Call of Duty – Modern Warfare 3

Call of Duty – Modern Warfare 3: Ein neuer Kracher – ohne große Überraschungen

Es fehlen große Neuerungen – trotzdem gehört das Spiel zur absoluten Shooter-Elite.
An der grundsätzlichen Struktur hat sich seit „Modern Warfare 2“ kaum etwas getan: Allein durchleben Sie eine fünf- bis sechsstündige Kampagne, zu zweit stellen Sie sich dem kooperativen „Spec Ops“-Modus. Sie müssen sich mit Revolverhelden weltweit messen und tauchen ab in den gewaltigen Mehrspielermodus. Was die Präsentation angeht, ähnelt der Titel seinem Vorgänger wie ein Ei dem anderen: Grafik und Sound tragen Sie durch das Geschehen, wirken neben dem Bombast einiger Konkurrenten – etwa „Uncharted 3“ – dezent angestaubt. Dafür hält das Actionspiel die Bildrate auf pfeilschnellen 60 Bildern pro Sekunde, ruckelfrei. Zusammen mit der präzisen Steuerung rückt das den Spielablauf ins beste Licht.

In der Solo-Kampagne knüpft nahtlos an die Ereignisse des Vorgängers an: Captain Price und „Soap“ McTavish verfolgen den Terroristen Makarov, der als Strippenzieher hinter den Kulissen Regierungen gegeneinander ausspielt. Derweil streckt Russland die kriegerischen Finger nach Europa aus und die USA kommen ihren Bündnispartnern zu Hilfe. Serientypisch wechseln Sie konstant die Rolle und verfolgen als stummer Beobachter die Handlung, die Sie durch London, Paris und Prag führt; auch Hamburg und Berlin sind Schauplätze der Kampagne. Die Entwickler degradieren die Städte allerdings zu schlauchartigen Szenerien und quetschen sie damit in das lineare Spielgerüst – den Charakter der Metropolen fängt das Spiel dennoch ein. Trotzdem wirkt die groß angelegte Invasion mit Dutzenden Hovercraft am Hamburger Elbstrand und der darauffolgende 500-Meter-Marsch zum Rathausmarkt ein wenig lächerlich.
Die Kampagne schleudert Sie von einer Schlacht zur nächsten. Es gibt einige ruhige Abschnitte, diese Verschnaufpausen sind jedoch kurz. Und ihnen folgt meist ein neuer Adrenalinhöhepunkt, in dem Sie durch die Szenerie hetzen. Lassen Sie sich in den Missionen Zeit und betrachten das Drumherum genauer, fallen Detailfehler auf – etwa die hölzern wirkenden Passanten im London-Level. Im Verlauf der Handlung stürmen Sie Stellungen, schleichen mit schallgedämpften Waffen hinter die feindlichen Linien, feuern ferngelenkte Raketen, geben Koordinaten für Luftschläge durch oder führen sie aus einem AC-130-Bomber selbst aus. Es erwartet Sie nichts, was Sie nicht schon aus den Vorgängern kennen.

Viel Neues im Multiplayer

Herzstück der „Call of Duty“-Reihe ist der Mehrspielermodus. An dem tut sich im Vergleich zu den restlichen Elementen von „Modern Warfare 3“ am meisten. Das betrifft auch die grundlegende Mechanik: So sammeln Sie für Ihre Abschussbelohnungen („Killstreaks“) nun auch Punkte, wenn Sie ein Missionsziel erreichen – etwa einen Flaggenpunkt einnehmen. Mit den neuen Paketen passen Sie Ihre Abschussbelohnungen an. Die aus dem Vorgänger bekannten Boni wie Luftschläge oder Helikopter nutzen Sie nur mit dem Assault-Paket. Mit dem Support-Paket erhalten Sie vor allem Belohnungen, die Ihrem Team helfen; zum Beispiel Schutzwesten oder verbesserte Aufklärungsdrohnen. Außerdem behalten Sie nach dem Ableben Ihre Killstreak-Punkte. Das Spezialisten-Paket belohnt Ihre Abschüsse ausschließlich mit drei zusätzlichen Kampfverbesserungen („Perks“), die Sie vor dem Gefecht wählen. Besonders diese Variante erwies sich auf den Testservern als sehr stark. Bleibt abzuwarten, ob Infinity Ward hier noch nachbessern muss.Ihrer Primärwaffe weisen Sie in „Modern Warfare 3“ auch Perks zu. So reduzieren Sie den Rückstoß oder das Waffenruckeln, wenn ein Gegner Sie trifft. Die neuen Modi Team Defender und Kill Confirmed zwingen Spieler, in Bewegung zu bleiben und in den Nahkampf zu gehen. Eine gute Ergänzung. Das System aus Geld und Erfahrungspunkten aus „Black Ops“ streichen dieEntwickler, ebenso die Wettspiele.Die große Freiheit
Infinty Ward reagiert auf Fanwünsche und lässt Ihnen bei der Gestaltung von Partien mit Freunden freie Hand. So gestalten Sie eigene Spielmodi und schrauben an allen Variablen: Sie entscheiden über die Ausrüstung Ihrer Mitspieler, die Team-Größen, mit welcher Handlung man wie viele Punkte sammelt und und und. Haben Sie einen spannenden Modus entwickelt, teilen Sie ihn mit anderen Zockern. Damit Ihrem Spielplatz keine Grenzen gesetzt sind, dürfen Sie in diesen Partien alle Ausrüstungsgegenstände und Perks verwenden – unabhängig vom Charakter-Level.

Spec-Ops
In den kooperativen Zwei-Spieler-Partien nehmen Sie an speziellen Missionen teil oder wählen den neuen Überleben-Modus. Die Missionen entsprechen konzeptionell denen aus „Modern Warfare 2“, der Überleben-Modus dem Horde-Modus aus „Gears of War 3“: In einer Arena kämpfen Sie mit einem Freund gegen immer schwerer bewaffnete Feinde. In dem Modus sammeln Sie gesondert Erfahrungspunkte. Im Level erwerben Sie damit Ausrüstung an Stationen, um sich die Aufgabe zu erleichtern.

Fazit: Call of Duty – Modern Warfare 3

„Modern Warfare 3” ist randvoll mit beinharter Action. Der Einzelspielermodus präsentiert Ihnen tolle Action-Momente. Spec-Ops fesselt Sie und einen Freund Wochen vor den Bildschirm und der Multiplayer ist ein Füllhorn, das nicht aufhört, Ihre Spielzeit mit Erfolgserlebnissen zu belohnen. Die Veränderungen am Mehrspielermodus sind sinnvolle Ergänzungen, die auch Einsteigern und weniger schnellen Schützen Erfolgserlebnisse bringen; sie sorgen zudem für eine deutlich taktischere Note. Trotzdem: Der Actiontitel stagniert – wenn auch auf sehr hohem Niveau. Nach der starken Geschichte von „Black Ops“ fällt der schlichte und bisweilen konfuse Erzählstil von „Modern Warfare 3“ negativ auf. Außerdem fehlen die Überraschungen: Man hat in der Kampagne stets das Gefühl, alles schon mal erlebt zu haben

Battlefield 3 Cupserie Go4BF3 in der ESL gestartet

Battlefield 3 Wettbewerbe in der Electronic Sports League - Go4BF3 Serie mit insgesamt 10.000 Euro Preisgeld
Pünktlich zum Release startet Battlefield 3 durch in der Electronic Sports League (ESL), der größten eSport Liga Europas. Der lang erwartete Taktik-Shooter von Electronic Arts bekommt seine eigene Go4-Turnier-Serie mit einem Gesamtpreisgeld von 10.000 Euro. Die Go4-Reihen sind etablierte Turniere, die von der ESL organisiert werden.
Go4BF3 wird im vorerst im 4on4 Squad Rush Modus gespielt und findet einmal wöchentlich statt. Zukünftig werden weitere Modi hinzugefügt. Für jeden Cup werden 100 Euro Preisgeld für das Siegerteam ausgeschüttet, die acht besten Teams bekommen zudem Ranking Punkte. Einmal im Monat nehmen die acht Teams mit den meisten Punkten am Go4BF3 Monatsfinale teil, das mit 500 Euro dotiert ist. Der erste Go4BF3-Cup beginnt am Sonntag, den 13. November um 15:00 Uhr. Zur Teilnahme ist ein ESL-Account erforderlich

Studie: Wer schnell sein will, muss spielen

Universität Jena testet Computerspieler auf ihre Reaktionszeit – Ergebnis: Profi-Computerspieler zum Teil deutlich schneller als Sportstudenten und Leistungssportler

Köln – Wer schnell sein will, muss spielen. Zu diesem Ergebnis kommen Mitarbeiter des Instituts für Sportwissenschaft der Friedrich-Schiller-Universität in Jena auf einem Spieltag der Bundesliga für Computerspiele ESL Pro Series. Dort testeten die Wissenschaftler leistungsorientierte Computerspieler und verglichen ihre Reaktionszeiten mit denen von Gelegenheitsspielern, Sportstudenten und Tischtennisspielern aus dem Jugendleistungsbereich. Dabei zeigte sich, dass professionelle Computerspieler eine signifikant kürzere Reaktionszeit bei einem optischen Reiz aufweisen als die übrigen Probanden; am langsamsten waren jene Probanden ohne Computerspiel-Erfahrung.

„Das tägliche Training an Maus und Tastatur schult gewisse Fertigkeiten, was diese Studie eindrucksvoll belegt“, sagt Ibrahim Mazari, Pressesprecher von Turtle Entertainment, dem Betreiber der ESL Pro Series. „Neben der Ermittlung der Reaktionsgeschwindigkeit sind Fähigkeiten wie Hand-Augen-Koordination und räumliche Wahrnehmung interessante Bereiche für weitere Untersuchungen“, meint Mazari.

Gesucht: Deutscher Schulmeister im Computerspielen

Anmeldephase für Schulmeisterschaft gestartet – Bundesweiter Wettstreit der Schulen an Maus und Tastatur – Medienpädagogen als Berater mit an Bord

Köln, – Schüler sitzen gebannt vor ihren Rechnern auf der Jagd nach der schnellsten Runde oder im Strafraum lauernd auf die perfekte Flanke – normalerweise verbindet man damit nicht Szenen aus dem Schulalltag. Doch genau das passiert bei der eSport Schulmeisterschaft: das Projekt ist ein bundesweiter Wettstreit, bei dem Schüler in fünf verschiedenen Computerspielen für ihre Schule gegen andere Schüler antreten. Unter www.schulmeisterschaft.de/de/saison5/anmeldung/signup, können sich interessierte Schüler noch bis Ende Januar 2011 mit ihrer Mannschaft anmelden und hochwertige Preise gewinnen. Neben kostenlosen Autorenn- und Echtzeitstrategiespielen werden auch die Blockbuster Starcraft 2 und FIFA 11 gespielt. EA SPORTS stellt dafür eigens Versionen der Fußballsimulation zur Verfügung. Erstmals dabei ist auch der Fun-Shooter World of Padman, welcher erst vor kurzem die Bewertung „ab zwölf Jahren“ von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) erhalten hat. Alle Spiele erfüllen diese Alterseinstufung der USK oder sind ganz ohne Alterseinschränkung versehen. Neben Pokal und Medallien für die besten Teilnehmer stattet der Audio-Spezialist Sennheiser den Computerraum der Siegerschule mit modernen Headsets aus. Begleitet wird die neue Saison von den Medienpädagogen des Instituts für Computerspiel – Spawnpoint, die Schülern und Lehrern bei der Durchführung in der Schule beratend zur Seite stehen.

“Die eSport Schulmeisterschaft steht für mich vor allem im Zeichen des Dialoges zwischen Schule und Schülern“, sagt Gerrit Neundorf, Institutsleiter beim Institut für Computerspiel - Spawnpoint. „Als Gamer für die eigene Schule anzutreten und von dieser die entsprechende Aufmerksamkeit und Unterstützung zu erhalten, sehe ich als großartige Möglichkeit, die Diskussion um das Computerspiel und dessen Einsatz auch und gerade im Unterricht auf ein neues Level zu heben“, so Neundorf weiter.

„Als einer der größten Betreiber von Computerspielligen weltweit sind wir uns unserer gesellschaftlichen Verantwortung bewusst und wollen das Thema Computerspielen mit all seinen Möglichkeiten und seinen Risiken der breiten Gesellschaft bekannt machen und auf einen verantwortungsvollen Umgang hinweisen“, sagt Ibrahim Mazari, Pressesprecher und Jugendschutzbeauftragter bei Turtle Entertainment, dem Betreiber der Electronic Sports League. „Unsere Expertise bei Online-Ligen lassen wir in dieses Projekt einfließen und wollen so den Wissenserwerb durch Computerspiele fördern“, so Mazari weiter.

Turtle Entertainment Polska revolutioniert den polnischen eSport-Markt

Joint Venture der Turtle Entertainment GmbH und der Grupa Leonardo Ltd. – ESL-Struktur wird in Polens größter eSport-Community implementiert

Köln, 7. January 2011 – Turtle Entertainment, der europäische Marktführer im elektronischen Sport (eSport) und die Grupa Leonardo Ltd., das Unternehmen hinter Cybersport.pl, bündeln ihre Kräfte auf dem polnischen eSport-Markt im neuen Joint Venture Turtle Entertainment Polska. Die Kölner Turtle Entertainment GmbH betreibt mit der Electronic Sports League (ESL) die größte und wichtigste eSport-Liga Europas, Cybersport.pl organisiert die bedeutendsten Computerspiel-Wettbewerbe in Polen. Turtle Entertainment Polska führt ab sofort die ESL in Polen und auch den neuen polnischen Ableger des WebTV-Senders ESL TV. Ziel des Joint Ventures ist es, eine professionelle Wettbewerbs-Plattform für die wachsende Zahl polnischer Computerspieler bereit zu stellen und weitere Projekte wie etwa die nationale Profiliga ESL Pro Series in Polen zu etablieren.

Cybersport.pl besitzt große Erfahrung im eSport-Markt, betreut eine Community von rund 61.000 Computerspielern und veranstaltet die bekanntesten eSport-Turniere Polens, wie etwa die „Liga Cybersport“ oder das Pan-European Tournament. Die letzten Finalspiele der Liga Cybersport fanden im November 2010 in Warschau statt, über 12.000 eSport-Fans aus ganz Polen besuchten das Event.

„Die Kooperation mit Turtle Entertainment zur Weiterentwicklung der ESL in Polen und die Plattform Cybersport.pl sind unsere Antwort auf das wachsende Interesse am elektronischen Sport in Polen“, sagt Krzysztof Pikiewicz, Projektmanager für Cybersport.pl. „Das enorme Potential beider Projekte wird es uns ermöglichen, gemeinsam den polnischen eSport voran zu bringen“, fügt Pikiewicz hinzu.

„Polen ist einer der wichtigsten eSport-Märkte weltweit, das Land hat viele großartige Spieler und eine tolle Fangemeinde“, sagt Ralf Reichert, Geschäftsführer der Turtle Entertainment GmbH. „Wir freuen uns, Turtle Entertainment Polska gemeinsam mit einem erfahrenen Partner zu gründen und werden großartige ESL-Events in ganz Polen veranstalten“, so Reichert weiter.

Keine Chance für Online-Betrüger: ESL Wire Anti-Cheat veröffentlicht

Turtle Entertainment veröffentlicht ESL Wire Anti-Cheat – Neue Technologie gegen Betrüger in Online-Spielen – Kostenloser Download unter www.esl.eu/wire

Köln, 11. Oktober 2010 – Turtle Entertainment veröffentlicht am heutigen Montag die neue Software ESL Wire Anti-Cheat. Das kostenlose Programm schützt PC-Spieler effektiv vor Betrügern, so genannten „Cheatern“, in Online-Spielen, die sich mit Hilfe spezieller „Schummelprogramme“ einen unfairen Vorteil im Spiel verschaffen. Das Problem des „Cheatens“ im elektronischen Sport ist vergleichbar mit dem Doping im klassischen Sport. ESL Wire Anti-Cheat ist die neueste Entwicklung im Kampf gegen die Doping-Sünder unter den Computerspielern.

Die neue Technologie arbeitet unter Windows auf Treiber-Ebene und erkennt bereits über tausend Cheats. Zudem kann ESL Wire Anti-Cheat auch potentiell verdächtige und bislang unbekannte Betrugshilfen erkennen. Die Integration der neuen Anti-Cheat-Technologie in den Gaming-Client ESL Wire hebt den Schutz vor betrügenden Online-Spielern auf ein neues Level. Auch nach der Veröffentlichung arbeitet das Entwicklerteam weiter daran, die Software auf dem neuesten Stand zu halten und Spielern in der Electronic Sports League (ESL) faire Wettkämpfe zu ermöglichen. Ein weiteres neues Feature ist die Integration der Anti-Cheat-Funktionalität in „ESL Gather“. Mit „ESL Gather“ können schnell und unkompliziert Mitspieler gefunden werden – dank ESL Wire Anti-Cheat werden Betrüger jetzt auch hier ausgesperrt.

Die Entwicklung von ESL Wire Anti-Cheat begann im Januar 2010, die letzte Beta-Phase wurde vor kurzem erfolgreich abgeschlossen. In einigen Ligen der ESL, mit über 2,6 Millionen Mitgliedern Europas größte Ligenplattform für Computerspieler, ist ESL Wire Anti-Cheat ab sofort Pflicht. Neben der Anti-Cheat-Funktion beinhaltet ESL Wire auch weiterhin alle bisherigen Funktionen, um die Nutzung der ESL-Website (www.esl.eu) auf dem Desktop zu ermöglichen. Die Neu-Entwicklung der Anti-Cheat-Funktionen bedeutete eine Investition im mittleren sechstelligen Bereich. Eine detaillierte Beschreibung aller bisherigen und neuen Funktionen sowie der kostenlose Download sind unter www.esl.eu/wire erhältlich.

„Mit ESL Wire Anti-Cheat haben wir einen Technologiesprung geschafft. Ähnlich wie Anti-Viren-Programme setzt unsere neue Software nun auch auf heuristische Methoden, um neueste Betrugshilfen schnell zu erkennen“, sagt David Hiltscher, Vice President Gaming Communities bei Turtle Entertainment, dem Betreiber der ESL. „Wir wollen allen Spielern in der ESL faire Wettkämpfe ermöglichen. Durch die Verpflichtung, ESL Wire Anti-Cheat zu nutzen, werden wir Betrüger wesentlich effektiver überführen können, sie werden sich bald andere Plattformen suchen müssen.“

Das Phänomen des „Cheatens“ in Online-Spielen ist nicht neu. Ähnlich wie beim klassischen Doping gibt es ständig neue Möglichkeiten für unfaire Spieler, unbemerkt zu betrügen. ESL Wire Anti-Cheat stellt sich dieser Entwicklung effektiv entgegen und wird dazu beitragen, den elektronischen Sport fair zu halten.

Eltern-LAN informiert in Essen über Welt der Computerspiele

Informationsveranstaltung für Eltern und Lehrer in der Grugahalle Essen – Counter-Strike und exzessives Spielen Thema des Workshops

Köln, 12. Oktober 2010 – Ein verantwortungsvoller und kritischer Umgang mit Computer- und Videospielen ist eine häufige und richtige Forderung an Jugendliche. Aber auch Eltern müssen sich mit dem medialen Freizeitverhalten ihrer Kinder auseinandersetzen. Denn nur wer selber einmal Computerspiele ausprobiert hat, kann mit Jugendlichen aufgrund eigenen Hintergrundwissens und eigener Spielerfahrung über ihr Hobby diskutieren und begründete Entscheidungen treffen. Die Eltern-LAN setzt hier an und ermöglicht dabei Eltern und Lehrern in einem geschützten Raum die Auseinandersetzung mit dem Medium Computerspiele. Die Veranstaltung findet am Freitag, dem 15. Oktober, um 15:30 Uhr in der Grugahalle Essen statt.

Im Vordergrund steht, als Teilnehmer selber die Spielwelten des Autorennspiels TrackMania Nations Forever und des oft kritisierten Taktik-Shooters Counter-Strike zu erleben und im Anschluss daran die Spielerfahrungen in der Gruppe mit Medienpädagogen zu diskutieren. Eingebettet ist die Eltern-LAN in einen Spieltag der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspiele. So kommen die Teilnehmer in direkten Kontakt zu professionellen Computerspielern und erleben auf dem Event hautnah, was die Faszination des elektronischen Sports (eSport) ausmacht, der wöchentlich über 1.000 Zuschauer zu den Events lockt.

Veranstalter der Eltern-LAN sind spielbar.de, das interaktive Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, das Institut Spielraum von der Fachhochschule Köln sowie der Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. Die Räumlichkeiten und Spielstationen werden von Turtle Entertainment, dem Marktführer im Bereich des elektronischen Sports und Veranstalter der Electronic Sports League (ESL), zur Verfügung gestellt.

gamescom 2010: eSport-Highlights auf Europas führender Entertainment-Messe

Turtle Entertainment präsentiert die eSport-Highlights des Jahres – Nationale und internationale Top-Turniere – Exklusiver Turnierstart von StarCraft® II bei den Intel Extreme Masters – Samy Deluxe prämiert Sieger des Volkswagen Racing Cup

Köln, 03. August 2010 – Die Electronic Sports League (ESL) präsentiert auf der gamescom 2010 vom 18. bis 22. August in Köln die eSport-Highlights des Jahres. Auf über 3.500 m² Standfläche führen die Moderatoren von ESL TV in der ESL Intel Alienware Gaming Arena in Halle 9 durch das Programm. Die Zuschauer erwartet eSport der Spitzenklasse beim Europastart zur fünften Saison der internationalen eSport-Liga der Champions Intel Extreme Masters, erstmals mit StarCraft® II. Außerdem findet das erste Intel Friday Night Game der 17. Saison der deutschen Bundesliga für Computerspiele ESL Pro Series statt. Volkswagen sucht auf der gamescom den besten Fahrer des neuen Polo GTI in der Autorennsimulation Level R. Abgerundet wird das Programm durch Spielehighlights zum Ausprobieren sowie medienpädagogischen Angeboten für Jung und Alt. Auf der ESL Players Party am Messe-Samstag feiern die Besucher den vorzeitigen Messehöhepunkt mit namhaften DJs und Live-Acts.

Intel Extreme Masters V
Nach dem Start in die fünfte Saison auf der ChinaJoy in Shanghai messen sich die besten Spieler der Welt bei der Global Challenge auf der gamescom in Halle 9: die eSport-Champions aus Europa, Asien und Amerika kämpfen um 400.000 US-Dollar Preisgeld – weltweit das höchste Preisgeld für eine internationale Liga für Computerspiele. Erstmals wird in der ESL Intel Alienware Gaming Arena der Blockbuster StarCraft® II aus dem Hause Blizzard in einem professionellen eSport-Turnier gespielt.

ESL Pro Series 17
Am Messe-Freitag (20. August) findet in Halle 9 der erste Spieltag der 17. Saison der Bundesliga für Computerspiele ESL Pro Series statt. Deutschlands beste Computerspieler sammeln die ersten, wichtigen Punkte für den Weg auf die Alienware Finals im Dezember in Köln. Mit insgesamt 130.000 Euro Preisgeld ist die ESL Pro Series die bedeutendste und höchstdotierte eSport-Liga Deutschlands.

Intel Core Zone
In der Intel Core Zone erwarten eSport-Fans Spiele-Blockbuster auf über 30 High-End Rechnern mit integriertem Intel Core i7 Prozessoren. Hier können Zuschauer die Spiele-Highlights R.U.S.E. Civilization 5, Lost Planet 2, Need for Speed Online, Star Trek Online, Guild Wars 2 und Napoleon Total War erleben. Außerdem bekommen Gamer auf der ESL-Bühne u.a. Einblicke in StarCraft® II und die Europapremiere von SHOGUN2.

Volkswagen Racing Cup
Der ESL-Partner Volkswagen sucht im Rahmen der Kampagne “Junge Fahrer” beim Volkswagen Racing Cup in Halle 9 den besten Fahrer im neuen Polo GTI. Am Samstag, den 21. August, prämiert der Hamburger Rapper Samy Deluxe live den Tagesbesten auf der ESL-Bühne.

GamersCorner
Am GamersCorner präsentieren namhafte Publisher in Halle 9 kommende und aktuelle Spielehighlights zum Ausprobieren. Electronic Arts stellt APB – All Points Bulletin, Crysis 2, FIFA 11, Medal of Honor und Need for Speed World vor; burda:ic bietet Avalon Heroes an; und Ubisoft lädt zum Test von R.U.S.E. ein.

watch your game
In Halle 9 startet erstmals das Projekt “watch your game”, das Turtle Entertainment, der Betreiber der ESL, und Jugend online initiieren. Ziel des Projekts ist es, die jugendlichen Gamer für Jugendschutzthemen zu sensibilisieren und mit Ihnen auf Augenhöhe über strittige Fragen rund um die Welt der Computerspiele zu diskutieren.

play2gether
Außerdem lädt Turtle Entertainment gemeinsam mit dem Deutschen Kinderschutzbund, dem Institut Spielraum der FH Köln und dem Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. alle Eltern und Kinder zur “play2gether” ein. Hier erklären Kinder ihren Eltern an verschiedenen Spielstationen ihre Welt der Video- und Computerspiele. Begleitet wird das Angebot von erfahrenen Medienpädagogen, die den Eltern mit Rat und Tat zur Seite stehen.

gamescom congress
Am Messe-Freitag (19. August) findet im Congress-Centrum Nord die eintägige Konferenz um aktuelle Trends der Gamesnutzung und den daraus resultierenden gesellschaftlichen Auswirkungen statt. Ralf Reichert, Geschäftsführer von Turtle Entertainment, nimmt gemeinsam mit Spitzenvertretern aus Politik und Industrie an der erstklassig besetzten Abschlussdiskussion über die gesellschaftliche Auswirkungen von Medienkompetenzprojekten teil.

eSport Schreibwerkstatt
Turtle Entertainment und die Jugendpresse Rheinland veranstalten zur gamescom einen Schreibworkshop für angehende Journalisten. .

Highlights auf der gamescom in Halle 9

ESL Intel Alienware Gaming Arena

Europa-Start der weltweiten eSport-Liga der Champions Intel Extreme Masters Season V mit den Disziplinen Quake Live und StarCraft® II (insgesamt 400.000 US-Dollar Preisgeld)
Bundesliga für Computerspiele: Intel Friday Night Game der ESL Pro Series Season 17 (insgesamt 130.000 Euro Preisgeld)
Volkswagen Racing Cup mit exklusivem Fahrsicherheitstraining im neuen Polo GTI für die Tagessieger. Am 21.8. besucht Samy Deluxe den VW-Stand und übergibt den Preis an den Tagessieger
Intel Core Zone – mit den Spiele-Blockbustern:
- R.U.S.E.
- Civilization 5
- Lost Planet 2
- Need for Speed World
- Star Trek Online
- Guild Wars 2
- Napoleon: Total War
Präsentation auf der ESL-Bühne
- SHOGUN2
- StarCraft® II
GamersCorner mit aktuellen und kommenden Spielehighlights:
- APB – All Points Bulletin
- Crysis 2
- FIFA 11
- Medal of Honor
- Need for Speed World (alle Electronic Arts)
- Avalon Heroes (burda:ic)
- R.U.S.E. (Ubisoft)
Mad Catz® - stellt vor: das kabellose TRITTON™ AX 180 Gaming Headset und die Cyborg R.A.T.7 Gaming Maus
ESL Players Party mit 1.500 Gästen sowie kostenlosem Eintritt und Getränken (21. August)
ESL TV Live Show mit Gewinnspielen und Preisen für die Fans

Medienpädagogische Projekte
watch your game – Initiative von Jugend online und Turtle Entertainment um für Jugendschutzthemen zu sensibilisieren
“play2gether” – ein Projekt, dass das gemeinsame Spielen von Eltern und Kindern erleichtern soll (21. August)
Eltern-LAN für Pädagogen - eine Veranstaltung für Multiplikatoren, die selbst eine Eltern-LAN in ihrer Schule oder Kinder- und Jugendeinrichtung umsetzen möchten (20. August)

Das eSports Yearbook 2009

Der elektronische Sport in Bild und Schrift

Köln, 9. Juli 2010 – Ab sofort sind im eSports Yearbook alle Stars und Events auch in einem Buch verewigt. Es verschafft dem Leser einen Überblick über die eSport-Szene. Ideengeber sind die Herausgeber Christian Scholz und Julia Christophers (Community-Managerin bei Turtle Entertainment). Verschiedene Experten wie Gene Angel oder Christian Exner lieferten Artikel rund um den eSport. Im Buch enthalten sind nicht nur Beiträge von bekannten eSport-Journalisten, sondern auch von Menschen, die im eSport hinter den Kulissen arbeiten. Top-Spieler Manuel “Grubby” Schenkhuizen steuerte einen Beitrag über sein erstes eSport-Event bei. Das eSports Yearbook dient als Print-Ausgabe Studenten als Nachschlagewerk für ihre Arbeiten.

Der Vice President Gaming Communities von Turtle Entertainment und langjähriger Kenner der eSport-Szene, David Hiltscher, liefert einen Artikel über seine Erlebnisse beim internationalen CPL-Event 2004 in Dallas.

Die Print-Ausgabe ist bei Amazon erhältlich. Das Buch ist kostenlos als PDF-Datei verfügbar. Das Yearbook trägt dazu bei den eSport gegenüber Presse und Sponsoren besser zu präsentieren. Für die nächste Ausgabe des eSports Yearbook kann man bis zum 30. November 2010 seinen Artikel vorlegen unter contact@esportsyearbook.com

Der Link zur offiziellen Homepage des eSports Yearbook: www.esportsyearbook.com

Deutsche Meister im elektronischen Sport stehen fest - 3.800 Zuschauer im Kölner Tanzbrunnen

Deutschlands beste Computerspieler in sieben Disziplinen ermittelt - 130.000 Euro Preisgeld - Kölns OB Roters eröffnet Finalspiele

Köln, 14. Juni 2010 – Die Bundesliga für Computerspieler, die ESL Pro Series, ermittelte am vergangenen Wochenende die Meister der 16. Saison. Parallel zum Start der Fußball Weltmeisterschaft in Südafrika feierten 3.800 Besucher im Kölner Tanzbrunnen bei den Alienware Finals mit ihren eSport-Stars. Neben dem Meistertitel ging es in der 16. Saison um ein Gesamtpreisgeld von 130.000 Euro. Die 66 besten eSportler von über 1.000.000 deutschen Teilnehmern der Electronic Sports League (ESL) kämpften seit März um die deutschen Meistertitel in sieben Disziplinen. Die Endplatzierungen sind:

Counter-Strike
1. Platz: mousesports - 10.000 €
2. Platz: Team Alternate - 5.000 €
3. Platz: n!faculty - 2.750 €
4. Platz: TBH.eSports - 1.750 €

CS:Source
1. Platz: Thermaltake - 4.500 €
2. Platz: Team Alternate - 2.250 €
3. Platz: mTw - 1.250 €
4. Platz: SNOGARD Dragons - 750 €

Warcraft3
1. Platz: HasuObs - 3.000 €
2. Platz: Dolorian - 1.400 €
3. Platz: XlorD - 600 €
4. Platz: S.o.K.o.L - 300 €

FIFA10 Team
1. Platz: SK Gaming - 3.000 €
2. Platz: Competo - 1.500 €
3. Platz: pod - 700 €
4. Platz: Frankfurt 69ers - 300 €

FIFA10 Einzel
1. Platz: hero - 2.500 €
2. Platz: Era - 1.500 €

Quake Live
1. Platz: k1llsen - 1.000 €
2. Platz: calipt - 500 €

Dawn of War II
1. Platz: TankRr - 1.000 €
2. Platz: Gurke - 500 €

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