Der „GTA 4“-Thron wankt gewaltig! Mafia 2 eine würdige Ablösung?

Ein Besuch bei den „Mafia 2“-Machern gewährt beeindruckend tiefe Einblicke in das Spiel. Das Ausflugs-Fazit: Der „GTA 4“-Thron wankt gewaltig!

Das Studio im tschechischen Brünn hieß früher Illusion Softworks, wurde 2008 von Take-Two gekauft und arbeitet seit fünf Jahren an „Mafia 2“. Die Redaktion war exklusiv zu Gast bei 2K Czech, um einen Blick auf den Titel zu werfen.

Hoher Zerstörungsgrad
Oft mangelt es Computerspielen mit einer zerstörbaren Umgebung an der letzten Konsequenz: Manche Scheiben lassen sich zerdeppern, andere nicht. Türen gehen kaputt, Holzwände halten aber jedem Beschuss stand. „Mafia 2“ will neue Wege gehen. Der Spieler zerlegt alles, was er sieht – wenn er denn möchte. Die ruinierten Objekte verschwinden nicht einfach – der Titel integriert sie in die Geschichte. „Wir haben im Spiel unglaublich viele Dinge, die der Spieler zerstören oder auf andere Art nutzen kann“, so Michal Janacek von 2K Czech.

mafia 2

Hintergrund und Spielumgebung
Die Geschichte ist konventionell: Der Spieler schlüpft in die Haut von Vito Scaletta, der in der Stadt Empire City lebt. Als Vorbild dafür hält – wie in „GTA 4“ – New York her. Die roten Backsteinhäuser zeigen das genauso wie die bekannten Brücken und die Hochbahn.

Die Polizei erwischt Vito bei einem krummen Ding. Die Konsequenz: Entweder wandert er in den Knast oder zieht als Soldat in den Zweiten Weltkrieg. Vito wählt den Krieg und kommt heil zurück. Sein Freund Joe überzeugt ihn anschließend, dass der ehrliche Weg so langweilig wie brotlos ist und Vito gerät erneut auf die schiefe Bahn.

Hier übernimmt der Spieler und erledigt Aufträge, um in der Gangster-Organisation aufzusteigen. Nun warten die typischen Mafia-Jobs: Botenfahrten, Schutzgelderpressung, Leute zusammenschlagen oder direkt eliminieren.

Keine Wegwerfobjekte: Ihre Fahrzeuge motzen Sie im Laufe des Spiels immer weiter auf.

Autos tunen und lieben
Passend zur Zeit, in der das Spiel angesiedelt ist, präsentieren sich auch die Fahrzeuge: klassische Modelle aus den 30er- bis 50er-Jahren – große, spritfressende Schlitten mit breiten Heckflossen und reichlich Chrom. Sind die Gangster-Schlitten sonst Wegwerfartikel, die man klaut und zu Schrott fährt, soll der „Mafia 2“-Spieler sein Gefährt lieben lernen. Sie tunen Ihren fahrbaren Untersatz, kaufen bessere Motoren, reparieren Schäden oder lackieren die Karre um.

Welche Version ist die Beste?
„Mafia 2“ soll bei Erscheinen im Herbst PC- und Konsolenspieler beglücken. In einer Ecke des Studios stehen daher drei große Flachbildschirme nebeneinander. Darüber kleben Zettel, auf denen handschriftlich PS3, PC, Xbox 360 geschrieben steht. Auf allen drei Monitoren läuft das Spiel. Die PS3-Version hat die knalligeren Farben und wirkt schärfer.

Dass es große, wahrnehmbare Unterschiede zwischen den Plattformen gibt, bestreiten die Programmierer aber: „Auch wir haben die Möglichkeiten, die die PS3-Hardware bietet, nicht voll ausgenutzt. Das hat bislang noch niemand gemacht“, so Programmierer Martin Brandstätter. „Die Unterschiede zwischen den Plattformen sind fast unsichtbar, die Versionen nahezu identisch.“ Die Grafik-Routine (Illusion-Engine) haben die Tschechen neu programmiert.

Dank Illusion-Engine ist „Mafia 2“ grafisch auf der Höhe der Zeit.

Künstliche Intelligenz
Beim Gegnerverhalten wurde ebenfalls großer Aufwand betrieben. Die künstliche Intelligenz (KI) steuert die Reaktionen der Gegner und der eigenen Spielfiguren. So gehen die Widersacher unter Beschuss in Deckung und versuchen, selbst zu feuern, ohne Treffer zu kassieren. Sie wechseln die Positionen und verhalten sich ganz so, wie man es von Kriminellen erwartet …

Aufwendige Animationen
Es gibt mehr als 50 bewegte Darstellungen, wie eine Spielfigur auf Treffer reagiert. Je nachdem, ob ein Schuss ins Bein, in den Arm oder den Rumpf geht, fällt das Opfer anders. Auch die Kraft der Waffe und die Richtung, aus der das Projektil kommt, haben Einfluss auf die Körperbewegungen. Schauspieler mimten die entsprechenden Szenen, damit sie im Spiel wirklichkeitsnah rüberkommen.

Gelungene Wetter- und Geräuscheffekte
Die passenden Wettereffekte und der dichte Geräuschteppich runden die Atmosphäre im Spiel ab. Während viele andere Titel das Wetter per Zufall steuern, ergänzen hier prasselnde Regenschauer, Blitz und Donner die Dramaturgie bestimmter Story-Teile. Herausragend die Klangkulisse: Die Stimmen und der Verkehrslärm klingen tatsächlich so, als stünde der Spieler mitten in New York City.

Spieledatenbank

Mafia 2

Plattform:

Datum:
Q3 2009

USK:
ausstehend

Preis:
ab € 53,99

Preis:
ab € 53,99

Ausblick: Mafia 2
Vorschusslorbeeren sind so eine Sache bei Computerspielen. Ein Redakteur kann vor dem Test immer nur das beurteilen, was der Hersteller zeigen möchte. Was Take-Two von „Mafia 2“ gezeigt hat, lässt Großes erhoffen. „Das wird GTA 4 toppen“, versprach ein Pressesprecher – und die Präsentation von „Mafia 2“ überzeugte: Die Spieltwelt wirkt ob der dichten Tonkulisse, der realitätsnahen Bewegungen der Figuren, der stimmigen Geschichte und der vielen Gegenstände, mit denen der Spieler etwas anstellen kann, unglaublich echt.

Erscheinungstermin „Mafia 2“: Herbst 2009 für PC, PS3 und Xbox 360

14 Responses to “Der „GTA 4“-Thron wankt gewaltig! Mafia 2 eine würdige Ablösung?”

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