Deutschlands beste Computerspieler in sieben Disziplinen ermittelt - 130.000 Euro Preisgeld - Kölns OB Roters eröffnet Finalspiele
Köln, 14. Juni 2010 – Die Bundesliga für Computerspieler, die ESL Pro Series, ermittelte am vergangenen Wochenende die Meister der 16. Saison. Parallel zum Start der Fußball Weltmeisterschaft in Südafrika feierten 3.800 Besucher im Kölner Tanzbrunnen bei den Alienware Finals mit ihren eSport-Stars. Neben dem Meistertitel ging es in der 16. Saison um ein Gesamtpreisgeld von 130.000 Euro. Die 66 besten eSportler von über 1.000.000 deutschen Teilnehmern der Electronic Sports League (ESL) kämpften seit März um die deutschen Meistertitel in sieben Disziplinen. Die Endplatzierungen sind:
Counter-Strike
1. Platz: mousesports - 10.000 €
2. Platz: Team Alternate - 5.000 €
3. Platz: n!faculty - 2.750 €
4. Platz: TBH.eSports - 1.750 €
CS:Source
1. Platz: Thermaltake - 4.500 €
2. Platz: Team Alternate - 2.250 €
3. Platz: mTw - 1.250 €
4. Platz: SNOGARD Dragons - 750 €
Warcraft3
1. Platz: HasuObs - 3.000 €
2. Platz: Dolorian - 1.400 €
3. Platz: XlorD - 600 €
4. Platz: S.o.K.o.L - 300 €
FIFA10 Team
1. Platz: SK Gaming - 3.000 €
2. Platz: Competo - 1.500 €
3. Platz: pod - 700 €
4. Platz: Frankfurt 69ers - 300 €
FIFA10 Einzel
1. Platz: hero - 2.500 €
2. Platz: Era - 1.500 €
Quake Live
1. Platz: k1llsen - 1.000 €
2. Platz: calipt - 500 €
Dawn of War II
1. Platz: TankRr - 1.000 €
2. Platz: Gurke - 500 €
Europameisterschaft ‘ASUS European Nations Championship’ im Juni zu Gast in Berlin – EM-Finale im August auf der gamescom in Köln – 120.000 Euro Gesamtpreisgeld für die besten Gamer Europas
Köln, 2. Juni 2010 – Der ASUS European Nations Championship, die Europameisterschaft der Computerspieler, kommt diesen Sommer nach Berlin und Köln. In der Bundeshauptstadt gastieren die besten Gamer des Kontinents am 26. Juni im Tempodrom, Köln erlebt das EM-Finale im August auf der Spielemesse gamescom. In den Disziplinen Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Source, Warcraft 3, FIFA 10 und Quake Live treten die Nationalteams gegeneinander an, um die beste eSport-Nation Europas zu finden. Es geht um die kontinentale Krone des elektronischen Sports (eSport) und ein Gesamtpreisgeld von 120.000 Euro. In vier der fünf Disziplinen hat die deutsche Nationalmannschaft die Hauptrunde erreicht und so noch gute Chancen auf den Titel.
Am 26. Juni ab 15 Uhr treten im Tempodrom Berlin die deutschen Auswahlteams in den Disziplinen Counter-Strike: Source gegen die Slowakei und in Counter-Strike 1.6 gegen Dänemark an. Einige der besten Nationalspieler leben in Berlin und freuen sich auf den Heimvorteil, so etwa der Kapitän der Counter-Strike 1.6-Mannschaft Roman Reinhardt oder der junge Counter-Strike: Source-Spieler Philipp Kaczmarczyk. Bereits Anfang Juni tritt die deutsche Auswahl in der Disziplin FIFA 10 in Wien gegen Österreich an.
“Die Europameisterschaft begeistert seit Jahren immer mehr eSport-Fans. Darum haben wir das Turnier 2010 ausgeweitet und bringen die besten Nationalteams live in die großen Städte Europas, zum Beispiel nach Wien, Berlin oder nach Köln, auf die wichtigste Computerspielmesse Europas. Allein im Tempodrom erwarten wir über 1.500 Zuschauer, die Deutschland anfeuern werden und auf den Titel hoffen”, sagt Ibrahim Mazari, Pressesprecher des Veranstalters Turtle Entertainment.
Finale der weltweiten Liga der eSport-Champions entschieden - Auftakt der 16. ESL Pro Series Saison mit Intel Friday Night Game in der Intel Gaming Hall powered by Alienware - Über 220.000 Besucher in Halle 23 - Rekordeinschaltquote für ESL-TV
Köln, 8. März 2010 - Am vergangenen Samstag endete mit der CeBIT auch das Finale der vierten Saison der Intel Extreme Masters. In den Disziplinen Counter-Strike 1.6, Quake-Live und World of Warcraft kämpften die weltbesten Teams und Spieler um den Titel und um ein Gesamtpreisgeld von 530.000 US-Dollar. 170.000 US-Dollar galt es in Hannover direkt zu gewinnen.
World of Warcraft:
Bereits am Donnerstag trafen im World of Warcraft-Finale das Team EG aus den USA und die Briten von Team Dignitas aufeinander. Dabei setzten sich beide im Halbfinale gegen die koreanischen Favoriten Button Bashers sowie SK.Korea durch. Im Finale ergriff Team EG früh die Initiative und besiegte die Engländer souverän mit 4:1. Die US-Amerikaner bekamen 25.000 US-Dollar Preisgeld. Im Spiel um Platz drei setzte sich der koreanische Titelverteidiger Button Bashers gegen SK.Korea durch.
Quake-Live:
In der neuen Disziplin Quake-Live spielte im Finale der US-Amerikaner Shane “rapha” Hendrixson gegen den Russen Anton “Cooller” Signov. Zuvor besiegten beide Spieler die Serious-Gaming Akteure Maciej “Av3k” Krzykowski aus Polen und Alexey “Cypher” Yanushevsky aus Weißrussland. Dabei drehte “rapha” einen 0:2 Rückstand gegen den jungen Weißrussen. Das taktisch diszipliniert geführte Finale entschied der Amerikaner am Ende mit 3:1 für sich und freute sich über ein Preisgeld von 10.000 US-Dollar. Den dritten Platz belegte der Pole “Av3k” durch einen 3:2 Erfolg gegen seinen Teamkollegen “Cypher”.
Counter-Strike 1.6:
Das Finale in Counter-Strike 1.6 bestritten das Überraschungsteam Na’Vi aus der Ukraine und der schwedische Titelfavorit fnatic. Auf der ersten Spielkarte gewannen die Urkainer knapp mit 16:13. Auf der zweiten Karte vergaben die Schweden einen sicher geglaubten Sieg in der letzten Runde und unterlagen mit 14:16. Team Na’Vi gewinnt damit als erstes ukrainisches Team die Intel Extreme Masters und erhält ein Preisgeld von 50.000 US-Dollar. Den dritten Platz sicherte sich SK-Gaming aus Schweden durch einen 2:1 Erfolg gegen die Amerikaner von Team EG.
Der deutschen Teilnehmer in Counter-Strike mousesports belegte am Ende den fünften Tabellenplatz. In der Disziplin World of Warcraft landeten die deutschen Vertreter auf den Plätzen Fünf und Elf.
Die Gewinner des Intel Extreme Masters World Championships:
Counter-Strike:
1. Platz: Na’Vi (Ukr) - $50.000
2. Platz: fnatic (Swe) - $20.000
3. Platz: SK-Gaming (Swe) - $8.000
4. Platz: Team EG (USA) - $4.000
5/6 Platz: mousesports (Ger) - $3.000
5/6 Platz: Wemade Fox (Kor) - $3.000
World of Warcraft:
1. Platz: Team EG (USA) - $25.000
2. Platz: Dignitas (GB) - $10.000
3. Platz: Buttonbashers (Kor) - $4.000
4. Platz: SK.Korea (Kor) - $2.000
5/6 Platz: SK Sansibar (Ger) - $1.500
5/6 Platz: mousesports (Kor) - $1.500
Quake-Live:
1. Platz: Shane “rapha” Hendrixson (USA) - $10.000
2. Platz: Anton “Cooller” Signov (Rus) - $4.000
3. Platz: Maciej “Av3k” Krzykowski (Pol) - $1.600
4. Platz: Alexey “Cypher” Yanushevsky (Blr) - $800
5/6 Platz: Tim “DaHang” Fogarty (USA) - $600
5/6 Platz: Magnus “fox” Olsson (Swe) - $600
Rekorde für ESL TV
Der hauseigene IPTV-Sender ESL-TV brach während der CeBIT 2010 mehrere Rekorde. Über 900.000 Zuschauer sahen elektronischen Sport (kurz eSport) der Spitzenklasse unter http://tv.esl.eu. 16 Prozent der Zuschauer verfolgten die Finalspiele aus der Volksrepublik China, 15 Prozent aus Deutschland, acht Prozent aus Schweden, knapp sieben Prozent aus Russland und fast sechs Prozent aus den USA. Insgesamt schauten Fans aus 125 Ländern über 305.000 Stunden die Live-Berichterstattung von ESL-TV.
Start der EPS 16 und EFL 1
Am Freitag eröffnete ein Intel Friday Night Game in der Intel Gaming Hall die 16. Saison der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspieler. Dabei besiegten die Außenseiter TBH.ASUS den dreifachen deutschen Meister Team Alternate knapp mit 16:14. Zudem feierte die ESL Female League mit einem Live-Spiel in der Disziplin Counter-Strike 1.6 ihre Premiere. Das weltbekannte Team Alternate.female traf auf das Frauenteam der Frankfurt 69ers. Auf der Spielkarte de_inferno ließ Alternate nichts anbrennen und siegte zum Saisonauftakt 16:1.
“Die Intel Gaming Hall bot über 220.000 Besuchern der CeBIT 2010 elektronischen Sport der Spitzenklasse. Beim Intel Extreme Masters World Championship gab es viele Überraschungen, spannende Spiele und mehrere Rekorde. Die Fans feierten die Gewinner der vierten Saison”, sagt Ibrahim Mazari (35), Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment. “Mit dem Intel Friday Night Game ist uns der Start in die 16. Saison der ESL Pro Series gelungen. Außerdem sind wir stolz auf die tolle Premiere der neuen ESL Female League.”
Veranstaltung informiert Eltern und Lehrer über Welt der Computerspiele – Eigene Spielerfahrung steht im Vordergrund – Schirmherr ist NRW-Minister Armin Laschet
Köln, 18. Februar 2010 – Computerspiele sind selbstverständlicher Teil der Alltagswelt von Jugendlichen, Erwachsene finden nur selten Zugang zu dieser (Medien-)Welt. Doch gerade das Wissen um die Inhalte und Faszination der Computerspiele ist wichtig für die Diskussion um Mediennutzungszeiten und Altersfreigaben mit den Heranwachsenden. Dieses Orientierungswissen vermittelt die Eltern-LAN. Im Rahmen der Munich Gaming am 24. und 25. März 2010 in München findet am 24.3. von 16 bis 20 Uhr eine Eltern-LAN statt. Im Vordergrund der Informationsveranstaltung, zu der Eltern und Lehrkräfte eingeladen sind, stehen dabei neben der medienpädagogischen Information der Einblick in die Welt der Computerspiele und die Möglichkeit, eigene Spielerfahrungen zu machen, unter anderem mit dem oft diskutierten Computerspiel Counter-Strike.
Veranstalter der Eltern-LAN sind spielbar.de, das interaktive Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, das Institut Spielraum von der Fachhochschule Köln sowie der Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. Die Spielstationen werden von Turtle Entertainment, dem Marktführer im Bereich des elektronischen Sports und Veranstalter der Electronic Sports League (ESL), zur Verfügung gestellt.
Die Schirmherrschaft für die Eltern-LAN übernimmt der nordrhein-westfälische Kinder- und Jugendminister Armin Laschet.
“Computerspiele sind aus der Freizeit unserer Kinder kaum noch wegzudenken. Daher ist es besonders wichtig, dass Eltern und auch Lehrer genau wissen, welche Gefahren aber auch Möglichkeiten sich hinter den Computerspielen der Kinder verbergen”, sagte Minister Armin Laschet. “Durch die Eltern-LAN haben Eltern und Lehrer die Möglichkeit, den verantwortungsvollen Umgang mit diesem Medium zu erlernen und im Gespräch mit geschulten Pädagogen Unsicherheiten im Bezug auf Computerspiele abzubauen.”
Eltern-LAN erleichtert Pädagogen Auseinandersetzung mit dem Medium Computerspiele – Möglichkeiten des Einsatzes im Schulunterricht – Schirmherr ist NRW-Minister Armin Laschet
Köln, 16. Februar 2010 – Die Informationsveranstaltung Eltern-LAN macht Station auf der didacta – die Bildungsmesse in Köln: Lehrkräfte sind am 20. März von 11 bis 15 Uhr in die Koelnmesse eingeladen, um Erfahrungen mit einem Lieblingshobby ihrer Schüler zu sammeln. Im Vordergrund stehen dabei neben der medienpädagogischen Information der Einblick in die Welt der Computerspiele und die Möglichkeit, eigene Spielerfahrungen zu machen unter anderem auch mit dem oft diskutierten Computerspiel Counter-Strike Den Lehrern werden auch konkrete Möglichkeiten des Einsatzes im Schulunterricht aufgezeigt und gemeinsam diskutiert, wie pädagogisch sinnvoll diese Modelle sind.
Veranstalter der Eltern-LAN sind spielbar.de, das interaktive Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, das Institut Spielraum von der Fachhochschule Köln sowie der Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. Die Spielstationenwerden von Turtle Entertainment, dem Marktführer im Bereich des elektronischen Sports und Veranstalter der Electronic Sports League (ESL), zur Verfügung gestellt.
Die Schirmherrschaft für die Eltern-LAN übernimmt der nordrhein-westfälische Kinder- und Jugendminister Armin Laschet.
“Computerspiele sind aus der Freizeit unserer Kinder kaum noch wegzudenken. Daher ist es besonders wichtig, dass Eltern und auch Lehrer genau wissen, welche Gefahren aber auch Möglichkeiten sich hinter den Computerspielen der Kinder verbergen”, sagte Minister Armin Laschet. “Durch die Eltern-LAN haben Eltern und Lehrer die Möglichkeit,den verantwortungsvollen Umgang mit diesem Medium zu erlernen und im Gespräch mit geschulten Pädagogen Unsicherheiten im Bezug auf Computerspiele abzubauen.”
Intel Extreme Masters American Championship Finals in Edmonton – Erstmalig komplettes Frauenteam qualifiziert
Köln, 9. Dezember 2009 – Das Kölner Unternehmen Turtle Entertainment, europäischer Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport), bringt die weltweite Liga der eSport- Champions nach Edmoton, Kanada. Im Rahmen der Intel Extreme Masters vom 11. bis zum 13. Dezember messen sich die besten Spieler und Teams aus Nordamerika in den Disziplinen Counter-Strike 1.6, World of Warcraft und QuakeLive.
Die American Championship Finals in Edmonton sind nach den Ausscheidungsturnieren in Köln, Dubai und Chengdu (China) eine weitere Station auf dem Weg zu den World Championship Finals auf der CeBIT 2010 in Hannover. Um ein Ticket nach Hannover kämpfen neben den amerikanischen Spielern auch die besten asiatischen und europäischen Gamer. Das Preisgeld der vierten Saison der Intel Extreme Masters beträgt insgesamt 530.000 US-Dollar. Bei den American Championship Finals in Edmonton winken 72.800 US-Dollar Preisgeld.
Erstmals in der Geschichte der Intel Extreme Masters schaffte ein reines Frauenteam die Qualifikation für die weltweite Liga der eSport-Champions. Der zweimalige Weltmeister der Frauen, SK-Gaming, tritt als erstes Frauenteam in einem weltweiten eSport-Turnier in Counter-Strike 1.6 an.
Neben den Spielerinnen kämpfen weitere Stars der amerikanischen Gamingszene, wie der QuakeLive-Spieler Shane ‘rapha’ Hendrixson in Edmonton an. Der Sieger der Intel Extreme Masters Global Challenges in Dubai und Köln strebt in Kanada seinen Hattrick an.
Alle Turnierspiele werden auf dem Alienware M17x Notebook ausgetragen. Das Flagschiff für Gamer bietet optimale Gaming-Performance bei höchster Zuverlässigkeit und wird dadurch den hohen Ansprüchen der Profispieler bei den Intel Extreme Masters gerecht.
ROCCAT, der Hamburger Hersteller professionellen Gaming Zubehörs, wird neuer Sponsor der Intel Extreme Masters und verstärkt die bereits bestehende Kooperation zwischen Hersteller und Gaming Community.
Die Intel Extreme Masters sind das größte Event der Electronic Sports League (ESL) und gleichzeitig die weltweite Nummer eins der eSport Championships seit 2006. Spielen wie Counter-Strike, World of Warcraft, und Quake-Live-Wettbewerben wird dank dieses Wettbewerbs zu globalem Ansehen verholfen.
ROCCAT hat mit der ROCCAT Kone Max Customization Gaming Mouse im Jahr 2008 ein Eingabegerät geschaffen, welches in der ersten Liga der Gaming Mäuse weltweit ganz vorne mitspielt. Die Partnerschaft zwischen den ROCCAT Studios und den Intel Extreme Masters verstärkt die bereits bestehende Kooperation zwischen Hersteller und Gaming Community. Den Spielern wird die Möglichkeit gegeben, die frühen Phasen der Produktentwicklung maßgeblich zu beeinflussen…
eSport-Teams fördern die Bildung von sozialen Ressourcen – Clanspieler profitieren verstärkt von Sozialkontakten und sozialer Unterstützung
Köln, 22. Juli 2009 – Eine Studie der Hamburg Media School belegt die positive Wirkung von eSport-Clans auf Computerspieler. Aus Sicht der befragten 1.129 Onlinespieler leisten eSport-Teams einen klaren Beitrag zum Aufbau von Sozialkapital, den sozialen Kontakten und Ressourcen von Individuen. Dabei erweitern Team-Mitglieder ihr Kontaktnetzwerk und bilden verstärkt tiefe Freundschaften mit anderen Spielern. Clan-Spieler erfahren dadurch auch signifikant mehr soziale Unterstützung als Solo-Spieler.
Die Studienteilnehmer aus 29 Ländern stammen aus der größten Liga für Computerspiele, der Electronic Sports League (ESL). 71,8 Prozent der Befragten sind Mitglieder eines Clans. 79,9 Prozent der Clanmitglieder trainieren mindestens mehrmals pro Woche mit ihren Teamkameraden.
„Das beim eSport generierte Sozialkapital ist ein signifikanter Prädiktor für das generelle Ausmaß an sozialer Unterstützung“, sagt Diplom-Psychologe Leonard Reinecke von der Hamburg Media School. „Spieler, die viel Sozialkapital durch ihren Clan generieren, fühlen sich insgesamt stärker von ihrem sozialen Umfeld unterstützt.“
„Die Studie widerlegt eindrucksvoll das überholte Klischee vom Computerspieler als sozial isoliertes Kellerkind“, sagt Ibrahim Mazari, Director Public Relations bei Turtle Entertainment, dem Betreiber der ESL. „Wir begrüßen wissenschaftliche Forschung im Bereich eSport und unterstützen regelmäßig den wissenschaftlichen Diskurs über Computerspiele. Gerade weil sich die Studie primär an Counter-Strike-Spieler richtete, freuen uns die Ergebnisse, die eine sachliche Diskussion erleichtern.“
Informationsveranstaltung zum Thema Computerspiele in der Expo XXI in Köln – NRW-Minister Armin Laschet ist Schirmherr der Veranstaltung
Köln, 10. Juni 2009 – „Wissen Sie, was Ihre Kinder spielen? Wir zeigen es Ihnen!“ Unter diesem Slogan findet am Samstag, den 13. Juni um 9:30 Uhr wieder eine Eltern-LAN in der Kölner Expo XXI statt. Im Vorfeld der Finalspiele der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspiele, lernen Eltern und Lehrer die Welt der Computerspiele kennen, für die sich immer mehr Jugendliche in ihrer Freizeit begeistern und deren Wirkungen immer wieder kontrovers diskutiert werden. Neben der Autorennspiel Trackmania wird auch der bei Jugendlichen beliebte und durch die Presse bekannte Taktik-Shooter Counter-Strike gespielt.
Im Anschluss haben die Teilnehmer Gelegenheit die gewonnen Eindrücke zu diskutieren und auf dem Finale der Bundesliga für Computerspiele hautnah das Phänomen des elektronischen Sports zu erleben.
Die Eltern-LAN ist ein gemeinsames Projekt von Turtle Entertainment, dem Marktführer im elektronischen Sport in Europa, spielbar.de, dem interaktiven Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, dem Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. und dem Institut Spielraum der Fachhochschule Köln. Ziel dieser Veranstaltung ist es, den Eltern und Lehrern unter pädagogischer Anleitung den Einstieg in die Medienwelt ihrer Kinder und Schüler zu erleichtern. Die Schirmherrschaft der Eltern-LAN übernimmt der nordrhein-westfälische Kinder- und Jugendminister Armin Laschet.
Weitere Informationen zur Veranstaltung und Anmeldung sind erhältlich unter: www.eltern-lan.info
Beschreibungen der Spiele:
Trackmania Nations: www.spieleratgeber-nrw.de/index.php?siteid=1868
Counter Strike: www.spieleratgeber-nrw.de/index.php?siteid=769
„Computerspiele sind aus der Freizeit unserer Kinder kaum noch wegzudenken. Daher ist es besonders wichtig, dass Eltern und auch Lehrer genau wissen, welche Gefahren aber auch Möglichkeiten sich hinter den Computerspielen der Kinder verbergen“, sagte Minister Armin Laschet. „Durch die Eltern-LAN haben Eltern und Lehrer die Möglichkeit, den verantwortungsvollen Umgang mit diesem Medium zu erlernen und im Gespräch mit geschulten Pädagogen Unsicherheiten im Bezug auf Computerspiele abzubauen.“
Finale der Bundesliga für Computerspiele in Köln
ESL Pro Series Finale am 13. und 14. Juni in Köln – 130.000 Euro Preisgeld für Deutschlands beste Computerspieler – Im Rahmenprogramm: Eltern-LAN am 13. Dezember und Live-Auftritt des Hip-Hop Künstlers Hassan Annouri
Köln, 8. Juni 2009 – Das Finale der ESL Pro Series, Deutschlands Bundesliga für Computerspiele, findet am Wochenende des 13. und 14. Juni in der EXPO XXI in Köln statt. Die 64 besten deutschen Spieler von über zwei Millionen Mitgliedern der Electronic Sports League (ESL) kämpfen um die deutsche Meisterschaft im elektronischen Sport und um 130.000 Euro Preisgeld. An 15 Spieltagen ermittelte die Liga vorab Deutschlands beste Computerspieler in den Mannschaftsdisziplinen Counter-Strike, Counter-Strike:Source und FIFA 09 sowie in der Einzeldisziplin Warcraft 3.
Zu den Teilnehmern gehören die amtierenden Meister mousesports in Counter-Strike 1.6 sowie der Vize-Meister und Lokalmatador n!faculty. Dabei sind auch Daniel „XlorD“ Spenst als amtierender Warcraft 3-Meister sowie der Tabellenführer in der Disziplin FIFA 09, das Team hoorai mit dem Nationalspieler Kai „deto“ Wollin.
Am Samstag, dem 13. Juni, ab 9:30 Uhr, veranstaltet Turtle Entertainment im Rahmenprogramm der ESL Pro Series Finals die Eltern-LAN. Interessierte Eltern haben die Möglichkeit, aktuelle eSport-Titel zu spielen und mit Experten über den häuslichen Medienkonsum zu diskutieren. Die Eltern-LAN ist ein gemeinsames Projekt von Turtle Entertainment, dem europäischen Marktführer im elektronischen Sport, spielbar.de, dem interaktiven Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, dem Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. und dem Institut Spielraum der Fachhochschule Köln.
Informationen und Anmeldungen im Netz unter www.eltern-lan.info.
Weiteres Highlight des Rahmenprogramms ist der Live-Auftritt des Frankfurter Hip-Hop Künstlers Hassan Annouri aus dem Hause Bock auf’n Beat. Weitere Infos zum Künstler unter www.hassan-annouri.de.
Turtle Entertainment erwartet zum Final-Wochenende 6.000 eSport-Fans, die ihre Stars anfeuern und unterstützen. Die Spieler treten live auf der Bühne vor Publikum an, Moderatoren und Kommentatoren führen durch das Programm. Der IPTV-Sender ESL TV überträgt die Finalspiele über das gesamte Wochenende live und bietet unter http://tv.esl.eu/ einen kostenlosen und einen kostenpflichtigen Stream an.
„Zum dritten Mal findet das Finale der ESL Pro Series in der EXPO XXI statt. Für die über 6.000 erwarteten Besucher haben wir hier den perfekten Standort gefunden. Wir freuen uns auf ein spannendes und unterhaltsames Wochenende mit Fanchören und brillanten Spielen. eSport ist Teil einer großen Jugendkultur, wir freuen uns, im gamescom-Jahr ein weiteres Gaming-Highlight zu setzen“, so Jens Hilgers (33), Gründer und Geschäftsführer des ESL-Betreibers Turtle Entertainment aus Köln.
Die Finalbegegnungen der ESL Pro Series sind der Höhepunkt der bundesweiten Intel Friday Night Game-Tour. Diese eSport-Stadion-Tour startete am 20. März in München und führte durch acht deutsche Großstädte. Durchschnittlich 1.200 Zuschauer feuerten ihre Helden auf dem Weg zu den Finalspielen an. Unterstützt werden Tournee und Liga durch den Hauptpartner Intel sowie die Sponsoren ASUS, BitDefender und Sennheiser. Auch adidas, Sidewinder, Windows Vista, Suzuki, Nokia und gamed!de engagierten sich in der 14. Saison.
In der Free-Gaming-Area kann jeder Besucher auf modernen PC-Systemen mit Intel® Core™ i7 und Intel® Core™2 Extreme Prozessoren den aktuellen Spielehit Dawn of War II aus dem Hause THQ testen. Ein Free for All-Turnier präsentiert den kommenden ESL Pro Series-Titel.
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