Europas größte Liga für Konsolenspieler richtet die erste offizielle Lost Planet 2 Championship aus – iPad und weitere Sachpreise im Gesamtwert von rund 2.500 Euro für die besten Spieler – Turnierstart am 22. Juni auf www.consoles.net
Köln, 7. Juni 2010 – Am 22. Juni startet die Consoles Sports League die erste offizielle Lost Planet 2-Championship, präsentiert von Capcom. Europas größte Konsolenliga lädt ab sofort alle Lost Planet 2-Spieler auf Xbox 360® und PlayStation®3 ein, sich bis zum 21. Juni für die offizielle Championship anzumelden. Die Registrierung auf www.consoles.net ist unkompliziert und kostenlos. Capcom präsentiert die Wettkämpfe im Modus Eins gegen Eins, die eine Gruppenphase mit anschließender K.O.-Runde und ein Spiel um Platz 3 umfassen. Die besten Spieler haben die Chance auf Preise im Gesamtwert von 2.500 Euro und einen Platz in der „Hall of Fame“ der Consoles Sports League. Der Gesamtsieger erhält ein neues Apple iPad. Weitere Preise sind iPods, Spiele aus dem Hause Capcom und Gutschriften für Xbox Live und das PlayStation Network.
Bis einschließlich 13. Juni läuft der Lost Planet 2 Special Contest, das Vorbereitungsturnier zur Championship, bei dem es noch mehr tolle Preise für Konsolenspieler zu gewinnen gibt.
Wer seine Chancen auf iPad und Co. verbessern will, sollte sich vor der Teilnahme an der hart umkämpften Championship für den Special Contest anmelden und trainieren. Die Consoles Sports League bietet Lost Planet 2-Spielern außerdem unter www.consoles.net weitere kostenlose Ligen und Turniere an, optimal für die zusätzliche Vorbereitung auf die Championship.
Capcom liefert mit „Lost Planet 2“ einen Action-Hammer für Teamspieler. Solisten schieben jedoch Frust.
Das 2007 für PC und Xbox 360 veröffentlichte „Lost Planet“ ist eine schnelle, actionlastige 3D-Ballerei. Dieses Genre ist nicht sonderlich populär im Land der aufgehenden Sonne, manch einem Japaner soll gar schon schlecht geworden sein beim Spielen derartiger Games. Da aber der japanische Spielemarkt seit 2001 schwächelt, suchen die Entwickler verzweifelt nach Wegen aus der Krise – und orientieren sich mehr und mehr an westlichen Spielvorlieben. Die Herkunft der Ballerei will Capcom dabei nicht verleugnen: Typisch fernöstliche Spielelemente – die riesigen Endgegner beispielsweise – warten in „Lost Planet 2“ auf Sie.
KI-Mitstreiter: Was denken die sich?
Bei der Entwicklung von „Lost Planet 2“ geht man keine großen Wagnisse ein. Capcom baut auf das solide Grundgerüst des Vorgängers und erweitert es um viele Finessen: größere Areale für noch mächtigere Bossgegner. Statt öder Schneewüsten durchkämmen Sie nun malerische Dschungellandschaften – optisch ist das Actionspiel ein Knaller. Klasse auch: Sie sind stets zu viert unterwegs – online mit drei Freunden, offline verstärken KI-Kameraden Ihr Team. „Verstärken“ ist an dieser Stelle allerdings relativ zu sehen. Die Computer-Mitstreiter sind alles andere als eine Hilfe. Sie ballern nur selten auf die Achillesfersen eines gegnerischen Monsters. Und Missionsaufgaben wie das Deaktivieren gegnerischer Barrieren übernehmen die Kameraden nur selten selbstständig. Zumeist müssen Sie Ihnen erst vormachen, wie’s geht. Künstliche Intelligenz? Künstliche Blödheit! Aus der resultieren wahre Frustmomente, wenn präzises Teamwork gefragt ist – beim Halten einer Stellung etwa. In dieser Situation sollte sich die Mannschaft so verteilen, dass alle Zugänge absichert sind. Da die KI-Kumpel jedoch wie aufgescheuchte Hühner durch die Gegend flitzen, überrennt der Gegner Sie binnen weniger Minuten – Sie sind vollkommen machtlos.
Vier gegen einen
Spielerischer Höhepunkt der Ballerei sind Kämpfe gegen die riesigen Zwischen- und Endgegner. Die feindlichen Biester besitzen zahlreiche Schwachpunkte, die wie im Vorgänger gelb glühen. Die Punkte zu erreichen, ist alles andere als ein Zuckerschlecken. Die Viecher wehren sich mit allen Mitteln der Videospielkunst. Eine gute Taktik ist vonnöten, die Herangehensweisen sind vielfältig: So montieren Sie beispielsweise an einem auf dem Schlachtfeld geparkten Kampfläufer eine Fahrzeugschrotflinte und beschießen die Arme oder Beine eines Biests, um es kurzzeitig zu lähmen. Oder Sie ziehen sich mittels Enterhaken auf das Monster und bearbeiten dessen Rücken mit Haftgranaten. Der imposanteste Weg ist aber, sich verschlucken zu lassen, um im Körper des Feindes Eingeweide und Organe zu zerstören.
Die Spielmodi
Neben der sechs Episoden umfassenden Kampagne bietet Ihnen Entwickler Capcom einen umfangreichen Trainingsmodus. In der Einsteigervariante hetzen Sie unter Zeitdruck durch 25 Abschnitte. Im Profimodus müssen Sie dabei zusätzlich versteckte Säulen entdecken und aktivieren. In die Mehrspielerschlachten ziehen Sie mit bis zu 15 menschlichen Widersachern. Drei Modi sind verfügbar: das klassische Deathmatch, eine Teamschlacht und das Halten einer Stellung. Damit keine Langeweile auf dem Schlachtfeld aufkommt, haben sich die Entwickler ein ausgeklügeltes Belohnungssystem einfallen lassen. Im Verlauf der Kampagne sammeln Sie Erfahrungspunkte und Gegenstände, mit denen sich die fünf vorgefertigten Kämpfer für den Mehrspielerbereich individuell verändern lassen: Gesten, Fähigkeiten, Ausrüstung, Waffen, Körperteile, Spitzname – es gibt viele Möglichkeiten.
Urteil: Lost Planet 2
Das hohle Effektfeuerwerk ist nichts als ein sinnbefreiter Shooter. Aber was für einer! Die minutenlangen Gefechte mit den irren Bossgegnern sind das Salz in der Suppe von „Lost Planet 2“ und täuschen über Schwächen wie die miese KI und die belanglose Geschichte hinweg.
Erscheinungstermin „Lost Planet 2“: 7. Mai 2010 für PC, Playstation 3 und Xbox 360.
Consoles Sports League ist ab Ende April erste Anlaufstelle für Lost Planet 2-Fans – Release am 7. Mai 2010 – Kooperation zwischen Capcom und Turtle Entertainment
Köln, 23. April 2010 – Am 7. Mai erscheint der neue Action-Blockbuster Lost Planet 2 aus dem Hause Capcom für Xbox 360® und PlayStation® 3. Das Sequel des Erfolgstitels Lost Planet bietet einen Multiplayer-Modus für bis zu 16 Spieler mit einer großen Auswahl an Spielmodi, Maps und Ausrüstungsgegenständen für spannende eSport-Turniere. Bereits vor dem offiziellen Release nimmt die Consoles Sports League, Europas größte Liga für Konsolenspieler, Lost Planet 2 ab dem 25. April in ihr Angebot auf. Spieler der am 21. April erscheinenden Demo-Version haben somit schon vorab die Möglichkeit, an eSport-Turnieren teilnehmen.
Pünktlich zum Release am 7. Mai startet die Consoles Sports League eine Reihe von Wettbewerben rund um den neuen Action-Titel. Lost Planet 2-Spieler können in verschiedenen Contests, Cups und Challenges auf der Ligaplattform www.consoles.net antreten. Ende Mai veranstaltet die Consoles Sports League zusätzlich eine Lost Planet 2 Championship, um die besten Spieler des neuen Titels zu ermitteln.
“Die Consoles Sports League ist in ganz Europa erste Station für mehr als 80.000 eSport-begeisterte Konsolenspieler. Wir freuen uns, dieser aktiven Community mit Lost Planet 2 ein echtes Action-Highlight bieten zu können”, sagt Alexander Albrecht, Director Publisher Relations bei Turtle Entertainment.
“Für die Lost Planet 2-Community ist die Consoles Sports League die optimale Plattform, um Gegner und Mitspieler für spannende Wettkämpfe zu finden. Hier treten seit dieser Woche die ersten Spieler in Demo-Cups gegeneinander an – ab dem 7. Mai wird es dann mit der Vollversion spannend”, sagt Lars Kühme, PR Manager Central Europe der CEG Interactive Entertainment GmbH.
Electronic Sports League (ESL) wächst national wie international – Hauptaugenmerk auf Globalisierung des eSports – Neue Partner und Lizenznehmer für die ESL
Köln, 29. Januar 2010 – Die Electronic Sports League (ESL) zieht für das vergangene Jahr 2009 eine positive Bilanz. Mit über 2,3 Millionen registrierten Mitgliedern verbuchte die ESL am Jahresende einen Zuwachs von 545.294 Nutzern (+23,6 Prozent) gegenüber 2008. Über 2.300.000.000 Seitenaufrufe (IVW) und monatlich 1.900.000 Unique User (Google Analytics) machen www.esl.eu zum meistbesuchten eSport-Portal Europas.
Bei den Intel Friday Night Games erlebten über 30.500 Fans die Faszination eSport in den größten deutschen Städten. Die Finalspiele der 14. und 15. Saison (Juni/Dezember 2009) in Köln zogen insgesamt 9.550 Besucher an. Durchschnittlich verfolgten jeweils 160.000 Zuschauer aus über 80 Ländern die Finals der ESL Pro Series Deutschland live über den IPTV-Sender ESL TV.
“2009 war für die Electronic Sports League ein zufriedenstellendes Jahr. Die Globalisierung des eSports haben wir erfolgreich fortgeführt”, sagt Ibrahim Mazari (35), Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment aus Köln. “Die weltweite Intel Extreme Masters Turnierserie, die auf der gamescom 2009 in die vierte Saison startete, hat sich zudem erfolgreich als internationales Top-Turnier etabliert”, so Mazari.
Gerade international lockte die Electronic Sports League zahlreiche Zuschauer an. Auf 29 Veranstaltungen internationaler Lizenzpartner erlebten fast 200.000 Besucher eSport hautnah. 14 Lizenzpartner kümmerten sich um die Betreuung und Umsetzung nationaler Ligen, Turniere und Veranstaltungen weltweit. Im vergangenen Jahr hinzugekommen sind zudem Lizenznehmer für Israel und die Türkei. Die Electronic Sports League ist nunmehr in insgesamt 37 Ländern vertreten.
Die Bilanz der ESL 2009 in der Übersicht
Online-Zahlen
Page-Impressions: 2.330.252.654 (IVW)
Visits: 109.789.091 (IVW)
ausgetragene Matches: 4.703.435
registrierte Mitglieder: 2.315.230
Neuanmeldungen: 545.294
4.614 Newsmeldungen auf der deutschsprachigen ESL-Website
Preisgelder
über 1,07 Mio. Euro an Geld- und Sachpreisen
Besucher auf Offline-Events in Deutschland
Intel Friday Night Games: 30.500 Zuschauer
Finalwochenenden: 9.550 Zuschauer
Zusammen: 40.050 Zuschauer
Partner der ESL 2009
Intel
ASUS
Sennheiser Communications
BitDefender
Microsoft Sidewinder
Windows 7
Nokia
adidas
Suzuki
alugraphics
gamed!de
Folgende Publisher waren 2009 Partner der ESL (Auswahl)
Activision-Blizzard
Atari
Capcom
Codemasters
Electronic Arts
NCsoft
Take-Two
THQ
Capcom und Consoles.net kooperieren - Preise in Gewinnspielen und Ligen zu gewinnen
Köln, 22. Mai 2009 – Rasante Multiplayer-Action in unglaublichen Szenen: Zerstörte Städte, fliegende Raketen und bombastische Explosionen. Bionic Commando von Capcom bietet euch all das, was zu einem packenden und actiongeladenen Spiel dazugehört! Erlebt diese ultimative Spannung und Power in der Consoles Sports League!
Taucht ein in die bionische Welt, nutzt eure Kräfte und eure Ausrüstung und zeigt den Gegnern euer Können. Gameplay in horizontalen und vertikalen Umgebungen kennzeichnet ein 3D-Spiel, das wirklich alle drei Dimensionen nutzt. Erkundet die gesamte Umgebung - zu Land, in der Luft oder im Flug von einem 50 Stockwerke hohen Wolkenkratzer - in einem Spiel, das ganz neue Maßstäbe für 3D-Action setzt. Bionic Commando kombiniert rasante Action, unglaubliche Grafik sowie Spieltiefe und einen starken Multiplayer-Modus. Auf Consoles.net wird es heiß hergehen. Seid ihr bereit?
Hinter jedem Spiel steckt ein mehr oder weniger fähiger Entwickler. Aber wer macht seinen Job eigentlich am besten? Das Develop-Magazin hat jetzt die 100 erfolgreichsten Programmier-Studios gekürt. In die Entscheidung flossen vor allem Verkaufszahlen, Kritiken und das Ansehen in der Branche ein. Nach diesen Kriterien sieht die Jury Activision-Blizzard vorne.
Dank Serien wie „Starcraft“, „Warcraft“, „Diablo“, „Guitar Hero“ und dem Online-Rollenspiel (MMORPG) „World of Warcraft“ steht das Unternehmen auf Platz eins. Hinter den Amerikanern folgt Nintendo. Die Japaner haben mit ihren Konsolen Wii und DS einen neuen Markt erschlossen und neben einer beachtlichen Anzahl an Geräten auch viele Spiele verkauft. Abgeschlagen auf Platz 61: Das deutsche Team von Crytek, das unter anderem für die beiden „Crysis“-Titel verantwortlich ist. (rk)
Activision-Blizzard
Nintendo
Rockstar North
EA Canada
Capcom
Ubisoft Montreal
Treyarch
Infinity Ward
Epic Games
Bethesda Softworks
Konami
Traveller’s Tales
Sega Studios Japan
LucasArts
Neversoft
In einer Pressemitteilung kündigt der japanische Spielehersteller Capcom seinen neuesten „Resident Evil“-Ableger auch für PC an. „[...]Später in diesem Jahr“ soll „Resident Evil 5“ erscheinen – nach den PC-Auskopplungen von „Street Fighter 4“ und „Bionic Commando“. Besonderes Schmankerl für PC-Spieler: Alle drei Umsetzungen sollen höhere Auflösungen und exklusive Inhalte bieten. „Resident Evil 5“ unterstützt zudem die neueste 3D-Brillen-Generation von Hardware-Hersteller Nvidia.
Erscheinungstermin „Resident Evil 5“: 2009 für PC, 13. März 2009 für PS3 und Xbox 360.
Letzte Kommentare