Turtle Entertainment präsentiert die eSport-Highlights des Jahres – Nationale und internationale Top-Turniere – Exklusiver Turnierstart von StarCraft® II bei den Intel Extreme Masters – Samy Deluxe prämiert Sieger des Volkswagen Racing Cup
Köln, 03. August 2010 – Die Electronic Sports League (ESL) präsentiert auf der gamescom 2010 vom 18. bis 22. August in Köln die eSport-Highlights des Jahres. Auf über 3.500 m² Standfläche führen die Moderatoren von ESL TV in der ESL Intel Alienware Gaming Arena in Halle 9 durch das Programm. Die Zuschauer erwartet eSport der Spitzenklasse beim Europastart zur fünften Saison der internationalen eSport-Liga der Champions Intel Extreme Masters, erstmals mit StarCraft® II. Außerdem findet das erste Intel Friday Night Game der 17. Saison der deutschen Bundesliga für Computerspiele ESL Pro Series statt. Volkswagen sucht auf der gamescom den besten Fahrer des neuen Polo GTI in der Autorennsimulation Level R. Abgerundet wird das Programm durch Spielehighlights zum Ausprobieren sowie medienpädagogischen Angeboten für Jung und Alt. Auf der ESL Players Party am Messe-Samstag feiern die Besucher den vorzeitigen Messehöhepunkt mit namhaften DJs und Live-Acts.
Intel Extreme Masters V
Nach dem Start in die fünfte Saison auf der ChinaJoy in Shanghai messen sich die besten Spieler der Welt bei der Global Challenge auf der gamescom in Halle 9: die eSport-Champions aus Europa, Asien und Amerika kämpfen um 400.000 US-Dollar Preisgeld – weltweit das höchste Preisgeld für eine internationale Liga für Computerspiele. Erstmals wird in der ESL Intel Alienware Gaming Arena der Blockbuster StarCraft® II aus dem Hause Blizzard in einem professionellen eSport-Turnier gespielt.
ESL Pro Series 17
Am Messe-Freitag (20. August) findet in Halle 9 der erste Spieltag der 17. Saison der Bundesliga für Computerspiele ESL Pro Series statt. Deutschlands beste Computerspieler sammeln die ersten, wichtigen Punkte für den Weg auf die Alienware Finals im Dezember in Köln. Mit insgesamt 130.000 Euro Preisgeld ist die ESL Pro Series die bedeutendste und höchstdotierte eSport-Liga Deutschlands.
Intel Core Zone
In der Intel Core Zone erwarten eSport-Fans Spiele-Blockbuster auf über 30 High-End Rechnern mit integriertem Intel Core i7 Prozessoren. Hier können Zuschauer die Spiele-Highlights R.U.S.E. Civilization 5, Lost Planet 2, Need for Speed Online, Star Trek Online, Guild Wars 2 und Napoleon Total War erleben. Außerdem bekommen Gamer auf der ESL-Bühne u.a. Einblicke in StarCraft® II und die Europapremiere von SHOGUN2.
Volkswagen Racing Cup
Der ESL-Partner Volkswagen sucht im Rahmen der Kampagne “Junge Fahrer” beim Volkswagen Racing Cup in Halle 9 den besten Fahrer im neuen Polo GTI. Am Samstag, den 21. August, prämiert der Hamburger Rapper Samy Deluxe live den Tagesbesten auf der ESL-Bühne.
GamersCorner
Am GamersCorner präsentieren namhafte Publisher in Halle 9 kommende und aktuelle Spielehighlights zum Ausprobieren. Electronic Arts stellt APB – All Points Bulletin, Crysis 2, FIFA 11, Medal of Honor und Need for Speed World vor; burda:ic bietet Avalon Heroes an; und Ubisoft lädt zum Test von R.U.S.E. ein.
watch your game
In Halle 9 startet erstmals das Projekt “watch your game”, das Turtle Entertainment, der Betreiber der ESL, und Jugend online initiieren. Ziel des Projekts ist es, die jugendlichen Gamer für Jugendschutzthemen zu sensibilisieren und mit Ihnen auf Augenhöhe über strittige Fragen rund um die Welt der Computerspiele zu diskutieren.
play2gether
Außerdem lädt Turtle Entertainment gemeinsam mit dem Deutschen Kinderschutzbund, dem Institut Spielraum der FH Köln und dem Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. alle Eltern und Kinder zur “play2gether” ein. Hier erklären Kinder ihren Eltern an verschiedenen Spielstationen ihre Welt der Video- und Computerspiele. Begleitet wird das Angebot von erfahrenen Medienpädagogen, die den Eltern mit Rat und Tat zur Seite stehen.
gamescom congress
Am Messe-Freitag (19. August) findet im Congress-Centrum Nord die eintägige Konferenz um aktuelle Trends der Gamesnutzung und den daraus resultierenden gesellschaftlichen Auswirkungen statt. Ralf Reichert, Geschäftsführer von Turtle Entertainment, nimmt gemeinsam mit Spitzenvertretern aus Politik und Industrie an der erstklassig besetzten Abschlussdiskussion über die gesellschaftliche Auswirkungen von Medienkompetenzprojekten teil.
eSport Schreibwerkstatt
Turtle Entertainment und die Jugendpresse Rheinland veranstalten zur gamescom einen Schreibworkshop für angehende Journalisten. .
Highlights auf der gamescom in Halle 9
ESL Intel Alienware Gaming Arena
Europa-Start der weltweiten eSport-Liga der Champions Intel Extreme Masters Season V mit den Disziplinen Quake Live und StarCraft® II (insgesamt 400.000 US-Dollar Preisgeld)
Bundesliga für Computerspiele: Intel Friday Night Game der ESL Pro Series Season 17 (insgesamt 130.000 Euro Preisgeld)
Volkswagen Racing Cup mit exklusivem Fahrsicherheitstraining im neuen Polo GTI für die Tagessieger. Am 21.8. besucht Samy Deluxe den VW-Stand und übergibt den Preis an den Tagessieger
Intel Core Zone – mit den Spiele-Blockbustern:
- R.U.S.E.
- Civilization 5
- Lost Planet 2
- Need for Speed World
- Star Trek Online
- Guild Wars 2
- Napoleon: Total War
Präsentation auf der ESL-Bühne
- SHOGUN2
- StarCraft® II
GamersCorner mit aktuellen und kommenden Spielehighlights:
- APB – All Points Bulletin
- Crysis 2
- FIFA 11
- Medal of Honor
- Need for Speed World (alle Electronic Arts)
- Avalon Heroes (burda:ic)
- R.U.S.E. (Ubisoft)
Mad Catz® - stellt vor: das kabellose TRITTON™ AX 180 Gaming Headset und die Cyborg R.A.T.7 Gaming Maus
ESL Players Party mit 1.500 Gästen sowie kostenlosem Eintritt und Getränken (21. August)
ESL TV Live Show mit Gewinnspielen und Preisen für die Fans
Medienpädagogische Projekte
watch your game – Initiative von Jugend online und Turtle Entertainment um für Jugendschutzthemen zu sensibilisieren
“play2gether” – ein Projekt, dass das gemeinsame Spielen von Eltern und Kindern erleichtern soll (21. August)
Eltern-LAN für Pädagogen - eine Veranstaltung für Multiplikatoren, die selbst eine Eltern-LAN in ihrer Schule oder Kinder- und Jugendeinrichtung umsetzen möchten (20. August)
Der elektronische Sport in Bild und Schrift
Köln, 9. Juli 2010 – Ab sofort sind im eSports Yearbook alle Stars und Events auch in einem Buch verewigt. Es verschafft dem Leser einen Überblick über die eSport-Szene. Ideengeber sind die Herausgeber Christian Scholz und Julia Christophers (Community-Managerin bei Turtle Entertainment). Verschiedene Experten wie Gene Angel oder Christian Exner lieferten Artikel rund um den eSport. Im Buch enthalten sind nicht nur Beiträge von bekannten eSport-Journalisten, sondern auch von Menschen, die im eSport hinter den Kulissen arbeiten. Top-Spieler Manuel “Grubby” Schenkhuizen steuerte einen Beitrag über sein erstes eSport-Event bei. Das eSports Yearbook dient als Print-Ausgabe Studenten als Nachschlagewerk für ihre Arbeiten.
Der Vice President Gaming Communities von Turtle Entertainment und langjähriger Kenner der eSport-Szene, David Hiltscher, liefert einen Artikel über seine Erlebnisse beim internationalen CPL-Event 2004 in Dallas.
Die Print-Ausgabe ist bei Amazon erhältlich. Das Buch ist kostenlos als PDF-Datei verfügbar. Das Yearbook trägt dazu bei den eSport gegenüber Presse und Sponsoren besser zu präsentieren. Für die nächste Ausgabe des eSports Yearbook kann man bis zum 30. November 2010 seinen Artikel vorlegen unter contact@esportsyearbook.com
Der Link zur offiziellen Homepage des eSports Yearbook: www.esportsyearbook.com
Alienware Finals der Bundesliga für Computerspiele in Köln - 130.000 Euro Preisgeld
Köln, 26. Mai 2010 - Am 12. und 13. Juni 2010 finden die Alienware Finals der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspieler, im Kölner Tanzbrunnen statt. Deutschlands beste Spieler messen sich in den Disziplinen Counter-Strike 1.6, Warcraft 3, FIFA 10, Counter-Strike: Source und Quake Live. Das Gesamtpreisgeld beträgt 130.000 Euro.
Mit dem Finalevent in Köln findet die 16. Saison ihren krönenden Abschluss. Zwölf Teams und zehn Einzelspieler haben sich in fünf unterschiedlichen Disziplinen für die Alienware Finals qualifiziert. Sie sind die deutschlandweit besten Profispieler des elektronischen Sports (kurz eSport) - ermittelt an 15 Spieltagen während der laufenden ESL Pro Series Saison, unter anderem auf acht Intel Friday Night Games, den Sportstadien des eSports. In den größten deutschen Städten traten die Bundesligisten live vor Publikum in ausgewählten Locations gegeneinander an.
“Die 16. ESL Pro Series Saison war an Spannung kaum zu überbieten. Bis zum letzten Spieltag stehen noch nicht alle Teilnehmer der Alienware Finals in Köln fest”, so Ibrahim Mazari (35), Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment aus Köln. “Deutschlands beste eSportler kämpfen vor erwarteten 5.000 Zuschauern um die deutsche Meisterschaft im elektronischen Sport.”
Der IPTV-Sender ESL TV überträgt die Alienware Finals live im Internet: http://tv.esl.eu. Der ehemalige Profispieler und jetzige ESL TV Moderator Dennis Gehlen wird als Host durch die Veranstaltung führen. Die Kommentatoren Matthias Meyer und Phil Klockow bereiten die Spiele kompetent und gewitzt für das Publikum vor Ort sowie vor dem heimischen Bildschirm auf.
Für das Publikum aus ganz Deutschland organisiert die ESL zusammen mit ihren Partnern zahlreiche Wettbewerbe und verteilt bei den “Raffles” Give-Aways rund um das Thema eSport.
Turtle Entertainment und Activision kooperieren – Neues Rennspiel Blur startet Ende Mai in der Electronic Sports League und Consoles Sports League – Releasedatum: 27. Mai 2010
Köln, 25. Mai 2010 – Die Turtle Entertainment GmbH, Europas größter Anbieter für Gaming-Ligen, und der Publisher Activision bringen gemeinsam ein neues Spiel auf den Weg: Der Racing-Titel Blur wird im Mai in den Ligenbetrieb für PC- und Konsolenspieler aufgenommen. Turtle Entertainment richtet dafür, sowohl in der PC-Liga Electronic Sports League (ESL) als auch in der Konsolenliga Consoles Sports League (CSL), eigene Game-Sektionen ein und bietet Rennsportfans in den nächsten Monaten zusätzlich preisdotierte Turniere an. Blur erscheint am 27. Mai für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.
Die Saison für Geschwindigkeits-Fans beginnt mit dem Verkaufsstart am 27. Mai auf www.esl.eu und www.consoles.net. Begeisterte Spieler von Blur erhalten in der ESL und der CSL die Möglichkeit an verschiedenen, spannenden Cups und Challenges teilzunehmen. Die Turniere werden individuell auf das Spiel angepasst und in Absprache mit der Community gestaltet.
„Mit Blur bringen wir einen actiongeladenen Racing-Titel auf den Weg, der durch seinen kompetitiven und teambasierten Mehrspieler-Modus hervorsticht. Die Spieler können ihrer Kreativität freien Lauf lassen, eigene Mehrspieler-Modi kreieren und im Social Network von Blur mit anderen Spielern teilen. Die Electronic Sports League und Consoles Sports League sind zwei wunderbare Orte um Racing-Fans das fesselnde Spiel näher zu bringen“, sagt Robert Häusler, Brand Manager bei Activision.
„Unsere Community sucht immer neue Herausforderungen. Mit Blur nehmen wir einen innovativen Racing-Titel auf, der viel Abwechslung und Spielspaß verspricht. Wir freuen uns gemeinsam mit der eSport-Community auf Blur und sind gespannt, wie die Fahrer mit den neuen Möglichkeiten des Spiels umgehen werden“, sagt Alexander Albrecht, Director Publisher Relations bei Turtle Entertainment.
Weitere Kooperation zwischen Turtle Entertainment und Disney Interactive Studios – Neues Rennspiel Split/Second: Velocity startet im Mai in der Electronic Sports League und Consoles Sports League
Köln, 17. Mai 2010 – Die Turtle Entertainment GmbH, Europas größter Anbieter für Gaming-Ligen, und der Publisher Disney Interactive Studios bringen gemeinsam ein neues Spiel auf den Weg: Der Racing-Titel Split/Second: Velocity nimmt im Mai den Ligabetrieb für PC- und Konsolenspieler auf. Turtle Entertainment richtet dafür in der PC-Liga Electronic Sports League (ESL) und der Konsolenliga Consoles Sports League (CSL) neue Game-Sektionen ein und bietet Rennsportfans in den nächsten Monaten preisdotierte Turniere an. Split/Second: Velocity erscheint am 20. Mai für PC, Xbox 360 und PlayStation 3. Turtle Entertainment und Disney Interactive Studios haben bereits 2008 erfolgreich kooperiert und mit PURE ebenfalls einen Rennsport-Titel in die deutsche eSport-Community eingeführt.
Am 20. Mai beginnt die Saison für Geschwindigkeits-Fans auf www.esl.eu und www.consoles.net. Für PC- und Konsolenspieler sind auf den Online-Plattformen Ligen eingerichtet, an denen jeder Gamer kostenlos teilnehmen kann. Für die besten Spieler organisiert Turtle Entertainment spannende Turniere mit hochwertigen Preisen. PC-Spieler erhalten in der Electronic Sports League die Möglichkeit zur Teilnahme an verschiedenen Cups und Challenges. An Xbox 360- und PlayStation 3-Spieler richten sich die Cups und Challenges der Consoles Sports League.
Auf den Finalspielen der ESL Pro Series in Köln am 12. und 13. Juni können Racing-Fans Split/Second: Velocity im Netzwerk unter Wettbewerbsbedingungen ausprobieren und live gegen andere Spieler antreten. Zum Finale der Bundesliga für Computerspiele werden bis zu 5.000 Besucher erwartet.
“Split/Second: Velocity bringt Action-Racing auf ein neues Niveau, denn es versetzt den Spieler in die Lage, seine Konkurrenten auszuboten, indem er die Rennstrecke dynamisch beeinflusst und verändert. Split/Second: Velocity stellt erneut die Fähigkeit des Black Rock Studios unter Beweis, ein innovatives und fesselndes Game zu entwickeln, das alle Erwartungen an ein gelungenes Rennspiel noch übertrifft”, sagt Christina Binsmaier, Senior Marketing Manager von Disney Interactive Studios.
“Wer beim Spielen die Herausforderung sucht, ist bei uns richtig. Die Ligen in der ESL und CSL richten sich speziell an Fans des digitalen Motorsports – hier sind Herausforderung und Wettbewerb das A und O des Sports, natürlich auch in der elektronischen Variante. Wir freuen uns gemeinsam mit der eSport-Community auf Split/Second: Velocity und sind gespannt, wie die Fahrer mit den neuen Möglichkeiten des Spiels umgehen werden”, sagt Alexander Albrecht, Director Publisher Relations bei Turtle Entertainment.
Split/Second: Velocity wurde von Black Rock Studios in England entwickelt, die seit über zehn Jahren erfolgreiche Motorsporttitel produzieren. Black Rock Studios gehört seit 2006 zur Disney Interactive Studios Gruppe.
Max Planck Gymnasium gewinnt vierte Saison der eSport Schulmeisterschaft – Neuer eSport Schulmeister bezwingt Teams aus NRW und Berlin
Köln, 28. April 2010 – Deutschlands beste Schüler im Computerspielen gehen auf das Max Planck Gymnasium in Saarlouis. Die Saarländer sicherten ihrer Schule nach dem zweiten Platz im Vorjahr damit zum ersten Mal die Krone in den Disziplinen Warcraft 3, Defence of the Ancients (DotA), Carom 3D, Snowbound Online und Trackmania Nations Forever. Die Saarlouiser qualifizierten sich aus 25 Mannschaften aus dem ganzen Bundesgebiet für das Finale der eSport Schulmeisterschaft auf der Kinder-Kult Messe in Erfurt und trafen dort im Showdown live vor Publikum auf ihre Finalgegner aus NRW und Berlin. In spannenden Spielen kämpften sich die Spieler bis ins Finale gegen die Mannschaft vom Walburgisgymnasium aus Menden, wo der umjubelte Sieg dann souverän in dem Autorennspiel Trackmania Nations Forever nach Hause gefahren wurde. Die unterlegene Mannschaft aus dem Sauerland musste sich mit dem zweiten Platz begnügen. Der dritte Platz ging an das Humboldt Gymnasium Berlin. Die Berliner von der Heinrich-Hertz Oberschule belegten den vierten Platz.
Begleitet wird die eSport Schulmeisterschaft vom Erfurter Institut für Computerspiel – Spawnpoint, das Schülern und Lehrern bei medienpädagogischen Fragen mit Rat und Tat zur Seite steht. schülerVZ, das größte europäische Online-Netzwerk für Schüler ab zwölf, ist Medienpartner des Schulwettstreits. Unterstützt wird die vierte Saison der eSport Schulmeisterschaft von adidas, Sennheiser und Raptor.
“Nach dem Rückschlag im ersten Spiel haben wir uns wieder ran gekämpft und das Finale dann auch deutlich gewonnen”, sagt Fabian Lorson, Team-Captain vom Max Planck Gymnasium. “Nach dem zweiten Platz im Vorjahr war der Titel Lohn einer guten Teamleistung und ein schöner Abschluss unserer Schulzeit. Nächstes Jahr müssen dann andere Schüler vom Max Planck Gymnasium den Titel verteidigen”, blickt Lorson in die Zukunft.
“Die vierte Saison der eSport Schulmeisterschaft ist zu Ende und hat mit den eSportlern vom Max Planck Gymnasium einen würdigen Schulmeister hervorgebracht. Die Saison war von einigen Überrraschungen geprägt, so musste beispielsweise der Titelverteidger aus Stuttgart früh alle Hoffnungen auf die Meisterschaft aufgeben. Im Gegensatz dazu wurden die Saarländer ihrer Favoritenrolle als Vizemeister des Vorjahres gerecht und holten schließlich verdient den Titel nach Saarlouis”, sagt Patrick D. Reschke, Projektverantwortlicher beim Ausrichter Turtle Entertainment.
Consoles Sports League ist ab Ende April erste Anlaufstelle für Lost Planet 2-Fans – Release am 7. Mai 2010 – Kooperation zwischen Capcom und Turtle Entertainment
Köln, 23. April 2010 – Am 7. Mai erscheint der neue Action-Blockbuster Lost Planet 2 aus dem Hause Capcom für Xbox 360® und PlayStation® 3. Das Sequel des Erfolgstitels Lost Planet bietet einen Multiplayer-Modus für bis zu 16 Spieler mit einer großen Auswahl an Spielmodi, Maps und Ausrüstungsgegenständen für spannende eSport-Turniere. Bereits vor dem offiziellen Release nimmt die Consoles Sports League, Europas größte Liga für Konsolenspieler, Lost Planet 2 ab dem 25. April in ihr Angebot auf. Spieler der am 21. April erscheinenden Demo-Version haben somit schon vorab die Möglichkeit, an eSport-Turnieren teilnehmen.
Pünktlich zum Release am 7. Mai startet die Consoles Sports League eine Reihe von Wettbewerben rund um den neuen Action-Titel. Lost Planet 2-Spieler können in verschiedenen Contests, Cups und Challenges auf der Ligaplattform www.consoles.net antreten. Ende Mai veranstaltet die Consoles Sports League zusätzlich eine Lost Planet 2 Championship, um die besten Spieler des neuen Titels zu ermitteln.
“Die Consoles Sports League ist in ganz Europa erste Station für mehr als 80.000 eSport-begeisterte Konsolenspieler. Wir freuen uns, dieser aktiven Community mit Lost Planet 2 ein echtes Action-Highlight bieten zu können”, sagt Alexander Albrecht, Director Publisher Relations bei Turtle Entertainment.
“Für die Lost Planet 2-Community ist die Consoles Sports League die optimale Plattform, um Gegner und Mitspieler für spannende Wettkämpfe zu finden. Hier treten seit dieser Woche die ersten Spieler in Demo-Cups gegeneinander an – ab dem 7. Mai wird es dann mit der Vollversion spannend”, sagt Lars Kühme, PR Manager Central Europe der CEG Interactive Entertainment GmbH.
Minister Christoph Matschie unterstützt Finale in Erfurt – Die vier besten Schulteams Deutschlands kämpfen um die Krone im Computerspielen
Köln, 22. April 2010 – Thüringens Minister für Bildung, Wissenschaft und Kultur Christoph Matschie übernimmt die Schirmherrschaft für das Finale der vierten Saison der eSport Schulmeisterschaft. Im Finale des Schulwettbewerbs auf der Erfurter Kinder-Kult Messe treffen am Sonntag die vier besten Schulteams Deutschlands an. In den Disziplinen Warcraft 3, Defense of the Ancients (DotA), Trackmania Nations Forever, Carom 3D und Snowbound Online setzten sich die Finalisten aus dem Saarland, NRW und Berlin in der Qualifikation gegen Teams aus 25 Schulen aus ganz Deutschland durch. Begleitet wird die eSport Schulmeisterschaft vom Erfurter Institut für Computerspiel – Spawnpoint, das Schülern und Lehrern bei medienpädagogischen Fragen mit Rat und Tat zur Seite steht. schülerVZ, das größte europäische Online-Netzwerk für Schüler ab zwölf, ist Medienpartner des Schulwettstreits. Unterstützt wird die vierte Saison der eSport Schulmeisterschaft von adidas, Sennheiser und Razer.
“Bereits im zweiten Jahr hintereinander findet das Finale der eSport Schulmeisterschaft auf der Kinder-Kult Messe in Erfurt statt. Dieses Jahr konnten wir mit Minister Christoph Matschie einen hohen Repräsentanten der Landes Thüringen als Schirmherren gewinnen”, sagt Patrick D. Reschke, Projektverantwortlicher bei Turtle Entertainment, dem Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) in Europa. “Die Übernahme der Schirmherrschaft, die medienpädagogische Unterstützung durch das Institut Spawnpoint und die Partnerschaft mit der Kinder-Kult Messe zeigen, dass Thüringen ein erstklassiges Pflaster für medienpädagogische Projekte wie die eSport Schulmeisterschaft ist”, so Reschke weiter.
Teilnehmer des Finales der eSport Schulmeisterschaft in Erfurt stehen fest – Teams des Humboldt-Gymnasiums und der Heinrich-Hertz Oberschule kämpfen um den Titel
Köln, 16. April 2010 – Welches Schulteam gewinnt die vierte Saison der eSport Schulmeisterschaft? Im Finale auf der Erfurter Kinder-Kult Messe stehen neben Mannschaften aus dem Saarland und aus Nordrhein-Westfalen gleich zwei Teams aus Berlin: Für die Hauptstadt gehen ein Team des Humboldt-Gymnasiums Berlin-Tegel und der Heinrich-Hertz Oberschule an den Start. Das Finale der eSport Schulmeisterschaft findet am 25. April auf der Kinder-Kult Messe in Erfurt statt. Begleitet wird die eSport Schulmeisterschaft vom Institut für Computerspiel – Spawnpoint, das Schülern und Lehrern bei medienpädagogischen Fragen mit Rat und Tat zur Seite steht. schülerVZ, das größte europäische Online-Netzwerk für Schüler ab 12, ist Medienpartner des Schulwettstreits. Unterstützt wird die vierte Saison der eSport Schulmeisterschaft von adidas, Sennheiser und Razer.
“Auf welche Schule gehen die besten Gamer Deutschlands? Wir beantworten diese Frage am 26. April auf dem Finale der eSport Schulmeisterschaft in Erfurt”, sagt Patrick D. Reschke, Projektverantwortlicher bei Turtle Entertainment. “Das Thema kommt bei den Schüler an und auch die Lehrer öffnen sich immer mehr dem Thema Computerspiele - die ersten eSport AGs belegen diese positive Entwicklung”, freut sich Reschke.
CDU, SPD, Grüne, FDP und Piratenpartei unterstützen Branche und Spieler - Politische Talkshow jetzt als Video auf http://tv.esl.eu erhältlich
Köln, 13. April 2010 – Die erste politische Talkshow des eSport- und Gaming-Senders ESL TV war ein voller Erfolg. Vertreter von CDU, SPD, Grünen, FDP und Piratenpartei bekräftigten ihre Unterstützung für Computerspieler und die Spielebranche am Medienstandort Nordrhein-Westfalen. Zu Gast in der am Montagabend ausgestrahlten Livesendung waren Thomas Jarzombek (CDU) MdB, Marc Jan Eumann (SPD) MdL, Oliver Keymis (B90/GRÜNE) MdL, Wout Nierhoff (FDP) und Christian Horchert (Piratenpartei). Der ehemalige GIGA-Moderator Colin Gaebel führte durch die einstündige Sendung, ESL TV-Moderator Alexander Holtz Shedden trug Fragen und Feedback aus der Spieler-Community vor.
“Wir haben zum ersten Mal das Format einer politischen Talkshow getestet und gemerkt, dass es in der Community auf großes Interesse stieß. Computerspieler sind - entgegen vieler Vorurteile - politisch interessiert. Von Seiten der Spieler gab es weit mehr Fragen an die Gäste, als wir in der Sendung hätten beantworten können. Deshalb werden wir eine Auswahl an Fragen an die Politiker weiterleiten und die Antworten veröffentlichen. Gamer sind Wähler. Diese Botschaft ist mittlerweile bei allen Parteien angekommen”, sagt Ibrahim Mazari, Pressesprecher der Turtle Entertainment GmbH.
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