Alle vier Jahre grassiert das WM-Fieber. Electronic Arts liefert Fußballfans in Kürze daher noch mehr Ballsport – „Fifa Superstars“ für Facebook.
Zocker sind sozial verkümmerte Wesen, die lieber in dunklen Kammern hocken, als mit anderen Menschen zu interagieren. Das Online-Netzwerk Facebook straft dieses Vorurteil seit geraumer Zeit Lügen. Denn die Internetplattform bietet nicht nur Möglichkeiten, soziale Kontakte zu knüpfen, sondern entwickelt sich mit „Farmville“ & Co. immer mehr zum Spieleparadies. Diesen Trend haben die großen Spielehersteller längst erkannt – unter anderem Electronic Arts. So kündigt das Unternehmen jetzt das Fußballspiel „Fifa Superstars“ für Facebook an. Details und Veröffentlichungstermin sind noch nicht bekannt. Auf seiner Internetseite schreibt Peter Moore, Präsident von EA Sports, dass der Hersteller den Fußballfans die Möglichkeit geben wolle, mit ihren Freunden um den WM-Titel zu kämpfen. Eine Veröffentlichung zur Fußball-WM 2010 in Südafrika scheint daher wahrscheinlich.
Erscheinungstermin „Fifa Superstars“: Juni 2010 für Facebook. (db)
Electronic Sports League (ESL) wächst national wie international – Hauptaugenmerk auf Globalisierung des eSports – Neue Partner und Lizenznehmer für die ESL
Köln, 29. Januar 2010 – Die Electronic Sports League (ESL) zieht für das vergangene Jahr 2009 eine positive Bilanz. Mit über 2,3 Millionen registrierten Mitgliedern verbuchte die ESL am Jahresende einen Zuwachs von 545.294 Nutzern (+23,6 Prozent) gegenüber 2008. Über 2.300.000.000 Seitenaufrufe (IVW) und monatlich 1.900.000 Unique User (Google Analytics) machen www.esl.eu zum meistbesuchten eSport-Portal Europas.
Bei den Intel Friday Night Games erlebten über 30.500 Fans die Faszination eSport in den größten deutschen Städten. Die Finalspiele der 14. und 15. Saison (Juni/Dezember 2009) in Köln zogen insgesamt 9.550 Besucher an. Durchschnittlich verfolgten jeweils 160.000 Zuschauer aus über 80 Ländern die Finals der ESL Pro Series Deutschland live über den IPTV-Sender ESL TV.
“2009 war für die Electronic Sports League ein zufriedenstellendes Jahr. Die Globalisierung des eSports haben wir erfolgreich fortgeführt”, sagt Ibrahim Mazari (35), Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment aus Köln. “Die weltweite Intel Extreme Masters Turnierserie, die auf der gamescom 2009 in die vierte Saison startete, hat sich zudem erfolgreich als internationales Top-Turnier etabliert”, so Mazari.
Gerade international lockte die Electronic Sports League zahlreiche Zuschauer an. Auf 29 Veranstaltungen internationaler Lizenzpartner erlebten fast 200.000 Besucher eSport hautnah. 14 Lizenzpartner kümmerten sich um die Betreuung und Umsetzung nationaler Ligen, Turniere und Veranstaltungen weltweit. Im vergangenen Jahr hinzugekommen sind zudem Lizenznehmer für Israel und die Türkei. Die Electronic Sports League ist nunmehr in insgesamt 37 Ländern vertreten.
Die Bilanz der ESL 2009 in der Übersicht
Online-Zahlen
Page-Impressions: 2.330.252.654 (IVW)
Visits: 109.789.091 (IVW)
ausgetragene Matches: 4.703.435
registrierte Mitglieder: 2.315.230
Neuanmeldungen: 545.294
4.614 Newsmeldungen auf der deutschsprachigen ESL-Website
Preisgelder
über 1,07 Mio. Euro an Geld- und Sachpreisen
Besucher auf Offline-Events in Deutschland
Intel Friday Night Games: 30.500 Zuschauer
Finalwochenenden: 9.550 Zuschauer
Zusammen: 40.050 Zuschauer
Partner der ESL 2009
Intel
ASUS
Sennheiser Communications
BitDefender
Microsoft Sidewinder
Windows 7
Nokia
adidas
Suzuki
alugraphics
gamed!de
Folgende Publisher waren 2009 Partner der ESL (Auswahl)
Activision-Blizzard
Atari
Capcom
Codemasters
Electronic Arts
NCsoft
Take-Two
THQ
Anfang 2010 kommen zwei „Battlefield“-Ableger für PC-Spieler. Die nutzen eine stark verbesserte Grafikroutine von Entwickler Dice. Hier deren Hardwareanforderungen.
„Battlefield – Bad Company 2“ und „1943“: EA gibt die Systemanforderungen bekannt.
2010 fängt ja gut an! Gleich zwei neue „Battlefield“-Ableger erscheinen für den PC – „Bad Company 2“ und „1943“ nutzen die Frostbite-Grafikroutine des Entwicklers Dice. Deren Markenzeichen – zerstörbare Objekte – sollen dann für Action auf dem Schlachtfeld sorgen. Die Hardwareanforderungen zu den Titeln verraten, was Ihr PC leisten muss, um die Zerstörungsorgie darzustellen.
Minimalanforderungen
Windows XP oder höher
Intel Core 2 Duo Prozessor mit 2 Gigahertz (GHz)
2 Gigabyte (GB) Arbeitsspeicher
Grafikkarte Geforce 7800 GT oder ATI X1900 mit 256 Megabyte (MB) Speicher
15 GB Festplattenspeicher für die digital vertriebene Version, 10 GB für die DVD-Variante bei „Bad Company 2“
10 GB Festplattenspeicher für die digitale Version, 4 GB für die DVD-Variante bei „Battlefield 1943“
Empfohlenes System
Windows Vista oder 7
Intel Quadcore Prozessor
2 GB Arbeitsspeicher
Grafikkarte Geforce GTX 260 mit 521 MB
15 GB Festplattenspeicher für die digital vertriebene Version, 10 GB für die DVD-Variante bei „Bad Company 2“
10 GB Festplattenspeicher für die digitale Version, 4 GB für die DVD-Variante bei „Battlefield 1943“
Erscheinungstermin „Battlefield – Bad Company 2“: 4. März 2010 für PC, PS3 und Xbox 360.
Erscheinungstermin „Battlefield 1943“: Anfang 2010 für PC
“Ice Age”-Regisseur Chris Wedge verpflichtet - Erfolg fraglich
Century City/Redwood City/Wien - Der Spiele-Publisher Electronic Arts (EA) will zusammen mit Twentieth Century Fox einen computeranimierten Film zum Kassenhit “Spore” in die Kinos bringen. So will EA aus der erfolgreichen Marke noch weitere Umsätze generieren. Dass das Projekt ein Erfolg wird, daran glaubt der Konzern. Schließlich konnte der namhafte “Ice Age”-Regisseur Chris Wedge für den Film gewonnen werden. Für das Drehbuch wurden Greg Erb und Jason Oremland verpflichtet. Beide Skriptautoren haben unter anderem bereits ihr Talent bei der neuerscheinenden Disney-Produktion “The Princess and the Frog” oder dem Paramount-Streifen “The Return of King Doug” unter Beweis gestellt.
“Angesichts der technischen Möglichkeiten und filmischen Effekte bietet es sich für große Spiele-Publisher zwar an, Games zu verfilmen. Dennoch halte ich es für mehr als fraglich, dass man mit dieser Strategie nachhaltigen Erfolg haben kann”, unterstreicht Hans Solar, Lehrgangsleiter am Wiener Games College , auf Anfrage von esports-newz. Dem Insider zufolge ist es schwierig, sowohl Game- als auch Filmfans zugleich bedarfsgerecht bedienen zu können. So bestehe für EA die Gefahr, dass der Film schlechte Kritiken bekommt, nicht das “Feeling” des Spiels zum Ausdruck bringen kann und darüber hinaus sogar alleinig als Werbevehikel für das Computerspiel wahrgenommen wird.
Wie das US-amerikanische Branchenportal Variety berichtet, soll der Animationsfilm in den Studios von Blue Sky produziert werden. Dort wurden unter anderem auch die Blockbuster “Ice Age” und “Robots” entwickelt. Von hier kommt auch das unlängst für 2011 angekündigte 3D-Papageien-Abenteuer “Rio”. Angesichts der boomenden Absätze in der Filmbranche erhofft sich auch EA Games ein lukratives Geschäft. “Spore” kam im September 2008 auf den Markt. In dem Szenario des Games schlüpft der Spieler in die Rolle eines Evolutionsbestimmenden, der Kreaturen und Welten erschaffen und via Web mit einer Spieler-Community teilen kann. Ziel ist es, ein komplettes Universum zu etablieren.
Das Spiel “Spore” scheint neben den Entwicklern vor allem für die Autoren einen ungeahnten Kreativraum geschaffen zu haben, aus dem sich nun für den Streifen schöpfen lässt. “Ich bin immer auf der Suche nach einzigartigen Welten, die ich im Animationsfilm zeigen kann”, so Wedge. Dass sich die aufwendige Konzeptualisierung und Umsetzung der Filme lohnt, zeigt sich an den bereits in der Vergangenheit erwirtschafteten Umsätze. Allein mit den drei Teilen von “Ice Age” konnte man seit 2002 rund 1,9 Mrd. Dollar generieren. Erst vergangene Woche konnte Blue Sky Studios das Tauziehen um den Animationsfilm “Leaf Men” für sich und gegen Pixar entscheiden. Den Film wird man unter Wedges Regie für Fox Animation drehen.
Für die Umsetzung von “Spore” als Kinofilm bemüht das Management von EA Entertainment auch Lucy Bradshaw, die als Vizepräsidentin von Maxis Studio bereits zusammen mit Will Wright “Spore” entwickelt hat. Wright war zudem für die EA-Kassenschlager “Sim City” und “The Sims” verantwortlich. Der “Spore”-Film könnte sich als gute Marketingstrategie erweisen. Denn nicht nur die eingefleischten Fans sollen mit dem Animationsfilm angesprochen werden. Auch erschließt sich EA damit weitere hohe Umsätze, schätzen Fachleute. Bisher ging allein das Spiel mehr als 3,2 Mio. Mal über die Ladentheken. Der Maxis-Produzent Patrick O’Brien wird zusätzlich als ausführender Produzent tätigt sein.
Schneller, präziser – aber auch besser? „Fifa 10“ startet in die neue Saison. Was bringt der nächste Teil der erfolgreichsten Fußballserie?
EA verspricht für „Fifa 10“ eine runderneuerte Steuerung der virtuellen Kicker.
Geht es um Realitätsnähe und Spieltiefe, hatte „Fifa“ gegen „Pro Evolution Soccer“ jahrelang das Nachsehen. Doch 2008 trafen sich beide Serien in dieser Disziplin erstmals auf Augenhöhe. 2009 könnte alles für „Fifa 10“ sprechen: die Lizenzen aller wichtigen Ligen, Vereine und Spieler, der umfangreiche Online-Modus mit regelmäßiger Aktualisierung der Spielerdaten und die Spielbarkeit. Um das alles zu erreichen, verspricht Produzent David Rutter, selbst ein Fan des Konkurrenzprodukts, eine Vielzahl von spielerischen Verbesserungen.
Schneller, flüssiger, präziser
Der gesamte Spielablauf soll schneller und flüssiger werden, die Steuerung direkter funktionieren. So wenden sich die vom Computer gesteuerten Mitspieler automatisch Richtung Ball, womit sie ihn nach einem Anspiel ohne Probleme und Zeitverlust annehmen. „Die einfachste Annahme, wenn möglich, die früheste Annahme, wenn nötig“, lautet die Devise. Flankenwechsel sollen nur noch 1,5 Sekunden statt der 3,5 Sekunden in „Fifa 09“ in Anspruch nehmen. Mitspieler benutzen auch Umwege, um sich Freiräume zu verschaffen. Der eigene Kicker soll nicht mehr nur in acht Richtungen laufen, sondern exakt den Bewegungen des Analogsticks folgen, was eine deutlich bessere Kontrolle zur Folge hätte. Selbst kleine Lücken in der gegnerischen Abwehr könnten so für einen schnellen Antritt genutzt werden.

Christiano Ronaldo bei der ballannahme
Skill-Dribblings in Fifa 10
Auf engstem Raum sollen in „Fifa 10“ Skill-Dribblings nach dem Vorbild von Cristiano Ronaldo möglich sein, bei dem der Ball schnell von dem einen auf den anderen Fuß vorgelegt wird. In Zweikämpfen gewinnen das Timing und die Reichweite der Spieler an Bedeutung. Die Macher versprechen, dass Abseitsentscheidungen und Vorteilsregel in Zukunft intelligentere Anwendung finden. Schüsse feuern Sie mit Effet ab.
Und im Manager-Modus? Da entwicklen sich die Spieler realitätsnah weiter. Bei den Transfers spielen Prestige, Erfahrung und die Strategien der Vereine und Trainer eine Rolle, sodass es zu glaubwürdigeren Vertragsabschlüssen kommt.
Erscheinungstermin „Fifa 10“: Herbst 2009 für PC und Konsolen.
Mit „Battlefield – Bad Company 2“, „Battlefield Heroes“ und „Battlefield 1943“ werkelt Dice an gleich drei neuen „BF“-Titeln. Ein echter dritter Teil der Serie ist nicht darunter, handelt es sich doch um Neufassungen oder Fortsetzungen. Fans der Reihe dürfen jetzt aufatmen: Mit „Battlefield 3“ ist ein echter Nachfolger in Arbeit. Das gab EA-Manager John Pleasants auf einer Präsentation bekannt.
Gegenüber der Spieleseite G4tv.com spricht Pleasants davon, dass er höchst beeindruckt von der Arbeitsweise des schwedischen Entwicklerstudios sei. „Das Produkt (‚Battlefield 3’, Anm. d. Red.) sieht sehr gut aus“, so Pleasants. Jedoch erscheine das Spiel nicht mehr im laufenden Geschäftsjahr (endet am 31. März 2010). Bedeutet: Frühestens Mitte 2010 ist mit dem Titel zu rechnen.
Erscheinungstermin „Battlefield 3“: frühestens Mitte 2010. (rk)
Die Zahlen sprechen derzeit gegen den Industriegiganten – nun wagt Electronic Arts (EA) mit einem großen Spiele-Aufgebot für die Electronic Entertainment Expo 2009 (E3) die Flucht nach vorn. Der Hersteller präsentiert auf der Messe diverse starke Titel für alle gängigen Plattformen. Hier der Überblick:
Army of Two – The 40th Day (PS3, Xbox 360, PSP)
Battlefield 1943 (PC, PS3, Xbox 360)
Battlefield – Bad Company 2 (PC, PS3, Xbox 360)
Brütal Legend (PS3 und Xbox 360)
Dante’s Inferno (PS3, Xbox 360 und PSP)
Dead Space Extraction (Wii)
Dragon Age – Origins (PC, PS3, Xbox 360)
EA Sports Active (Wii)
EA Sports Grand Slam Tennis (Wii)
Fifa 10 (PC, PS3, Xbox 360, Wii, PS2, PSP, DS)
Fight Night Round 4 (PS3, Xbox 360)
G.I. Joe – The Rise of Cobra (PS3, Xbox 360, Wii, PS2, PSP, DS)
Harry Potter und der Halbblutprinz (PC, PS3, Xbox 360, PS2, PSP DS)
Littlest Pet Shop (PC)
Mass Effect 2 (PC, Xbox 360)
Need for Speed – Nitro (Wii, DS)
Need for Speed – Shift (PC, PS3, Xbox 360, PSP)
Madden NFL 10 (PS3, Xbox 360, Wii, PS2, PSP)
My Sims Agents (Wii, DS)
NCAA Football 10 (PS3, Xbox 360, Wii, PS2, PSP)
NHL 10 (PS3, Xbox 360)
Spore Hero (Wii)
Spore Hero Arena (DS)
The Saboteur (PC, PS3, Xbox 360)
Tiger Woods PGA Tour 10 (PS3, Xbox 360, Wii, PS2, PSP)
zudem Spiele für iPhone und iPod (Die Sims 3, Mass Effect Galaxy, C&C – Alarmstufe Rot, Tiger Woods PGA Tour)
Im Rahmen der Messeberichterstattung bekommen Sie ausführliche Informationen zu den angekündigten Spielen. Die E3 2009 findet vom 2. bis 4. Juni 2009 in Los Angeles statt.

Need for Speed ShiftHersteller Electronic Arts (EA) kündigt eine Demo zum Rennspiel „Need for Speed – Shift“ für den Sommer 2009 an. In einem Video-Interview mit Gametrailers.com gab Produzent Jesse Abney diese Information preis. Was Sie in der Anspielversion erwartet, ist noch nicht bekannt. Die lange Wartezeit bis zur Veröffentlichung des Titels im September 2009 verkürzt die Demo aber bestimmt.
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