Europameisterschaft ‘ASUS European Nations Championship’ im Juni zu Gast in Berlin – EM-Finale im August auf der gamescom in Köln – 120.000 Euro Gesamtpreisgeld für die besten Gamer Europas
Köln, 2. Juni 2010 – Der ASUS European Nations Championship, die Europameisterschaft der Computerspieler, kommt diesen Sommer nach Berlin und Köln. In der Bundeshauptstadt gastieren die besten Gamer des Kontinents am 26. Juni im Tempodrom, Köln erlebt das EM-Finale im August auf der Spielemesse gamescom. In den Disziplinen Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Source, Warcraft 3, FIFA 10 und Quake Live treten die Nationalteams gegeneinander an, um die beste eSport-Nation Europas zu finden. Es geht um die kontinentale Krone des elektronischen Sports (eSport) und ein Gesamtpreisgeld von 120.000 Euro. In vier der fünf Disziplinen hat die deutsche Nationalmannschaft die Hauptrunde erreicht und so noch gute Chancen auf den Titel.
Am 26. Juni ab 15 Uhr treten im Tempodrom Berlin die deutschen Auswahlteams in den Disziplinen Counter-Strike: Source gegen die Slowakei und in Counter-Strike 1.6 gegen Dänemark an. Einige der besten Nationalspieler leben in Berlin und freuen sich auf den Heimvorteil, so etwa der Kapitän der Counter-Strike 1.6-Mannschaft Roman Reinhardt oder der junge Counter-Strike: Source-Spieler Philipp Kaczmarczyk. Bereits Anfang Juni tritt die deutsche Auswahl in der Disziplin FIFA 10 in Wien gegen Österreich an.
“Die Europameisterschaft begeistert seit Jahren immer mehr eSport-Fans. Darum haben wir das Turnier 2010 ausgeweitet und bringen die besten Nationalteams live in die großen Städte Europas, zum Beispiel nach Wien, Berlin oder nach Köln, auf die wichtigste Computerspielmesse Europas. Allein im Tempodrom erwarten wir über 1.500 Zuschauer, die Deutschland anfeuern werden und auf den Titel hoffen”, sagt Ibrahim Mazari, Pressesprecher des Veranstalters Turtle Entertainment.
Max Planck Gymnasium gewinnt vierte Saison der eSport Schulmeisterschaft – Neuer eSport Schulmeister bezwingt Teams aus NRW und Berlin
Köln, 28. April 2010 – Deutschlands beste Schüler im Computerspielen gehen auf das Max Planck Gymnasium in Saarlouis. Die Saarländer sicherten ihrer Schule nach dem zweiten Platz im Vorjahr damit zum ersten Mal die Krone in den Disziplinen Warcraft 3, Defence of the Ancients (DotA), Carom 3D, Snowbound Online und Trackmania Nations Forever. Die Saarlouiser qualifizierten sich aus 25 Mannschaften aus dem ganzen Bundesgebiet für das Finale der eSport Schulmeisterschaft auf der Kinder-Kult Messe in Erfurt und trafen dort im Showdown live vor Publikum auf ihre Finalgegner aus NRW und Berlin. In spannenden Spielen kämpften sich die Spieler bis ins Finale gegen die Mannschaft vom Walburgisgymnasium aus Menden, wo der umjubelte Sieg dann souverän in dem Autorennspiel Trackmania Nations Forever nach Hause gefahren wurde. Die unterlegene Mannschaft aus dem Sauerland musste sich mit dem zweiten Platz begnügen. Der dritte Platz ging an das Humboldt Gymnasium Berlin. Die Berliner von der Heinrich-Hertz Oberschule belegten den vierten Platz.
Begleitet wird die eSport Schulmeisterschaft vom Erfurter Institut für Computerspiel – Spawnpoint, das Schülern und Lehrern bei medienpädagogischen Fragen mit Rat und Tat zur Seite steht. schülerVZ, das größte europäische Online-Netzwerk für Schüler ab zwölf, ist Medienpartner des Schulwettstreits. Unterstützt wird die vierte Saison der eSport Schulmeisterschaft von adidas, Sennheiser und Raptor.
“Nach dem Rückschlag im ersten Spiel haben wir uns wieder ran gekämpft und das Finale dann auch deutlich gewonnen”, sagt Fabian Lorson, Team-Captain vom Max Planck Gymnasium. “Nach dem zweiten Platz im Vorjahr war der Titel Lohn einer guten Teamleistung und ein schöner Abschluss unserer Schulzeit. Nächstes Jahr müssen dann andere Schüler vom Max Planck Gymnasium den Titel verteidigen”, blickt Lorson in die Zukunft.
“Die vierte Saison der eSport Schulmeisterschaft ist zu Ende und hat mit den eSportlern vom Max Planck Gymnasium einen würdigen Schulmeister hervorgebracht. Die Saison war von einigen Überrraschungen geprägt, so musste beispielsweise der Titelverteidger aus Stuttgart früh alle Hoffnungen auf die Meisterschaft aufgeben. Im Gegensatz dazu wurden die Saarländer ihrer Favoritenrolle als Vizemeister des Vorjahres gerecht und holten schließlich verdient den Titel nach Saarlouis”, sagt Patrick D. Reschke, Projektverantwortlicher beim Ausrichter Turtle Entertainment.
Minister Christoph Matschie unterstützt Finale in Erfurt – Die vier besten Schulteams Deutschlands kämpfen um die Krone im Computerspielen
Köln, 22. April 2010 – Thüringens Minister für Bildung, Wissenschaft und Kultur Christoph Matschie übernimmt die Schirmherrschaft für das Finale der vierten Saison der eSport Schulmeisterschaft. Im Finale des Schulwettbewerbs auf der Erfurter Kinder-Kult Messe treffen am Sonntag die vier besten Schulteams Deutschlands an. In den Disziplinen Warcraft 3, Defense of the Ancients (DotA), Trackmania Nations Forever, Carom 3D und Snowbound Online setzten sich die Finalisten aus dem Saarland, NRW und Berlin in der Qualifikation gegen Teams aus 25 Schulen aus ganz Deutschland durch. Begleitet wird die eSport Schulmeisterschaft vom Erfurter Institut für Computerspiel – Spawnpoint, das Schülern und Lehrern bei medienpädagogischen Fragen mit Rat und Tat zur Seite steht. schülerVZ, das größte europäische Online-Netzwerk für Schüler ab zwölf, ist Medienpartner des Schulwettstreits. Unterstützt wird die vierte Saison der eSport Schulmeisterschaft von adidas, Sennheiser und Razer.
“Bereits im zweiten Jahr hintereinander findet das Finale der eSport Schulmeisterschaft auf der Kinder-Kult Messe in Erfurt statt. Dieses Jahr konnten wir mit Minister Christoph Matschie einen hohen Repräsentanten der Landes Thüringen als Schirmherren gewinnen”, sagt Patrick D. Reschke, Projektverantwortlicher bei Turtle Entertainment, dem Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) in Europa. “Die Übernahme der Schirmherrschaft, die medienpädagogische Unterstützung durch das Institut Spawnpoint und die Partnerschaft mit der Kinder-Kult Messe zeigen, dass Thüringen ein erstklassiges Pflaster für medienpädagogische Projekte wie die eSport Schulmeisterschaft ist”, so Reschke weiter.
Teilnehmer des Finales der eSport Schulmeisterschaft in Erfurt stehen fest – Teams des Humboldt-Gymnasiums und der Heinrich-Hertz Oberschule kämpfen um den Titel
Köln, 16. April 2010 – Welches Schulteam gewinnt die vierte Saison der eSport Schulmeisterschaft? Im Finale auf der Erfurter Kinder-Kult Messe stehen neben Mannschaften aus dem Saarland und aus Nordrhein-Westfalen gleich zwei Teams aus Berlin: Für die Hauptstadt gehen ein Team des Humboldt-Gymnasiums Berlin-Tegel und der Heinrich-Hertz Oberschule an den Start. Das Finale der eSport Schulmeisterschaft findet am 25. April auf der Kinder-Kult Messe in Erfurt statt. Begleitet wird die eSport Schulmeisterschaft vom Institut für Computerspiel – Spawnpoint, das Schülern und Lehrern bei medienpädagogischen Fragen mit Rat und Tat zur Seite steht. schülerVZ, das größte europäische Online-Netzwerk für Schüler ab 12, ist Medienpartner des Schulwettstreits. Unterstützt wird die vierte Saison der eSport Schulmeisterschaft von adidas, Sennheiser und Razer.
“Auf welche Schule gehen die besten Gamer Deutschlands? Wir beantworten diese Frage am 26. April auf dem Finale der eSport Schulmeisterschaft in Erfurt”, sagt Patrick D. Reschke, Projektverantwortlicher bei Turtle Entertainment. “Das Thema kommt bei den Schüler an und auch die Lehrer öffnen sich immer mehr dem Thema Computerspiele - die ersten eSport AGs belegen diese positive Entwicklung”, freut sich Reschke.
eLOFD GmbH wird hundertprozentige Bigpoint Tochter
eLOFD entwickelt Erfolgstitel „XBlaster“, „Land of Destruction“ und „Hellblades“ weiter und arbeitet an neuen Projekten
Hamburg, 8.12.2009 – Der Hamburger Online-Spieleentwickler und -publisher Bigpoint gibt heute die Übernahme sämtlicher Anteile an der eLOFD GmbH bekannt. Damit ist das Berliner Entwicklerstudio ab sofort ein hundertprozentiges Tochterunternehmen der Bigpoint GmbH. Die Mitarbeiter der eLOFD GmbH werden in Zukunft am Standort Berlin sowohl die eigenen Erfolgstitel weiter entwickeln als auch an neuen Spieleprojekten – hauptsächlich im Bereich von flashbasierenden Actiongames – arbeiten.
Bereits zur Gründung der eLofd GmbH im Dezember 2005 hatte sich Bigpoint mit 49 Prozent an der eLOFD GmbH beteiligt. Seit dem wurden hier viele erfolgreiche Browserspiele wie z.B. „Land of Destruction“, XBlaster (Gewinner des deutschen Entwicklerpreises für das beste Browserspiel 2006) oder das kürzlich gelaunchte „Hellblades“ produziert. Bigpoint fungierte hierbei als Publisher und auch als Partner bei der Weiterentwicklung der Produkte.
„Das Team rund um eLOFD ist sehr kompetent und bringt gute Ideen ein. Aufgrund der angenehmen und erfolgreichen Zusammenarbeit in den letzten Jahren haben wir uns entschieden, die Firma noch stärker an uns zu binden. Die vollständige Übernahme von eLOFD ist Teil unserer Wachstumsstrategie. Dabei ist auch der Ausbau des Standorts Berlin sehr wichtig für uns.“, so Heiko Hubertz, CEO und Gründer von Bigpoint.
Start der vierten Saison der eSport Schulmeisterschaft – 25 Teams aus ganz Deutschland nehmen teil – Motto: Schüler spielen für Bildung
Köln, 2. Dezember 2009 – Der Startschuss ist gefallen: Die eSport Schulmeisterschaft startet diese Woche mit 25 Teams aus zehn Bundesländern in ihre vierte Saison. Mit dabei ist auch wieder der amtierende Champion, die IT-Schule Stuttgart, der wieder eine Teilnahme bei den Finalspielen auf der Kinder-Kult Messe am 24. und 25. April in Erfurt anstrebt. In fünf Gruppen ermitteln die Teilnehmer bis Ende Februar die besten acht Mannschaften, die dann in einer K.O.-Runde die vier Finalisten ausspielen. Begleitet wird die eSport Schulmeisterschaft vom Institut für Computerspiel - Spawnpoint, das Schülern und Lehrern bei medienpädagogischen Fragen mit Rat und Tat zur Seite steht. schülerVZ, Europas größtes Online-Netzwerk für Schüler ab 12 Jahren, unterstützt die vierte Saison der eSport Schulmeisterschaft als Medienpartner.
“Endlich geht es wieder los. Nach unserem Erfolg in der dritten Saison wollen wir uns natürlich wieder mindestens für das Finale in Erfurt qualifizieren”, so Patrick Luik, Teamcaptain und amtierender eSport Schulmeister von der IT-Schule Stuttgart. “Dieses Jahr wird es sich sicherlich auszahlen, dass wir eigens eine eSport-AG in der Schule zur Vorbereitung auf die Meisterschaft gegründet haben”, glaubt Luik.
Die teilnehmenden Teams der eSport Schulmeisterschaft Saison 4:
NRW
Ernst Barlach Gymnasium Castrop-Rauxel
Paul Spiegel Berufskolleg Dorsten
Gymnasium Norf
Gymnasium Lindlar
Gymnasium Netphen
Walburgis Gymnasium Menden
GHS Niedersprockhövel
Söderblom Gymnasium Espelkamp
Berufskolleg Lehnerstrasse Mülheim
Berufskolleg Hilden
Berlin
Leibniz Schule Berlin
Heinrich Hertz Oberschule Berlin
Humboldt Gymnasium Berlin
Niedersachsen
RS Alexanderstrasse Siegen
Schleswig-Holstein
Thomas-Mann-Schule Lübeck
Saarland
Max Planck Gymnasium Saarlouis
Hessen
Gymnasium Oberursel
Gymnasium Gernsheim
Theo-Koch-Schule Grünberg
Baden-Württemberg
it.schule Stuttgart
Sachsen
Johann-Walter-Gymnasium Torgau
Rheinland-Pfalz
Thomas-Mann-Schule Daun
Thüringen
Ernst Abbe Gymnasium Eisenach
Elisabeth Gymnasium Eisenach 1
Elisabeth Gymnasium Eisenach 2
Kulturinvest zum Thema: „Kultur investiert in (Neue) Medien“ – eSport - die Jugendkultur des 21. Jahrhunderts
Köln, 22. Oktober 2009 – Turtle Entertainment, europäischer Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport), nimmt am 29. Oktober 2009 im Admiralspalast Berlin am Podium des Kulturinvest Kongresses 2009 teil. Auf dem internationalen Kongress für Kultur-Management, -Marketing und -Investment referiert Ibrahim Mazari, Director Public Relations und Jugendschutzbeauftragter bei Turtle Entertainment, über die Jugendkultur des 21. Jahrhunderts - eSport. Mazari erörtert zum Thema “Kultur investiert in (Neue) Medien” die Hintergründe von eSport und erläutert die Entstehung des Social Gamings.
“Der elektronische Sport übt auf über 1,5 Millionen Jugendliche eine Faszination aus – und das allein in Deutschland”, sagt Ibrahim Mazari. “eSport bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Computergames im Mehrspielermodus und ist ein Weg sozialer Interaktion – dem sogenannten Social Gaming. eSport ist Social Gaming und wird auch in Zukunft sowohl medienpädagogisch als auch wirtschaftlich weiter Einfluss auf Europas Jugendkultur- und Kreativwirtschaft nehmen“, so Mazari weiter.

X3M PARCOURING™ WORLD CHAMPIONSHIP und SPEEDLINK® vom 9. bis 11. Oktober
auf der YOU in Berlin
Weertzen, 2. Oktober 2009 – SPEEDLINK®, eine der führenden Marken für Computer- und
Multimediazubehör in Europa, unterstützt die X3M Parcouring™ World Championship 2009 und
präsentiert sich gemeinsam auf Europas größter Jugendmesse. Die besten Freerunner und Traceure
der Welt treffen sich vom 9. bis. 11. Oktober auf der YOU in Berlin und SPEEDLINK ist live dabei.
Gleichzeitig ist SPEEDLINK offizieller Partner der deutschen Parcouring™ Nationalmannschaft.
Parcouring™ ist eine der coolsten Trendsportarten der letzten Jahre. Bei dieser Sportart geht es
darum, Hindernisse zu überwinden, die urbane Welt wird in eine Rennstrecke verwandelt. Die
vorhandene Umgebung wird als Sportgerät genutzt. Bewegungskünstler springen über Stangen,
ziehen sich an Mauern hoch und überwinden dank ihrer unglaublichen motorischen Fähigkeiten alle
Arten von Hürden. In Berlin werden die Akteure sich in den in den Kategorien „Speed“ und „Freestyle“
messen. Nervenzerreißende Aktionen und packende Shows sind vorprogrammiert.
SPEEDLINK® ist technischer Partner und wird sich gemeinsam mit der X3M Parcouring™ World
Championship 2009 auf der YOU präsentieren. Der SPEEDLINK Gaming Mini, ausgestattet mit
neuester Hardware und SPEEDLINK Gaming Gear wird direkt neben dem Parcouring™ Gelände
aufgestellt und bietet Entertainment pur.
„Wir freuen uns auf einen gemeinsamen Auftritt mit dem Parcouring Team auf der YOU in Berlin“
kommentiert Coletta Jöllenbeck, Director Sales & Purchase. „SPEEDLINK unterstützt durch diese
Partnerschaft Sportler, die an ihre eigenen Grenzen gehen und Hindernisse in atemberaubender
Geschwindigkeit überwinden. Gemeinsamkeiten lassen sich nicht nur in dem Markennamen erkennen
sondern auch in unserer Unternehmenskultur. Wir schätzen Leute, die sich weder einschränken
lassen noch scheuen, neue Wege zu gehen.“
ESL Pro Series startet in die 15. Saison mit Debüt-Event in Dresden – eSport-Roadshow in den größten Städten Deutschlands - Erstmals weibliches Counter-Strike Team in der höchsten deutschen Königsklasse
Köln, 30. Juli 2009 – Die ESL Pro Series, die Bundesliga für Computerspiele, gibt am 7. August den Startschuss für die 15. Saison mit einem Intel Friday Night Game im Maritim Congress Center in Dresden. Das Preisgeld von 125.000 Euro macht die ESL Pro Series zum bundesweit höchstdotierten Wettbewerb im elektronischen Sport. Die Intel Friday Night Games präsentieren die besten eSportler live vor Publikum. Erstmals ist der Auftaktort Dresden Teil der neunteiligen eSport-Roadshow. Zudem kämpfen am 21. August Profispieler auf der gamescom um wichtige Punkte für die Bundesliga der Computerspiele.
Sieben weitere Intel Friday Night Games begeistern wöchentlich eSport Fans unter anderem in Berlin, Hamburg und München. Die Electronic Sports League (ESL) präsentiert die Spitzenspiele der jeweiligen Disziplinen live vor bis zu 2.000 Zuschauern. Fachkundige Moderatoren kommentieren und analysieren jede Begegnung. Neben den Topspielen bieten die Events diverse Partnerstände und eine Free-Gaming-Area. Der hauseigene eSport-Sender ESL TV (kostenlos empfangbar über IPTV: http://tv.esl.eu) überträgt die Intel Friday Night Games der Saison live und in voller Länge. Der Höhepunkt der ESL Pro Series ist das Finalwochenende im Dezember in der EXPO XXI in Köln mit erwarteten 5.000 Zuschauern. In der ESL Pro Series spielen die Profis die populärsten eSport-Titel: Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Warcraft 3 und FIFA. Die 15. Saison der eSport-Bundesliga ESL Pro Series wird unterstützt vom langjährigen Partner Intel sowie von ASUS, Bitdefender, Sennheiser, adidas, Microsoft Sidewinder und Nokia.
„Mit einem Kickoff-Event in Dresden starten wir in die 15. Saison der ESL Pro Series. Wir nehmen den Rückenwind der vergangenen Saison, um auch dieses Mal neue Rekorde aufzustellen“, so Ibrahim Mazari (34), Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment aus Köln und vervollständigt: „Wir freuen uns wieder auf spannende Spiele, begeisterte Fanclubs und volle Hallen.“
Bundesliga Roadshow – Termine der Intel Friday Night Games
Intel Friday Night Game #1 - 07.08.09 Dresden – Maritim Congress
Intel Friday Night Game #2 - 21.08.09 Köln – gamescom
Intel Friday Night Game #3 - 11.09.09 Bochum – Ruhrcongress
Intel Friday Night Game #4 - 02.10.09 Berlin – Postbahnhof
Intel Friday Night Game #5 - 16.10.09 Köln – Tanzbrunnen
Intel Friday Night Game #6 - 23.10.09 Essen – Grugahalle
Intel Friday Night Game #7 - 30.10.09 Hamburg – CCH
Intel Friday Night Game #8 - 06.11.09 Offenbach – Stadthalle
Intel Friday Night Game #9 - 13.11.09 München – Tonhalle
ESL Pro Series Finals 15 – 12.12. & 13.12.08 Köln – Expo XXI
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