reine Theorie, zumindest während des Studiums. Deswegen gibt Turtle Entertainment, Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) in Europa und Betreiber der Electronic Sports League (ESL), am 20. Januar 2010 in der „Career Lounge“ der Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation in Köln einen Einblick in die Berufswelt. David Steindor, Personalmanager bei Turtle Entertainment, stellt das Unternehmen an der Hochschule vor. In dem Vortrag erhalten die Studierenden aus den Studiengängen Public Relations, Marketing, TV- Produktion und Sport- und Eventmanagement auch einen Einblick in die Einstiegsmöglichkeiten ihrer späteren Berufsfelder.
„Wir freuen uns sehr darüber, unser Unternehmen in der Career Lounge der Macromedia präsentieren zu dürfen”, sagt David Steindor, Personalmanager bei Turtle Entertainment. „Turtle Entertainment hat sich seit der Gründung vor zehn Jahren als Marktführer im eSport in der Medienbranche etabliert. Für aufstrebende Akademiker stellt unser junges und innovatives Unternehmen die perfekte Möglichkeit zum beruflichen Ein- und Aufstieg dar. Einen ersten Einblick erhalten die Studenten im Rahmen der Career Lounge”, so Steindor weiter.
Intel Extreme Masters American Championship Finals in Edmonton – Erstmalig komplettes Frauenteam qualifiziert
Köln, 9. Dezember 2009 – Das Kölner Unternehmen Turtle Entertainment, europäischer Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport), bringt die weltweite Liga der eSport- Champions nach Edmoton, Kanada. Im Rahmen der Intel Extreme Masters vom 11. bis zum 13. Dezember messen sich die besten Spieler und Teams aus Nordamerika in den Disziplinen Counter-Strike 1.6, World of Warcraft und QuakeLive.
Die American Championship Finals in Edmonton sind nach den Ausscheidungsturnieren in Köln, Dubai und Chengdu (China) eine weitere Station auf dem Weg zu den World Championship Finals auf der CeBIT 2010 in Hannover. Um ein Ticket nach Hannover kämpfen neben den amerikanischen Spielern auch die besten asiatischen und europäischen Gamer. Das Preisgeld der vierten Saison der Intel Extreme Masters beträgt insgesamt 530.000 US-Dollar. Bei den American Championship Finals in Edmonton winken 72.800 US-Dollar Preisgeld.
Erstmals in der Geschichte der Intel Extreme Masters schaffte ein reines Frauenteam die Qualifikation für die weltweite Liga der eSport-Champions. Der zweimalige Weltmeister der Frauen, SK-Gaming, tritt als erstes Frauenteam in einem weltweiten eSport-Turnier in Counter-Strike 1.6 an.
Neben den Spielerinnen kämpfen weitere Stars der amerikanischen Gamingszene, wie der QuakeLive-Spieler Shane ‘rapha’ Hendrixson in Edmonton an. Der Sieger der Intel Extreme Masters Global Challenges in Dubai und Köln strebt in Kanada seinen Hattrick an.
Alle Turnierspiele werden auf dem Alienware M17x Notebook ausgetragen. Das Flagschiff für Gamer bietet optimale Gaming-Performance bei höchster Zuverlässigkeit und wird dadurch den hohen Ansprüchen der Profispieler bei den Intel Extreme Masters gerecht.
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