Deutsche Meister im elektronischen Sport stehen fest - 3.800 Zuschauer im Kölner Tanzbrunnen

Deutschlands beste Computerspieler in sieben Disziplinen ermittelt - 130.000 Euro Preisgeld - Kölns OB Roters eröffnet Finalspiele

Köln, 14. Juni 2010 – Die Bundesliga für Computerspieler, die ESL Pro Series, ermittelte am vergangenen Wochenende die Meister der 16. Saison. Parallel zum Start der Fußball Weltmeisterschaft in Südafrika feierten 3.800 Besucher im Kölner Tanzbrunnen bei den Alienware Finals mit ihren eSport-Stars. Neben dem Meistertitel ging es in der 16. Saison um ein Gesamtpreisgeld von 130.000 Euro. Die 66 besten eSportler von über 1.000.000 deutschen Teilnehmern der Electronic Sports League (ESL) kämpften seit März um die deutschen Meistertitel in sieben Disziplinen. Die Endplatzierungen sind:

Counter-Strike
1. Platz: mousesports - 10.000 €
2. Platz: Team Alternate - 5.000 €
3. Platz: n!faculty - 2.750 €
4. Platz: TBH.eSports - 1.750 €

CS:Source
1. Platz: Thermaltake - 4.500 €
2. Platz: Team Alternate - 2.250 €
3. Platz: mTw - 1.250 €
4. Platz: SNOGARD Dragons - 750 €

Warcraft3
1. Platz: HasuObs - 3.000 €
2. Platz: Dolorian - 1.400 €
3. Platz: XlorD - 600 €
4. Platz: S.o.K.o.L - 300 €

FIFA10 Team
1. Platz: SK Gaming - 3.000 €
2. Platz: Competo - 1.500 €
3. Platz: pod - 700 €
4. Platz: Frankfurt 69ers - 300 €

FIFA10 Einzel
1. Platz: hero - 2.500 €
2. Platz: Era - 1.500 €

Quake Live
1. Platz: k1llsen - 1.000 €
2. Platz: calipt - 500 €

Dawn of War II
1. Platz: TankRr - 1.000 €
2. Platz: Gurke - 500 €

ESL Pro Series 16. Saison Finals

Alienware Finals der Bundesliga für Computerspiele in Köln - 130.000 Euro Preisgeld

Köln, 26. Mai 2010 - Am 12. und 13. Juni 2010 finden die Alienware Finals der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspieler, im Kölner Tanzbrunnen statt. Deutschlands beste Spieler messen sich in den Disziplinen Counter-Strike 1.6, Warcraft 3, FIFA 10, Counter-Strike: Source und Quake Live. Das Gesamtpreisgeld beträgt 130.000 Euro.

Mit dem Finalevent in Köln findet die 16. Saison ihren krönenden Abschluss. Zwölf Teams und zehn Einzelspieler haben sich in fünf unterschiedlichen Disziplinen für die Alienware Finals qualifiziert. Sie sind die deutschlandweit besten Profispieler des elektronischen Sports (kurz eSport) - ermittelt an 15 Spieltagen während der laufenden ESL Pro Series Saison, unter anderem auf acht Intel Friday Night Games, den Sportstadien des eSports. In den größten deutschen Städten traten die Bundesligisten live vor Publikum in ausgewählten Locations gegeneinander an.

“Die 16. ESL Pro Series Saison war an Spannung kaum zu überbieten. Bis zum letzten Spieltag stehen noch nicht alle Teilnehmer der Alienware Finals in Köln fest”, so Ibrahim Mazari (35), Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment aus Köln. “Deutschlands beste eSportler kämpfen vor erwarteten 5.000 Zuschauern um die deutsche Meisterschaft im elektronischen Sport.”

Der IPTV-Sender ESL TV überträgt die Alienware Finals live im Internet: http://tv.esl.eu. Der ehemalige Profispieler und jetzige ESL TV Moderator Dennis Gehlen wird als Host durch die Veranstaltung führen. Die Kommentatoren Matthias Meyer und Phil Klockow bereiten die Spiele kompetent und gewitzt für das Publikum vor Ort sowie vor dem heimischen Bildschirm auf.

Für das Publikum aus ganz Deutschland organisiert die ESL zusammen mit ihren Partnern zahlreiche Wettbewerbe und verteilt bei den “Raffles” Give-Aways rund um das Thema eSport.

Thüringer Bildungsminister übernimmt Schirmherrschaft für Schulwettstreit am Computer

Minister Christoph Matschie unterstützt Finale in Erfurt – Die vier besten Schulteams Deutschlands kämpfen um die Krone im Computerspielen

Köln, 22. April 2010 – Thüringens Minister für Bildung, Wissenschaft und Kultur Christoph Matschie übernimmt die Schirmherrschaft für das Finale der vierten Saison der eSport Schulmeisterschaft. Im Finale des Schulwettbewerbs auf der Erfurter Kinder-Kult Messe treffen am Sonntag die vier besten Schulteams Deutschlands an. In den Disziplinen Warcraft 3, Defense of the Ancients (DotA), Trackmania Nations Forever, Carom 3D und Snowbound Online setzten sich die Finalisten aus dem Saarland, NRW und Berlin in der Qualifikation gegen Teams aus 25 Schulen aus ganz Deutschland durch. Begleitet wird die eSport Schulmeisterschaft vom Erfurter Institut für Computerspiel – Spawnpoint, das Schülern und Lehrern bei medienpädagogischen Fragen mit Rat und Tat zur Seite steht. schülerVZ, das größte europäische Online-Netzwerk für Schüler ab zwölf, ist Medienpartner des Schulwettstreits. Unterstützt wird die vierte Saison der eSport Schulmeisterschaft von adidas, Sennheiser und Razer.

“Bereits im zweiten Jahr hintereinander findet das Finale der eSport Schulmeisterschaft auf der Kinder-Kult Messe in Erfurt statt. Dieses Jahr konnten wir mit Minister Christoph Matschie einen hohen Repräsentanten der Landes Thüringen als Schirmherren gewinnen”, sagt Patrick D. Reschke, Projektverantwortlicher bei Turtle Entertainment, dem Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) in Europa. “Die Übernahme der Schirmherrschaft, die medienpädagogische Unterstützung durch das Institut Spawnpoint und die Partnerschaft mit der Kinder-Kult Messe zeigen, dass Thüringen ein erstklassiges Pflaster für medienpädagogische Projekte wie die eSport Schulmeisterschaft ist”, so Reschke weiter.

Wissen Sie, was Ihre Kinder spielen?

Eltern-LAN macht Station in Mannheim – Informationsveranstaltung über Computerspiele für Eltern und Lehrer – Schirmherr ist NRW-Minister Armin Laschet

Köln, 23. März 2010 – Der Computer und das Internet haben längst das Fernsehen als Leitmedium der Kinder und Jugendlichen abgelöst, besonders Computerspiele erfreuen sich großer Beliebtheit. Viele Eltern und Lehrer stehen diesem Hobby der Kinder oft ratlos gegenüber. Sie fühlen sich mit Fragen wie “Ist das Spiel altersgerecht?” und “Hat das Spiel Auswirkungen auf das Verhalten des Kindes?” überfordert und allein gelassen. Die Eltern-LAN setzt hier an und erleichtert Eltern und Lehrern die Auseinandersetzung mit dem Medium Computerspiele. Die Veranstaltung findet am Freitag, dem 9. April, um 15:30 Uhr im Mannheimer Maimarktclub statt.

Im Vordergrund steht, dass die Teilnehmer selber die Spielwelten des Autorennspiels TrackMania Nations Forever und des oft kritisierten Taktik-Shooters Counter-Strike erleben und im Anschluss daran ihre Spielerfahrungen in der Gruppe mit den Medienpädagogen diskutieren. Eingebettet ist die Eltern-LAN in einen Spieltag der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspiele. So kommen die Teilnehmer in direkten Kontakt zu professionellen Computerspielern und erleben auf dem Event hautnah, was die Faszination des elektronischen Sports (eSport) ausmacht, der wöchentlich ca. 1.300 Zuschauer zu den Events lockt.

Veranstalter der Eltern-LAN sind spielbar.de, das interaktive Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, das Institut Spielraum von der Fachhochschule Köln sowie der Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. Die Räumlichkeiten und Spielstationen werden von Turtle Entertainment, dem Marktführer im Bereich des elektronischen Sports und Veranstalter der Electronic Sports League (ESL), zur Verfügung gestellt.

Die Schirmherrschaft für die Eltern-LAN übernimmt der nordrhein-westfälische Kinder- und Jugendminister Armin Laschet.
“Computerspiele sind aus der Freizeit unserer Kinder kaum noch wegzudenken. Daher ist es besonders wichtig, dass Eltern und auch Lehrer genau wissen, welche Gefahren aber auch Möglichkeiten sich hinter den Computerspielen der Kinder verbergen”, sagte Minister Armin Laschet. “Durch die Eltern-LAN haben Eltern und Lehrer die Möglichkeit, den verantwortungsvollen Umgang mit diesem Medium zu erlernen und im Gespräch mit geschulten Pädagogen Unsicherheiten im Bezug auf Computerspiele abzubauen.”

alugraphics verlängert Engagement im elektronischen Sport

alugraphics ist Ausrüster der ESL Pro Series 16 – Eigener Stand in der Intel Gaming Hall auf der CeBIT 2010 – Aluminium-Mauspads in Deutschlands höchster Spielklasse für elektronischen Sport (eSport)

Köln, 22. Februar 2010 – alugraphics, Hersteller von Aluminium-Mauspads, verlängert sein Engagement als Ausrüster der ESL Pro Series 16, der Bundesliga für Computerspieler. Auf der CeBIT 2010 in Hannover ist alugraphics mit einem eigenen Stand vertreten. In der Intel Gaming Hall (Halle 23, Stand A01-17) erleben Besucher das Spielgefühl mit den hochwertigen Mauspads.

Turtle Entertainment, Betreiber der Electronic Sports League (ESL) und Marktführer im Bereich des eSports in Europa, und alugraphics weiten damit ihre Zusammenarbeit aus, die auf der europäischen Branchenleitmesse gamescom 2009 in Köln begann. Dort testeten die Messebesucher die Mauspads bereits in der Freegaming-Area. Auf den Intel Friday Night Games, den Spieltagen der Bundesliga, kamen sie ebenfalls zum Einsatz und sorgten für optimale Spielbedingungen.

„Seit der gamescom 2009 haben wir mit alugraphics einen Partner gefunden, der die hohen Anforderungen der eSportler an ihr Equipment erfüllt. Auf der CeBIT können alle Besucher die idealen Spielbedingungen mit alugraphics-Mauspads testen”, so Tobias Heim, Director Sales bei Turtle Entertainment. „Wir freuen uns, den Vertrag mit alugraphics verlängern zu können.“

„Durch die Zusammenarbeit mit der ESL sind wir mit unseren Mauspads immer am Puls der Gamer und erhalten ungefiltertes Feedback der eSportler“, erklärt Dirk Theurer, geschäftsführender Gesellschafter von alugraphics. „Seit Markteinführung unserer Aluminium-Mauspads erhielten wir viele großartige Kritiken von Usern und Presse, was wir nicht zuletzt den Optimierungsvorschlägen der Zockergemeinde verdanken. Wir wollen diesen erfolgreichen Weg zusammen mit der ESL Pro Series weiter gehen und freuen uns auf viele inspirierende Spieltage.“

Elektronischer Sport auf der SpoBiS

Elektronischer Sport (eSport) wird in München vorgestellt – Über vier Stunden Forum zum Thema – Best-Practice-Studie von Intel

Köln, 17. Februar 2010 – Knapp 1,5 Millionen eSportler gibt es allein in Deutschland, für die die wettkampfmäßige Auseinandersetzung in Computerspielen bereits fester Bestandteil des Alltags ist. Für viele ist diese sportliche Betätigung aber noch fremd und erklärungsbedürftig. Daher präsentiert Turtle Entertainment, Marktführer im Bereich des eSports in Europa und Betreiber der Electronic Sports League, am 22. Februar auf der „Sport Business Summit“ (SpoBiS) in München in einem eSport-Forum, was unter dieser jungen Sportart zu verstehen ist. Ibrahim Mazari, Director Public Relations bei Turtle Entertainment, umreißt in einem Vortrag, was die Faszination der regelrechten Jugendkultur eSport ausmacht und vom wem dieser Sport betrieben wird. Im Anschluss stellt Andreas Nicklas, Geschäftsleiter Vertrieb bei Turtle Entertainment, dar, wie eSport als Marketingtool genutzt werden kann. Unterstützt wird er dabei durch Holger Kreie von Intel, der in einem Best-Practice-Vortrag Intels Engagement bei den Intel Extreme Masters (weltweite Liga der eSport-Champions) und der ESL Pro Series (Bundesliga für Computerspieler) bei der ESL vorstellt.

Die SpoBiS ist mit über 1500 Teilnehmern eine der größten Sportbusiness-Kongresse in Europa.

“eSport ist bei den Jugendlichen sehr beliebt, für den Großteil der Gesellschaft aber noch ein erklärungsbedürftiges Phänomen”, sagt Ibrahim Mazari, Director Public Relations bei Turtle Entertainment. “Daher freuen wir uns, dass so eine renommierte Veranstaltung wie die SpoBiS sich dem Thema öffnet und den Teilnehmern einen Zugang zu dieser jungen Sportart bietet”, so Mazari weiter.

Turtle Entertainment auf Bildungswegen

Vortrag bei der Macromedia Career Lounge mit Personalmanager David Steindor – Vorstellung Medienberufe im elektronischen Sport

Köln, 19. Januar 2010 – Kommunikation, Budgetplanung, Locationscouting - alles nur reine Theorie, zumindest während des Studiums. Deswegen gibt Turtle Entertainment, Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) in Europa und Betreiber der Electronic Sports League (ESL), am 20. Januar 2010 in der „Career Lounge“ der Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation in Köln einen Einblick in die Berufswelt. David Steindor, Personalmanager bei Turtle Entertainment, stellt das Unternehmen an der Hochschule vor. In dem Vortrag erhalten die Studierenden aus den Studiengängen Public Relations, Marketing, TV- Produktion und Sport- und Eventmanagement auch einen Einblick in die Einstiegsmöglichkeiten ihrer späteren Berufsfelder.

„Wir freuen uns sehr darüber, unser Unternehmen in der Career Lounge der Macromedia präsentieren zu dürfen”, sagt David Steindor, Personalmanager bei Turtle Entertainment. „Turtle Entertainment hat sich seit der Gründung vor zehn Jahren als Marktführer im eSport in der Medienbranche etabliert. Für aufstrebende Akademiker stellt unser junges und innovatives Unternehmen die perfekte Möglichkeit zum beruflichen Ein- und Aufstieg dar. Einen ersten Einblick erhalten die Studenten im Rahmen der Career Lounge”, so Steindor weiter.

eSport Schulmeisterschaft: schülerVZ mit an Bord

eSport Schulmeisterschaft gewinnt Schüler-Netzwerk als Medienpartner – schülerVZ-Cup zum Start der Partnerschaft

Köln, 18. Januar 2010 – Der Kampf um die Krone in der vierten Saison der eSport Schulmeisterschaft geht in die entscheidende Phase. Pünktlich zum Schlussspurt konnte der Veranstalter Turtle Entertainment, Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) in Europa, mit schülerVZ das größte europäische Online-Netzwerk für Schüler ab 12 Jahren als Medienpartner gewinnen. Die Schüler haben nun auf dem Edelprofil unter www.schuelervz.net/schulmeisterschaft die Möglichkeit, sich mit eSport-Fans über das Hobby Computerspielen auszutauschen und Gleichgesinnte an der eigenen Schule zu finden, um an der nächsten Saison der eSport Schulmeisterschaft teilzunehmen. Zum Start der Kooperation können alle eSport-Begeisterten beim “schülerVZ TrackMania Nations Forever Cup” attraktive Preise gewinnen. Anmeldeschluss ist der 19. Januar um 19 Uhr.

Begleitet wird die eSport Schulmeisterschaft vom Institut für Computerspiel – Spawnpoint, das Schülern und Lehrern bei medienpädagogischen Fragen mit Rat und Tat zur Seite steht.

“Die Medienpartnerschaft mit schülerVZ eröffnet uns einen idealen Kanal zu den Schülern ab 12 Jahren in Deutschland. So können wir das Projekt eSport Schulmeisterschaft noch bekannter machen und erreichen, dass man sich an mehr Schulen mit dem Thema ‘Medien und Computerspiele als Lebenswelt der Schüler’ auseinandersetzt”, sagt Patrick D. Reschke, Produktmanager der eSport Schulmeisterschaft bei Turtle Entertainment.

Intel Extreme Masters: Elektronischer Spitzensport in Kanada

Intel Extreme Masters American Championship Finals in Edmonton – Erstmalig komplettes Frauenteam qualifiziert

Köln, 9. Dezember 2009 – Das Kölner Unternehmen Turtle Entertainment, europäischer Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport), bringt die weltweite Liga der eSport- Champions nach Edmoton, Kanada. Im Rahmen der Intel Extreme Masters vom 11. bis zum 13. Dezember messen sich die besten Spieler und Teams aus Nordamerika in den Disziplinen Counter-Strike 1.6, World of Warcraft und QuakeLive.

Die American Championship Finals in Edmonton sind nach den Ausscheidungsturnieren in Köln, Dubai und Chengdu (China) eine weitere Station auf dem Weg zu den World Championship Finals auf der CeBIT 2010 in Hannover. Um ein Ticket nach Hannover kämpfen neben den amerikanischen Spielern auch die besten asiatischen und europäischen Gamer. Das Preisgeld der vierten Saison der Intel Extreme Masters beträgt insgesamt 530.000 US-Dollar. Bei den American Championship Finals in Edmonton winken 72.800 US-Dollar Preisgeld.

Erstmals in der Geschichte der Intel Extreme Masters schaffte ein reines Frauenteam die Qualifikation für die weltweite Liga der eSport-Champions. Der zweimalige Weltmeister der Frauen, SK-Gaming, tritt als erstes Frauenteam in einem weltweiten eSport-Turnier in Counter-Strike 1.6 an.

Neben den Spielerinnen kämpfen weitere Stars der amerikanischen Gamingszene, wie der QuakeLive-Spieler Shane ‘rapha’ Hendrixson in Edmonton an. Der Sieger der Intel Extreme Masters Global Challenges in Dubai und Köln strebt in Kanada seinen Hattrick an.

Alle Turnierspiele werden auf dem Alienware M17x Notebook ausgetragen. Das Flagschiff für Gamer bietet optimale Gaming-Performance bei höchster Zuverlässigkeit und wird dadurch den hohen Ansprüchen der Profispieler bei den Intel Extreme Masters gerecht.

Turtle Entertainment und Deutscher Entwicklerpreis vereinbaren enge Zusammenarbeit

eSport-Unternehmen ist Medienpartner - Electronic Sports League (ESL) unterstützt den Deutschen Entwicklerpreis 2009

Köln, 30. September 2009 – Turtle Entertainment, Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) in Europa, unterstützt als Medienpartner den Deutschen Entwicklerpreis 2009. Ab November haben die deutschen Besucher der ESL auf www.esl.eu die Möglichkeit, sich an der Abstimmung über das beste deutsche Computerspiel des Jahres 2009 zu beteiligen. Die Sieger der jeweiligen Kategorien nehmen ihre Preise am 9. Dezember 2009 in der Lichtburg in Essen entgegen.

“Der Deutsche Entwicklerpreis ist einer der bedeutendsten und wichtigsten Computerspielpreise in Deutschland, daher unterstützen wir gerne diese Veranstaltung als Medienpartner”, sagt Ibrahim Mazari, Director Public Relations bei Turtle Entertainment. “Unsere Community mit über zwei Millionen registrierten Spielern kann ihre Expertise über Computerspiele einbringen und so die erfolgreichsten deutschen Computerspiele 2009 küren”, so Mazari weiter.

„Wir freuen uns sehr die Electronic Sports League auch dieses Jahr wieder als Medienpartner mit an Bord zu haben. Im Zeitalter von Web 2.0 und der damit verbundenen Communitybildung im Bereich Games ist es uns sehr wichtig, mit der ESL einen der wichtigsten Anbieter für Online-Gaming als Partner gewonnen zu haben. Durch den unmittelbaren Zugriff auf die ESL Community sind wir uns sicher, dadurch die Bekanntheit des Deutschen Entwicklerpreises und seine Relevanz bei den Gamern nachhaltig zu steigern“, freut sich Andreas Steinicke von Aruba Events.

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