Mit einer Web-Variante seines Fußball-Hits will Electronic Arts Fußballfans rund um den Globus begeistern. Die Anmeldung für die Testversion beginnt ab 3. Februar 2010.
„Fifa Online“ ist eine technisch abgewandelte Version von „Fifa 10“.
Die Südkoreaner spielen es schon länger, jetzt soll auch der Rest der Welt „Fifa Online“ kennenlernen. Anpfiff für die offene, englische Beta-Version ist im Juni 2010, weitere Sprachfassungen sollen folgen. Wer sich ab sofort im Internet registriert, darf schon früher auf den Platz. Am 3. Februar 2010 beginnt eine geschlossene Testphase, an der nur angemeldete Spieler teilnehmen.
Technisch basiert „Fifa Online“ auf dem aktuellen „Fifa 10“, bietet 30 Ligen sowie 500 offizielle Mannschaften mit 15.000 Spielern und verfügt über die drei Modi World Cup, League und Versus. Hersteller Electronic Arts will möglichst viele Fans des Ballsports ins Team holen und nicht nur ausgesprochene PC-Kicker. Deshalb verfügt das Spiel über eine vereinfachte Steuerung mit der Maus und ist gratis. Jedenfalls in der Standardausstattung. Zusätzliche, besondere Items gibt es nur gegen Geld. Die sollen aber, so Electronic Arts zum Online Magazin IGN, keinen Einfluss auf den Kern des Spiels haben.
Aktuelle 3D-Games auf einem Mini-Notebook zocken? Laut Dell kein Problem, wenn Sie das neue Modell „Alienware M11x“ einsetzen.

Notebook Dell Alienware M11x
Das rund zwei Kilogramm leichte Notebook besitzt einen 11,6-Zoll-Bildschirm mit einer Auflösung von 1366×768 Pixel (HD ready). Als Prozessor kommen entweder ein „Pentium Dual Core ULV SU4100“ oder ein „Core 2 Duo SU7300“ von Intel zum Einsatz. Letzterer lässt sich per Einstellung im BIOS zeitweise um 30 Prozent übertakten. Bis zu acht Gigabyte Arbeitsspeicher sind an Bord. Für Grafikpower sorgen im Dell Alienware M11x ein integrierter Grafikprozessor und die separate Karte „Geforce GT 335M“ von Nvidia mit einem Gigabyte eigenem Speicher. Zwischen beiden Lösungen wechseln Sie per Tastendruck hin und her, ohne dass Sie das Notebook neu starten müssen.
Bei Nutzung der integrierten Grafik bietet der Rechner durch seinen Acht-Zellen-Akku eine Laufzeit von maximal 8,5 Stunden. Wahlweise stehen bis zu 500 Festplatten- oder 256 Gigabyte SSD-Flashspeicher zur Verfügung. Zur Ausstattung gehören unter anderem HDMI, drei USB-Buchsen, ein Speicherkartenleser sowie eine Firewire-Schnittstelle. Als Betriebssystem ist die 64-Bit-Version von „Windows 7“ vorinstalliert. Das Alienware M11x ist zu Preisen ab 799 Euro im Online-Shop von Dell oder in ausgewählten Media-Markt-Filialen erhältlich.
NoShape - Mobility Solutions, SA ist neuer Partner der Electronic Sports League (ESL)
Köln, 2. Februar 2010 – Die portugiesische NoShape - Mobility Solutions, SA und die Electronic Sports League (ESL), Europas größte Liga für Computerspieler, kooperieren. NoShape übernimmt die Betreuung der portugiesischen eSport-Ligen im weltweiten Portal der ESL und die Organisation von Live-Events in Portugal. Als Teil der SetCom Group, einer Unternehmensgruppe mit den Schwerpunkten Informations- technologie und Kommunikation, ist NoShape spezialisiert auf die Entwicklung von Mobil- und Community-Lösungen. Für NoShape ist diese Partnerschaft der Eintritt in den eSport-Markt.
“Das innovative Konzept und das Engangement von NoShape im Bereich Communitys haben uns überzeugt,” sagt Sebastian Weishaar, Vice President International Business bei Turtle Entertainment, dem Betreiber der Electronic Sports League. “Gemeinsam werden wir den portugiesischen eSportlern einen noch besseren Service bieten können.”
Die ESL Portugal wurde 2005 für die User geöffnet und konnte seitdem starkes Wachstum verzeichnen, welches jetzt mit NoShape - Mobility Solutions, SA als nationalem Partner weiter forciert wird. Bisher spielen bereits über 20.000 Portugiesen in der ESL, Tendenz weiter stark steigend. “Der portugiesische Markt hat in der Vergangenheit bereits gezeigt, dass dort viel Potenzial vorhanden ist. Wir freuen uns, mit NoShape einen Partner gefunden zu haben, der dieses mit uns voll ausschöpfen wird,” fügt Sebastian Weishaar hinzu.
Electronic Sports League (ESL) wächst national wie international – Hauptaugenmerk auf Globalisierung des eSports – Neue Partner und Lizenznehmer für die ESL
Köln, 29. Januar 2010 – Die Electronic Sports League (ESL) zieht für das vergangene Jahr 2009 eine positive Bilanz. Mit über 2,3 Millionen registrierten Mitgliedern verbuchte die ESL am Jahresende einen Zuwachs von 545.294 Nutzern (+23,6 Prozent) gegenüber 2008. Über 2.300.000.000 Seitenaufrufe (IVW) und monatlich 1.900.000 Unique User (Google Analytics) machen www.esl.eu zum meistbesuchten eSport-Portal Europas.
Bei den Intel Friday Night Games erlebten über 30.500 Fans die Faszination eSport in den größten deutschen Städten. Die Finalspiele der 14. und 15. Saison (Juni/Dezember 2009) in Köln zogen insgesamt 9.550 Besucher an. Durchschnittlich verfolgten jeweils 160.000 Zuschauer aus über 80 Ländern die Finals der ESL Pro Series Deutschland live über den IPTV-Sender ESL TV.
“2009 war für die Electronic Sports League ein zufriedenstellendes Jahr. Die Globalisierung des eSports haben wir erfolgreich fortgeführt”, sagt Ibrahim Mazari (35), Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment aus Köln. “Die weltweite Intel Extreme Masters Turnierserie, die auf der gamescom 2009 in die vierte Saison startete, hat sich zudem erfolgreich als internationales Top-Turnier etabliert”, so Mazari.
Gerade international lockte die Electronic Sports League zahlreiche Zuschauer an. Auf 29 Veranstaltungen internationaler Lizenzpartner erlebten fast 200.000 Besucher eSport hautnah. 14 Lizenzpartner kümmerten sich um die Betreuung und Umsetzung nationaler Ligen, Turniere und Veranstaltungen weltweit. Im vergangenen Jahr hinzugekommen sind zudem Lizenznehmer für Israel und die Türkei. Die Electronic Sports League ist nunmehr in insgesamt 37 Ländern vertreten.
Die Bilanz der ESL 2009 in der Übersicht
Online-Zahlen
Page-Impressions: 2.330.252.654 (IVW)
Visits: 109.789.091 (IVW)
ausgetragene Matches: 4.703.435
registrierte Mitglieder: 2.315.230
Neuanmeldungen: 545.294
4.614 Newsmeldungen auf der deutschsprachigen ESL-Website
Preisgelder
über 1,07 Mio. Euro an Geld- und Sachpreisen
Besucher auf Offline-Events in Deutschland
Intel Friday Night Games: 30.500 Zuschauer
Finalwochenenden: 9.550 Zuschauer
Zusammen: 40.050 Zuschauer
Partner der ESL 2009
Intel
ASUS
Sennheiser Communications
BitDefender
Microsoft Sidewinder
Windows 7
Nokia
adidas
Suzuki
alugraphics
gamed!de
Folgende Publisher waren 2009 Partner der ESL (Auswahl)
Activision-Blizzard
Atari
Capcom
Codemasters
Electronic Arts
NCsoft
Take-Two
THQ
Köln, 27. Januar 2009 – Ihr wollt Highspeed Racing auf der PS3 erleben und dabei noch einen heißen Preis abstauben? Dann solltet ihr euch auf direktem Weg in die Consoles Sports League begeben. Europas aktivste eSports Liga für Konsolen und Electronic Arts kündigten heute die große Need for Speed SHIFT Championship auf PS3 an. Die Need for Speed SHIFT Championship der Consoles Sports League ist in zwei Phasen aufgeteilt. Zu Beginn wird eine Gruppenphase im System einer Premiership ausgespielt, d.h. dass alle Teilnehmer in Gruppen eingeteilt werden. Die besten Spieler der Gruppenphase erreichen die KO Runde.
Der Sieger der Consoles Sports League Need for Speed SHIFT PS3 Championship gewinnt eine Nintendo Wii inkl. dem EA Racer Need for Speed Nitro - zur Verfügung gestellt von Electronic Arts. Die Anmeldephase zum Turnier beginnt heute Abend um 18:00 Uhr MEZ.
Berichterstattung von eSport-Events – Integration vom Radio-Widget auf www.esl.eu/de/sports
Köln, 27. Januar 2010 – ESL Sports, das Bindeglied zwischen elektronischem und klassischem Sport, und 90elf, Deutschlands erstes Fußball-Radio, geben ihre Partnerschaft bekannt. Innerhalb der Fußballsektion von ESL Sports bietet 90elf allen Fußballanhängern unter www.esl.eu/de/sports/fifa10 die Möglichkeit der Live-Berichterstattung der Bundesligabegegnungen zu folgen. Darüber hinaus berichtet 90elf unter www.90elf.de/esl über die neuesten Ereignisse der Online-Liga.
Zum Start der Kooperation veranstaltet ESL Sports den „90elf“-Cup. In der Disziplin Fifa 10 werden Freunde der Fußballsimulation auf den Rasen gebeten. In drei Qualifikationscups und anschließendem Finale können Spieler ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen. Attraktive Hardwarepreise erwarten die Gewinner.
“Mit 90elf konnten wir einen besonderen Partner im Fußball-Sektor gewinnen, der sich online bestens auskennt. Neben den Berichterstattungen zum klassischen Fußball werden die Zuhörer bei 90elf ab sofort auch über elektronischen Sport informiert. Computerspieler bekommen zudem bei ESL Sports aktuelle Bundesligaergebnisse direkt auf ihr Gamingportal geliefert. So verbinden wir klassischen und elektronischen Sport im Web”, sagt Ibrahim Mazari, Director Public Relations bei Turtle Entertainment.
Vortrag bei der Macromedia Career Lounge mit Personalmanager David Steindor – Vorstellung Medienberufe im elektronischen Sport
Köln, 19. Januar 2010 – Kommunikation, Budgetplanung, Locationscouting - alles nur reine Theorie, zumindest während des Studiums. Deswegen gibt Turtle Entertainment, Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) in Europa und Betreiber der Electronic Sports League (ESL), am 20. Januar 2010 in der „Career Lounge“ der Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation in Köln einen Einblick in die Berufswelt. David Steindor, Personalmanager bei Turtle Entertainment, stellt das Unternehmen an der Hochschule vor. In dem Vortrag erhalten die Studierenden aus den Studiengängen Public Relations, Marketing, TV- Produktion und Sport- und Eventmanagement auch einen Einblick in die Einstiegsmöglichkeiten ihrer späteren Berufsfelder.
„Wir freuen uns sehr darüber, unser Unternehmen in der Career Lounge der Macromedia präsentieren zu dürfen”, sagt David Steindor, Personalmanager bei Turtle Entertainment. „Turtle Entertainment hat sich seit der Gründung vor zehn Jahren als Marktführer im eSport in der Medienbranche etabliert. Für aufstrebende Akademiker stellt unser junges und innovatives Unternehmen die perfekte Möglichkeit zum beruflichen Ein- und Aufstieg dar. Einen ersten Einblick erhalten die Studenten im Rahmen der Career Lounge”, so Steindor weiter.
eSport Schulmeisterschaft gewinnt Schüler-Netzwerk als Medienpartner – schülerVZ-Cup zum Start der Partnerschaft
Köln, 18. Januar 2010 – Der Kampf um die Krone in der vierten Saison der eSport Schulmeisterschaft geht in die entscheidende Phase. Pünktlich zum Schlussspurt konnte der Veranstalter Turtle Entertainment, Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) in Europa, mit schülerVZ das größte europäische Online-Netzwerk für Schüler ab 12 Jahren als Medienpartner gewinnen. Die Schüler haben nun auf dem Edelprofil unter www.schuelervz.net/schulmeisterschaft die Möglichkeit, sich mit eSport-Fans über das Hobby Computerspielen auszutauschen und Gleichgesinnte an der eigenen Schule zu finden, um an der nächsten Saison der eSport Schulmeisterschaft teilzunehmen. Zum Start der Kooperation können alle eSport-Begeisterten beim “schülerVZ TrackMania Nations Forever Cup” attraktive Preise gewinnen. Anmeldeschluss ist der 19. Januar um 19 Uhr.
Begleitet wird die eSport Schulmeisterschaft vom Institut für Computerspiel – Spawnpoint, das Schülern und Lehrern bei medienpädagogischen Fragen mit Rat und Tat zur Seite steht.
“Die Medienpartnerschaft mit schülerVZ eröffnet uns einen idealen Kanal zu den Schülern ab 12 Jahren in Deutschland. So können wir das Projekt eSport Schulmeisterschaft noch bekannter machen und erreichen, dass man sich an mehr Schulen mit dem Thema ‘Medien und Computerspiele als Lebenswelt der Schüler’ auseinandersetzt”, sagt Patrick D. Reschke, Produktmanager der eSport Schulmeisterschaft bei Turtle Entertainment.

Den genauen Termin verrät Ubisoft noch nicht. Auf jeden Fall erscheint die Testversion vor dem Verkaufsstart im Februar 2010.
In einem Video-Interview mit dem US-Magazin Hiphop Gamershow hat ein Mitarbeiter von Ubisoft die Demo zu „Splinter Cell – Conviction“ bestätigt. Kommen soll die im Januar 2010. Ein exaktes Datum war dem Entwickler nicht zu entlocken. Somit bleibt abzuwarten, wann Sam-Fisher-Fans probeweise auf Schleichpfaden unterwegs sein werden. Die Vollversion soll in Deutschland am 25. Februar 2010 erscheinen. Über eine Fassung für die Playstation 3 ist noch nichts bekannt.
Intel Extreme Masters American Championship Finals in Edmonton – Erstmalig komplettes Frauenteam qualifiziert
Köln, 9. Dezember 2009 – Das Kölner Unternehmen Turtle Entertainment, europäischer Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport), bringt die weltweite Liga der eSport- Champions nach Edmoton, Kanada. Im Rahmen der Intel Extreme Masters vom 11. bis zum 13. Dezember messen sich die besten Spieler und Teams aus Nordamerika in den Disziplinen Counter-Strike 1.6, World of Warcraft und QuakeLive.
Die American Championship Finals in Edmonton sind nach den Ausscheidungsturnieren in Köln, Dubai und Chengdu (China) eine weitere Station auf dem Weg zu den World Championship Finals auf der CeBIT 2010 in Hannover. Um ein Ticket nach Hannover kämpfen neben den amerikanischen Spielern auch die besten asiatischen und europäischen Gamer. Das Preisgeld der vierten Saison der Intel Extreme Masters beträgt insgesamt 530.000 US-Dollar. Bei den American Championship Finals in Edmonton winken 72.800 US-Dollar Preisgeld.
Erstmals in der Geschichte der Intel Extreme Masters schaffte ein reines Frauenteam die Qualifikation für die weltweite Liga der eSport-Champions. Der zweimalige Weltmeister der Frauen, SK-Gaming, tritt als erstes Frauenteam in einem weltweiten eSport-Turnier in Counter-Strike 1.6 an.
Neben den Spielerinnen kämpfen weitere Stars der amerikanischen Gamingszene, wie der QuakeLive-Spieler Shane ‘rapha’ Hendrixson in Edmonton an. Der Sieger der Intel Extreme Masters Global Challenges in Dubai und Köln strebt in Kanada seinen Hattrick an.
Alle Turnierspiele werden auf dem Alienware M17x Notebook ausgetragen. Das Flagschiff für Gamer bietet optimale Gaming-Performance bei höchster Zuverlässigkeit und wird dadurch den hohen Ansprüchen der Profispieler bei den Intel Extreme Masters gerecht.
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