ESL Pro Series 16. Saison Finals

Alienware Finals der Bundesliga für Computerspiele in Köln - 130.000 Euro Preisgeld

Köln, 26. Mai 2010 - Am 12. und 13. Juni 2010 finden die Alienware Finals der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspieler, im Kölner Tanzbrunnen statt. Deutschlands beste Spieler messen sich in den Disziplinen Counter-Strike 1.6, Warcraft 3, FIFA 10, Counter-Strike: Source und Quake Live. Das Gesamtpreisgeld beträgt 130.000 Euro.

Mit dem Finalevent in Köln findet die 16. Saison ihren krönenden Abschluss. Zwölf Teams und zehn Einzelspieler haben sich in fünf unterschiedlichen Disziplinen für die Alienware Finals qualifiziert. Sie sind die deutschlandweit besten Profispieler des elektronischen Sports (kurz eSport) - ermittelt an 15 Spieltagen während der laufenden ESL Pro Series Saison, unter anderem auf acht Intel Friday Night Games, den Sportstadien des eSports. In den größten deutschen Städten traten die Bundesligisten live vor Publikum in ausgewählten Locations gegeneinander an.

“Die 16. ESL Pro Series Saison war an Spannung kaum zu überbieten. Bis zum letzten Spieltag stehen noch nicht alle Teilnehmer der Alienware Finals in Köln fest”, so Ibrahim Mazari (35), Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment aus Köln. “Deutschlands beste eSportler kämpfen vor erwarteten 5.000 Zuschauern um die deutsche Meisterschaft im elektronischen Sport.”

Der IPTV-Sender ESL TV überträgt die Alienware Finals live im Internet: http://tv.esl.eu. Der ehemalige Profispieler und jetzige ESL TV Moderator Dennis Gehlen wird als Host durch die Veranstaltung führen. Die Kommentatoren Matthias Meyer und Phil Klockow bereiten die Spiele kompetent und gewitzt für das Publikum vor Ort sowie vor dem heimischen Bildschirm auf.

Für das Publikum aus ganz Deutschland organisiert die ESL zusammen mit ihren Partnern zahlreiche Wettbewerbe und verteilt bei den “Raffles” Give-Aways rund um das Thema eSport.

Racing-Revolution ‚Blur‘ startet in Europas größten Gaming-Ligen

Turtle Entertainment und Activision kooperieren – Neues Rennspiel Blur startet Ende Mai in der Electronic Sports League und Consoles Sports League – Releasedatum: 27. Mai 2010

Köln, 25. Mai 2010 – Die Turtle Entertainment GmbH, Europas größter Anbieter für Gaming-Ligen, und der Publisher Activision bringen gemeinsam ein neues Spiel auf den Weg: Der Racing-Titel Blur wird im Mai in den Ligenbetrieb für PC- und Konsolenspieler aufgenommen. Turtle Entertainment richtet dafür, sowohl in der PC-Liga Electronic Sports League (ESL) als auch in der Konsolenliga Consoles Sports League (CSL), eigene Game-Sektionen ein und bietet Rennsportfans in den nächsten Monaten zusätzlich preisdotierte Turniere an. Blur erscheint am 27. Mai für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.

Die Saison für Geschwindigkeits-Fans beginnt mit dem Verkaufsstart am 27. Mai auf www.esl.eu und www.consoles.net. Begeisterte Spieler von Blur erhalten in der ESL und der CSL die Möglichkeit an verschiedenen, spannenden Cups und Challenges teilzunehmen. Die Turniere werden individuell auf das Spiel angepasst und in Absprache mit der Community gestaltet.

„Mit Blur bringen wir einen actiongeladenen Racing-Titel auf den Weg, der durch seinen kompetitiven und teambasierten Mehrspieler-Modus hervorsticht. Die Spieler können ihrer Kreativität freien Lauf lassen, eigene Mehrspieler-Modi kreieren und im Social Network von Blur mit anderen Spielern teilen. Die Electronic Sports League und Consoles Sports League sind zwei wunderbare Orte um Racing-Fans das fesselnde Spiel näher zu bringen“, sagt Robert Häusler, Brand Manager bei Activision.

„Unsere Community sucht immer neue Herausforderungen. Mit Blur nehmen wir einen innovativen Racing-Titel auf, der viel Abwechslung und Spielspaß verspricht. Wir freuen uns gemeinsam mit der eSport-Community auf Blur und sind gespannt, wie die Fahrer mit den neuen Möglichkeiten des Spiels umgehen werden“, sagt Alexander Albrecht, Director Publisher Relations bei Turtle Entertainment.

Split/Second: Velocity startet in Europas größten Gaming-Ligen

Weitere Kooperation zwischen Turtle Entertainment und Disney Interactive Studios – Neues Rennspiel Split/Second: Velocity startet im Mai in der Electronic Sports League und Consoles Sports League

Köln, 17. Mai 2010 – Die Turtle Entertainment GmbH, Europas größter Anbieter für Gaming-Ligen, und der Publisher Disney Interactive Studios bringen gemeinsam ein neues Spiel auf den Weg: Der Racing-Titel Split/Second: Velocity nimmt im Mai den Ligabetrieb für PC- und Konsolenspieler auf. Turtle Entertainment richtet dafür in der PC-Liga Electronic Sports League (ESL) und der Konsolenliga Consoles Sports League (CSL) neue Game-Sektionen ein und bietet Rennsportfans in den nächsten Monaten preisdotierte Turniere an. Split/Second: Velocity erscheint am 20. Mai für PC, Xbox 360 und PlayStation 3. Turtle Entertainment und Disney Interactive Studios haben bereits 2008 erfolgreich kooperiert und mit PURE ebenfalls einen Rennsport-Titel in die deutsche eSport-Community eingeführt.

Am 20. Mai beginnt die Saison für Geschwindigkeits-Fans auf www.esl.eu und www.consoles.net. Für PC- und Konsolenspieler sind auf den Online-Plattformen Ligen eingerichtet, an denen jeder Gamer kostenlos teilnehmen kann. Für die besten Spieler organisiert Turtle Entertainment spannende Turniere mit hochwertigen Preisen. PC-Spieler erhalten in der Electronic Sports League die Möglichkeit zur Teilnahme an verschiedenen Cups und Challenges. An Xbox 360- und PlayStation 3-Spieler richten sich die Cups und Challenges der Consoles Sports League.

Auf den Finalspielen der ESL Pro Series in Köln am 12. und 13. Juni können Racing-Fans Split/Second: Velocity im Netzwerk unter Wettbewerbsbedingungen ausprobieren und live gegen andere Spieler antreten. Zum Finale der Bundesliga für Computerspiele werden bis zu 5.000 Besucher erwartet.

“Split/Second: Velocity bringt Action-Racing auf ein neues Niveau, denn es versetzt den Spieler in die Lage, seine Konkurrenten auszuboten, indem er die Rennstrecke dynamisch beeinflusst und verändert. Split/Second: Velocity stellt erneut die Fähigkeit des Black Rock Studios unter Beweis, ein innovatives und fesselndes Game zu entwickeln, das alle Erwartungen an ein gelungenes Rennspiel noch übertrifft”, sagt Christina Binsmaier, Senior Marketing Manager von Disney Interactive Studios.

“Wer beim Spielen die Herausforderung sucht, ist bei uns richtig. Die Ligen in der ESL und CSL richten sich speziell an Fans des digitalen Motorsports – hier sind Herausforderung und Wettbewerb das A und O des Sports, natürlich auch in der elektronischen Variante. Wir freuen uns gemeinsam mit der eSport-Community auf Split/Second: Velocity und sind gespannt, wie die Fahrer mit den neuen Möglichkeiten des Spiels umgehen werden”, sagt Alexander Albrecht, Director Publisher Relations bei Turtle Entertainment.

Split/Second: Velocity wurde von Black Rock Studios in England entwickelt, die seit über zehn Jahren erfolgreiche Motorsporttitel produzieren. Black Rock Studios gehört seit 2006 zur Disney Interactive Studios Gruppe.

Nokia unterstützt auch zukünftig Europas führende Gaming-Liga ESL

Nokia erweitert eSport-Sponsoring in Electronic Sports League und Consoles Sports League – Nokia ESL Mobile League für mobiles Spielen gestartet – Online Games im Nokia Ovi Store erhältlich

Köln, 9. April 2010 – Nokia weitet seine Kooperation mit dem eSport-Anbieter Turtle Entertainment aus. Der finnische Konzern engagiert sich auch in Zukunft als Hauptsponsor der höchsten deutschen Spielklasse im elektronischen Sport, der ESL Pro Series, sowie der deutschen Website der Electronic Sports League (ESL). Mit ESL Female und die Konsolenliga Consoles Sports League sowie als Partner von ESL Sports erweitert Nokia zudem die Kooperation auf weitere Ligen in Europas größter eSport-Community. Bereits im März startete mit der Nokia ESL Mobile League auch die erste Gaming-Liga für mobile Spieler.

Als Hauptsponsor der deutschen Bundesliga für Computerspieler präsentiert sich Nokia an allen Spieltagen auf den Intel Friday Night Games der Electronic Sports League (ESL). Die nächste Veranstaltung findet am 9. April in Mannheim statt. Die Besucher der eSport-Live-Events können am Nokia-Stand Games aus dem Ovi Store von Nokia spielen und sich darüber für die Nokia ESL Mobile League und das Finale auf der Bühne qualifizieren. Zudem lockt der Gewinn eines Nokia N900. Die Liga ist mit Preisen im Gesamtwert von 9.000 Euro für die besten Gamer dotiert.

“Mobile Gaming ist fester Bestandteil unseres Lösungsangebotes, das wir mit unserer Dachmarke Ovi bündeln. Vor diesem Hintergrund freuen wir uns, auch zukünftig Partner der ESL zu sein”, so Sven Morawek, Business Manager Media & Games, Nokia. “Dank schneller, mobiler Internetzugänge und leistungsfähiger Endgeräte werden immer mehr Menschen auch unterwegs online spielen. Diesen Trend treiben wir gemeinsam mit Turtle Entertainment voran”.

“Wir freuen uns, dass das Thema ‘Mobile Gaming’ nun richtig Fahrt aufnimmt. Das Interesse der Branche ist riesig, geht es hier doch um einen Zukunftsmarkt. Gemeinsam mit Nokia machen wir dies möglich”, sagt Ralf Reichert, Gründer und Geschäftsführer der Turtle Entertainment GmbH in Köln.

Consoles Sports League startet Anmeldephase für BlazBlue Wettbewerbe

Köln, 26. März 2010 – Pünktlich zur europäischen Veröffentlichung von BlazBlue: Calamity Trigger startet in der Consoles Sports League die Anmeldephase für sämtliche Turniere, die für den Beat’em Up Kracher angeboten werden. Außerdem findet z.Zt. auf www.consoles.net ein großes BlazBlue Gewinnspiel statt, bei dem die Teilnehmer u.a. BlazBlue T-Shirts und Soundtrack CDs gewinnen können.
Die BlazBlue Wettbewerbe der Consoles Sports League im Überblick:
1on1 Ladder (Xbox 360 & PlayStation 3)
In der 1on1 Ladder können sich alle Spieler einschreiben, die im klassischen Ligensystem der Consoles Sports League in BlazBlue gegeneinander antreten wollen. Die Spieler fordern sich gegenseitig und treffen anschließend entweder via Xbox Live oder PlayStation Network aufeinander.
1on1 Opening Cup (Xbox 360 & PlayStation 3)
Beim Opening Cup handelt es sich um ein klassisches Turnier im Single Elimination Modus. Die Spieler können sich ab sofort anmelden. Sowohl auf Xbox 360 als auch auf PlayStation 3 wird jeweils ein Opening Cup veranstaltet. Zu den Preisen gehören diverse BlazBlue Goodies.
1on1 Championship (PlayStation 3)
Das Highlight der CSL BlazBlue Ligensektion ist die PS3 exklusive Championship. Hier treten die Spieler zunächst in einer Gruppenphase gegeneinander an – nur die besten Kämpfer qualifizieren sich für die drauf folgende KO Runde. Auch für diesen Wettbewerb können sich die Spieler ab sofort anmelden. 500 Euro Preisgeld, einen Hori BlazBlue Arcade Stick und diverse BlazBlue Goodies gibt es in diesem Turnier zu gewinnen.
Alle Details zu den BlazBlue Wettbewerben der Consoles Sports League sowie die Links zur Anmeldung für sämtliche Turniere sind ab sofort unter der Consoles Sports League  Seite zu finden.
„BlazBlue eignet sich ideal als eSport-Titel“, sagt Michael Zolna, Executive PR- und Marketing Manager bei Headup Games. „Das innovative Gameplay fesselt in Japan bereits unzählige Consoleros. In der Consoles Sports League sehen wir das ideale Portal, um diese Begeisterung zu verbreiten“, so Zolna weiter.
Die Consoles Sports League veranstaltet seit gestern außerdem ein BlazBlue Gewinnspiel, bei dem sich Fans bereits mit coolen BlazBlue Artikeln eindecken können

Wissen Sie, was Ihre Kinder spielen?

Eltern-LAN macht Station in Mannheim – Informationsveranstaltung über Computerspiele für Eltern und Lehrer – Schirmherr ist NRW-Minister Armin Laschet

Köln, 23. März 2010 – Der Computer und das Internet haben längst das Fernsehen als Leitmedium der Kinder und Jugendlichen abgelöst, besonders Computerspiele erfreuen sich großer Beliebtheit. Viele Eltern und Lehrer stehen diesem Hobby der Kinder oft ratlos gegenüber. Sie fühlen sich mit Fragen wie “Ist das Spiel altersgerecht?” und “Hat das Spiel Auswirkungen auf das Verhalten des Kindes?” überfordert und allein gelassen. Die Eltern-LAN setzt hier an und erleichtert Eltern und Lehrern die Auseinandersetzung mit dem Medium Computerspiele. Die Veranstaltung findet am Freitag, dem 9. April, um 15:30 Uhr im Mannheimer Maimarktclub statt.

Im Vordergrund steht, dass die Teilnehmer selber die Spielwelten des Autorennspiels TrackMania Nations Forever und des oft kritisierten Taktik-Shooters Counter-Strike erleben und im Anschluss daran ihre Spielerfahrungen in der Gruppe mit den Medienpädagogen diskutieren. Eingebettet ist die Eltern-LAN in einen Spieltag der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspiele. So kommen die Teilnehmer in direkten Kontakt zu professionellen Computerspielern und erleben auf dem Event hautnah, was die Faszination des elektronischen Sports (eSport) ausmacht, der wöchentlich ca. 1.300 Zuschauer zu den Events lockt.

Veranstalter der Eltern-LAN sind spielbar.de, das interaktive Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, das Institut Spielraum von der Fachhochschule Köln sowie der Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. Die Räumlichkeiten und Spielstationen werden von Turtle Entertainment, dem Marktführer im Bereich des elektronischen Sports und Veranstalter der Electronic Sports League (ESL), zur Verfügung gestellt.

Die Schirmherrschaft für die Eltern-LAN übernimmt der nordrhein-westfälische Kinder- und Jugendminister Armin Laschet.
“Computerspiele sind aus der Freizeit unserer Kinder kaum noch wegzudenken. Daher ist es besonders wichtig, dass Eltern und auch Lehrer genau wissen, welche Gefahren aber auch Möglichkeiten sich hinter den Computerspielen der Kinder verbergen”, sagte Minister Armin Laschet. “Durch die Eltern-LAN haben Eltern und Lehrer die Möglichkeit, den verantwortungsvollen Umgang mit diesem Medium zu erlernen und im Gespräch mit geschulten Pädagogen Unsicherheiten im Bezug auf Computerspiele abzubauen.”

Nokia und Electronic Sports League starten erste eSport-Liga für Mobiltelefone

Nokia und die Electronic Sports League (ESL) vertiefen erfolgreiche Kooperation – Start der ESL Nokia Mobile League im März 2010

Ratingen, Köln, 5. März 2010 – Nokia und der eSport Marktführer, die Electronic Sports League (ESL), kündigten auf der CeBIT 2010 in Hannover die erste eSport-Liga für Mobiltelefone an. Die ESL Nokia Mobile League startet im März 2010 und wird fester Bestandteil der Intel Friday Night Games, den Spieltagen der Profiliga für Computerspieler. Erstmals werden sich Spieler auf mobilen Endgeräten spannende Matches vor Publikum liefern.

Nokia und Turtle Entertainment, Betreiber der ESL, schließen mit dieser innovativen Liga eine Marktlücke. Online bietet die ESL Nokia Mobile League organisierte Ligenstrukturen und eine Community für Spieler. Das stetig wachsende Angebot wettbewerbsfähiger Spiele für Mobiltelefon und Smartphone stehen inzwischen etablierten eSport-Titeln spielerisch in nichts nach.

„Mobile Gaming hat mittlerweile eine technische und spielerische Qualität erreicht, die es uns erlaubt, ausgewählte Titel auf kompetiver Ebene im eSport auszurichten. Das nutzen wir auch auf unseren Events und werden ab dem Intel Friday Night Game in Oberhausen am 26. März 2010 regelmäßig spannende Mobile Games Matches live präsentieren“, sagt Ralf Reichert, Geschäftsführer bei Turtle Entertainment. „Die ESL Nokia Mobile League unterstützt die Spieler, um sich immer und überall mobil miteinander messen zu können.“

„Nokia ist Pionier beim Mobile Gaming – umso mehr freuen wir uns, Teil der ESL League zu werden,“ so Sven Morawek, Business Manager Media & Games, Nokia. „Games auf dem Mobiltelefon sind für uns ein wichtiger Teil unseres Lösungsangebotes, das wir mit unserer Dachmarke Ovi bündeln. Im Ovi Store finden sich die dazu passenden Apps zum Beispiel fürs Mobile Gaming”.

Gerade unterwegs bekommen alle Gaming-Begeisterte im Ovi Store von Nokia eine abwechslungsreiche Auswahl an Spielen zum direkten Download auf das Mobiltelefon. Zusätzlich wird Nokia eine ESL App ab April im Ovi Store anbieten, mit der Gamer ganz bequem Teil der ESL Nokia Mobile League werden können.

alugraphics verlängert Engagement im elektronischen Sport

alugraphics ist Ausrüster der ESL Pro Series 16 – Eigener Stand in der Intel Gaming Hall auf der CeBIT 2010 – Aluminium-Mauspads in Deutschlands höchster Spielklasse für elektronischen Sport (eSport)

Köln, 22. Februar 2010 – alugraphics, Hersteller von Aluminium-Mauspads, verlängert sein Engagement als Ausrüster der ESL Pro Series 16, der Bundesliga für Computerspieler. Auf der CeBIT 2010 in Hannover ist alugraphics mit einem eigenen Stand vertreten. In der Intel Gaming Hall (Halle 23, Stand A01-17) erleben Besucher das Spielgefühl mit den hochwertigen Mauspads.

Turtle Entertainment, Betreiber der Electronic Sports League (ESL) und Marktführer im Bereich des eSports in Europa, und alugraphics weiten damit ihre Zusammenarbeit aus, die auf der europäischen Branchenleitmesse gamescom 2009 in Köln begann. Dort testeten die Messebesucher die Mauspads bereits in der Freegaming-Area. Auf den Intel Friday Night Games, den Spieltagen der Bundesliga, kamen sie ebenfalls zum Einsatz und sorgten für optimale Spielbedingungen.

„Seit der gamescom 2009 haben wir mit alugraphics einen Partner gefunden, der die hohen Anforderungen der eSportler an ihr Equipment erfüllt. Auf der CeBIT können alle Besucher die idealen Spielbedingungen mit alugraphics-Mauspads testen”, so Tobias Heim, Director Sales bei Turtle Entertainment. „Wir freuen uns, den Vertrag mit alugraphics verlängern zu können.“

„Durch die Zusammenarbeit mit der ESL sind wir mit unseren Mauspads immer am Puls der Gamer und erhalten ungefiltertes Feedback der eSportler“, erklärt Dirk Theurer, geschäftsführender Gesellschafter von alugraphics. „Seit Markteinführung unserer Aluminium-Mauspads erhielten wir viele großartige Kritiken von Usern und Presse, was wir nicht zuletzt den Optimierungsvorschlägen der Zockergemeinde verdanken. Wir wollen diesen erfolgreichen Weg zusammen mit der ESL Pro Series weiter gehen und freuen uns auf viele inspirierende Spieltage.“

Eltern-LAN macht Station auf der Munich Gaming

Veranstaltung informiert Eltern und Lehrer über Welt der Computerspiele – Eigene Spielerfahrung steht im Vordergrund – Schirmherr ist NRW-Minister Armin Laschet

Köln, 18. Februar 2010 – Computerspiele sind selbstverständlicher Teil der Alltagswelt von Jugendlichen, Erwachsene finden nur selten Zugang zu dieser (Medien-)Welt. Doch gerade das Wissen um die Inhalte und Faszination der Computerspiele ist wichtig für die Diskussion um Mediennutzungszeiten und Altersfreigaben mit den Heranwachsenden. Dieses Orientierungswissen vermittelt die Eltern-LAN. Im Rahmen der Munich Gaming am 24. und 25. März 2010 in München findet am 24.3. von 16 bis 20 Uhr eine Eltern-LAN statt. Im Vordergrund der Informationsveranstaltung, zu der Eltern und Lehrkräfte eingeladen sind, stehen dabei neben der medienpädagogischen Information der Einblick in die Welt der Computerspiele und die Möglichkeit, eigene Spielerfahrungen zu machen, unter anderem mit dem oft diskutierten Computerspiel Counter-Strike.

Veranstalter der Eltern-LAN sind spielbar.de, das interaktive Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, das Institut Spielraum von der Fachhochschule Köln sowie der Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. Die Spielstationen werden von Turtle Entertainment, dem Marktführer im Bereich des elektronischen Sports und Veranstalter der Electronic Sports League (ESL), zur Verfügung gestellt.

Die Schirmherrschaft für die Eltern-LAN übernimmt der nordrhein-westfälische Kinder- und Jugendminister Armin Laschet.

“Computerspiele sind aus der Freizeit unserer Kinder kaum noch wegzudenken. Daher ist es besonders wichtig, dass Eltern und auch Lehrer genau wissen, welche Gefahren aber auch Möglichkeiten sich hinter den Computerspielen der Kinder verbergen”, sagte Minister Armin Laschet. “Durch die Eltern-LAN haben Eltern und Lehrer die Möglichkeit, den verantwortungsvollen Umgang mit diesem Medium zu erlernen und im Gespräch mit geschulten Pädagogen Unsicherheiten im Bezug auf Computerspiele abzubauen.”

Elektronischer Sport auf der SpoBiS

Elektronischer Sport (eSport) wird in München vorgestellt – Über vier Stunden Forum zum Thema – Best-Practice-Studie von Intel

Köln, 17. Februar 2010 – Knapp 1,5 Millionen eSportler gibt es allein in Deutschland, für die die wettkampfmäßige Auseinandersetzung in Computerspielen bereits fester Bestandteil des Alltags ist. Für viele ist diese sportliche Betätigung aber noch fremd und erklärungsbedürftig. Daher präsentiert Turtle Entertainment, Marktführer im Bereich des eSports in Europa und Betreiber der Electronic Sports League, am 22. Februar auf der „Sport Business Summit“ (SpoBiS) in München in einem eSport-Forum, was unter dieser jungen Sportart zu verstehen ist. Ibrahim Mazari, Director Public Relations bei Turtle Entertainment, umreißt in einem Vortrag, was die Faszination der regelrechten Jugendkultur eSport ausmacht und vom wem dieser Sport betrieben wird. Im Anschluss stellt Andreas Nicklas, Geschäftsleiter Vertrieb bei Turtle Entertainment, dar, wie eSport als Marketingtool genutzt werden kann. Unterstützt wird er dabei durch Holger Kreie von Intel, der in einem Best-Practice-Vortrag Intels Engagement bei den Intel Extreme Masters (weltweite Liga der eSport-Champions) und der ESL Pro Series (Bundesliga für Computerspieler) bei der ESL vorstellt.

Die SpoBiS ist mit über 1500 Teilnehmern eine der größten Sportbusiness-Kongresse in Europa.

“eSport ist bei den Jugendlichen sehr beliebt, für den Großteil der Gesellschaft aber noch ein erklärungsbedürftiges Phänomen”, sagt Ibrahim Mazari, Director Public Relations bei Turtle Entertainment. “Daher freuen wir uns, dass so eine renommierte Veranstaltung wie die SpoBiS sich dem Thema öffnet und den Teilnehmern einen Zugang zu dieser jungen Sportart bietet”, so Mazari weiter.

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