CeBIT 2010: eSport vom Feinsten bei den Intel Extreme Masters und der ESL Pro Series 16

Finale der weltweiten Liga der eSport-Champions entschieden - Auftakt der 16. ESL Pro Series Saison mit Intel Friday Night Game in der Intel Gaming Hall powered by Alienware - Über 220.000 Besucher in Halle 23 - Rekordeinschaltquote für ESL-TV

Köln, 8. März 2010 - Am vergangenen Samstag endete mit der CeBIT auch das Finale der vierten Saison der Intel Extreme Masters. In den Disziplinen Counter-Strike 1.6, Quake-Live und World of Warcraft kämpften die weltbesten Teams und Spieler um den Titel und um ein Gesamtpreisgeld von 530.000 US-Dollar. 170.000 US-Dollar galt es in Hannover direkt zu gewinnen.

World of Warcraft:
Bereits am Donnerstag trafen im World of Warcraft-Finale das Team EG aus den USA und die Briten von Team Dignitas aufeinander. Dabei setzten sich beide im Halbfinale gegen die koreanischen Favoriten Button Bashers sowie SK.Korea durch. Im Finale ergriff Team EG früh die Initiative und besiegte die Engländer souverän mit 4:1. Die US-Amerikaner bekamen 25.000 US-Dollar Preisgeld. Im Spiel um Platz drei setzte sich der koreanische Titelverteidiger Button Bashers gegen SK.Korea durch.

Quake-Live:
In der neuen Disziplin Quake-Live spielte im Finale der US-Amerikaner Shane “rapha” Hendrixson gegen den Russen Anton “Cooller” Signov. Zuvor besiegten beide Spieler die Serious-Gaming Akteure Maciej “Av3k” Krzykowski aus Polen und Alexey “Cypher” Yanushevsky aus Weißrussland. Dabei drehte “rapha” einen 0:2 Rückstand gegen den jungen Weißrussen. Das taktisch diszipliniert geführte Finale entschied der Amerikaner am Ende mit 3:1 für sich und freute sich über ein Preisgeld von 10.000 US-Dollar. Den dritten Platz belegte der Pole “Av3k” durch einen 3:2 Erfolg gegen seinen Teamkollegen “Cypher”.

Counter-Strike 1.6:
Das Finale in Counter-Strike 1.6 bestritten das Überraschungsteam Na’Vi aus der Ukraine und der schwedische Titelfavorit fnatic. Auf der ersten Spielkarte gewannen die Urkainer knapp mit 16:13. Auf der zweiten Karte vergaben die Schweden einen sicher geglaubten Sieg in der letzten Runde und unterlagen mit 14:16. Team Na’Vi gewinnt damit als erstes ukrainisches Team die Intel Extreme Masters und erhält ein Preisgeld von 50.000 US-Dollar. Den dritten Platz sicherte sich SK-Gaming aus Schweden durch einen 2:1 Erfolg gegen die Amerikaner von Team EG.

Der deutschen Teilnehmer in Counter-Strike mousesports belegte am Ende den fünften Tabellenplatz. In der Disziplin World of Warcraft landeten die deutschen Vertreter auf den Plätzen Fünf und Elf.

Die Gewinner des Intel Extreme Masters World Championships:

Counter-Strike:

1. Platz: Na’Vi (Ukr) - $50.000
2. Platz: fnatic (Swe) - $20.000
3. Platz: SK-Gaming (Swe) - $8.000
4. Platz: Team EG (USA) - $4.000
5/6 Platz: mousesports (Ger) - $3.000
5/6 Platz: Wemade Fox (Kor) - $3.000

World of Warcraft:

1. Platz: Team EG (USA) - $25.000
2. Platz: Dignitas (GB) - $10.000
3. Platz: Buttonbashers (Kor) - $4.000
4. Platz: SK.Korea (Kor) - $2.000
5/6 Platz: SK Sansibar (Ger) - $1.500
5/6 Platz: mousesports (Kor) - $1.500

Quake-Live:

1. Platz: Shane “rapha” Hendrixson (USA) - $10.000
2. Platz: Anton “Cooller” Signov (Rus) - $4.000
3. Platz: Maciej “Av3k” Krzykowski (Pol) - $1.600
4. Platz: Alexey “Cypher” Yanushevsky (Blr) - $800
5/6 Platz: Tim “DaHang” Fogarty (USA) - $600
5/6 Platz: Magnus “fox” Olsson (Swe) - $600

Rekorde für ESL TV
Der hauseigene IPTV-Sender ESL-TV brach während der CeBIT 2010 mehrere Rekorde. Über 900.000 Zuschauer sahen elektronischen Sport (kurz eSport) der Spitzenklasse unter http://tv.esl.eu. 16 Prozent der Zuschauer verfolgten die Finalspiele aus der Volksrepublik China, 15 Prozent aus Deutschland, acht Prozent aus Schweden, knapp sieben Prozent aus Russland und fast sechs Prozent aus den USA. Insgesamt schauten Fans aus 125 Ländern über 305.000 Stunden die Live-Berichterstattung von ESL-TV.

Start der EPS 16 und EFL 1
Am Freitag eröffnete ein Intel Friday Night Game in der Intel Gaming Hall die 16. Saison der ESL Pro Series, der Bundesliga für Computerspieler. Dabei besiegten die Außenseiter TBH.ASUS den dreifachen deutschen Meister Team Alternate knapp mit 16:14. Zudem feierte die ESL Female League mit einem Live-Spiel in der Disziplin Counter-Strike 1.6 ihre Premiere. Das weltbekannte Team Alternate.female traf auf das Frauenteam der Frankfurt 69ers. Auf der Spielkarte de_inferno ließ Alternate nichts anbrennen und siegte zum Saisonauftakt 16:1.

“Die Intel Gaming Hall bot über 220.000 Besuchern der CeBIT 2010 elektronischen Sport der Spitzenklasse. Beim Intel Extreme Masters World Championship gab es viele Überraschungen, spannende Spiele und mehrere Rekorde. Die Fans feierten die Gewinner der vierten Saison”, sagt Ibrahim Mazari (35), Pressesprecher des Ligenbetreibers Turtle Entertainment. “Mit dem Intel Friday Night Game ist uns der Start in die 16. Saison der ESL Pro Series gelungen. Außerdem sind wir stolz auf die tolle Premiere der neuen ESL Female League.”

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Nokia und Electronic Sports League starten erste eSport-Liga für Mobiltelefone

Nokia und die Electronic Sports League (ESL) vertiefen erfolgreiche Kooperation – Start der ESL Nokia Mobile League im März 2010

Ratingen, Köln, 5. März 2010 – Nokia und der eSport Marktführer, die Electronic Sports League (ESL), kündigten auf der CeBIT 2010 in Hannover die erste eSport-Liga für Mobiltelefone an. Die ESL Nokia Mobile League startet im März 2010 und wird fester Bestandteil der Intel Friday Night Games, den Spieltagen der Profiliga für Computerspieler. Erstmals werden sich Spieler auf mobilen Endgeräten spannende Matches vor Publikum liefern.

Nokia und Turtle Entertainment, Betreiber der ESL, schließen mit dieser innovativen Liga eine Marktlücke. Online bietet die ESL Nokia Mobile League organisierte Ligenstrukturen und eine Community für Spieler. Das stetig wachsende Angebot wettbewerbsfähiger Spiele für Mobiltelefon und Smartphone stehen inzwischen etablierten eSport-Titeln spielerisch in nichts nach.

„Mobile Gaming hat mittlerweile eine technische und spielerische Qualität erreicht, die es uns erlaubt, ausgewählte Titel auf kompetiver Ebene im eSport auszurichten. Das nutzen wir auch auf unseren Events und werden ab dem Intel Friday Night Game in Oberhausen am 26. März 2010 regelmäßig spannende Mobile Games Matches live präsentieren“, sagt Ralf Reichert, Geschäftsführer bei Turtle Entertainment. „Die ESL Nokia Mobile League unterstützt die Spieler, um sich immer und überall mobil miteinander messen zu können.“

„Nokia ist Pionier beim Mobile Gaming – umso mehr freuen wir uns, Teil der ESL League zu werden,“ so Sven Morawek, Business Manager Media & Games, Nokia. „Games auf dem Mobiltelefon sind für uns ein wichtiger Teil unseres Lösungsangebotes, das wir mit unserer Dachmarke Ovi bündeln. Im Ovi Store finden sich die dazu passenden Apps zum Beispiel fürs Mobile Gaming”.

Gerade unterwegs bekommen alle Gaming-Begeisterte im Ovi Store von Nokia eine abwechslungsreiche Auswahl an Spielen zum direkten Download auf das Mobiltelefon. Zusätzlich wird Nokia eine ESL App ab April im Ovi Store anbieten, mit der Gamer ganz bequem Teil der ESL Nokia Mobile League werden können.

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alugraphics verlängert Engagement im elektronischen Sport

alugraphics ist Ausrüster der ESL Pro Series 16 – Eigener Stand in der Intel Gaming Hall auf der CeBIT 2010 – Aluminium-Mauspads in Deutschlands höchster Spielklasse für elektronischen Sport (eSport)

Köln, 22. Februar 2010 – alugraphics, Hersteller von Aluminium-Mauspads, verlängert sein Engagement als Ausrüster der ESL Pro Series 16, der Bundesliga für Computerspieler. Auf der CeBIT 2010 in Hannover ist alugraphics mit einem eigenen Stand vertreten. In der Intel Gaming Hall (Halle 23, Stand A01-17) erleben Besucher das Spielgefühl mit den hochwertigen Mauspads.

Turtle Entertainment, Betreiber der Electronic Sports League (ESL) und Marktführer im Bereich des eSports in Europa, und alugraphics weiten damit ihre Zusammenarbeit aus, die auf der europäischen Branchenleitmesse gamescom 2009 in Köln begann. Dort testeten die Messebesucher die Mauspads bereits in der Freegaming-Area. Auf den Intel Friday Night Games, den Spieltagen der Bundesliga, kamen sie ebenfalls zum Einsatz und sorgten für optimale Spielbedingungen.

„Seit der gamescom 2009 haben wir mit alugraphics einen Partner gefunden, der die hohen Anforderungen der eSportler an ihr Equipment erfüllt. Auf der CeBIT können alle Besucher die idealen Spielbedingungen mit alugraphics-Mauspads testen”, so Tobias Heim, Director Sales bei Turtle Entertainment. „Wir freuen uns, den Vertrag mit alugraphics verlängern zu können.“

„Durch die Zusammenarbeit mit der ESL sind wir mit unseren Mauspads immer am Puls der Gamer und erhalten ungefiltertes Feedback der eSportler“, erklärt Dirk Theurer, geschäftsführender Gesellschafter von alugraphics. „Seit Markteinführung unserer Aluminium-Mauspads erhielten wir viele großartige Kritiken von Usern und Presse, was wir nicht zuletzt den Optimierungsvorschlägen der Zockergemeinde verdanken. Wir wollen diesen erfolgreichen Weg zusammen mit der ESL Pro Series weiter gehen und freuen uns auf viele inspirierende Spieltage.“

Eltern-LAN macht Station auf der Munich Gaming

Veranstaltung informiert Eltern und Lehrer über Welt der Computerspiele – Eigene Spielerfahrung steht im Vordergrund – Schirmherr ist NRW-Minister Armin Laschet

Köln, 18. Februar 2010 – Computerspiele sind selbstverständlicher Teil der Alltagswelt von Jugendlichen, Erwachsene finden nur selten Zugang zu dieser (Medien-)Welt. Doch gerade das Wissen um die Inhalte und Faszination der Computerspiele ist wichtig für die Diskussion um Mediennutzungszeiten und Altersfreigaben mit den Heranwachsenden. Dieses Orientierungswissen vermittelt die Eltern-LAN. Im Rahmen der Munich Gaming am 24. und 25. März 2010 in München findet am 24.3. von 16 bis 20 Uhr eine Eltern-LAN statt. Im Vordergrund der Informationsveranstaltung, zu der Eltern und Lehrkräfte eingeladen sind, stehen dabei neben der medienpädagogischen Information der Einblick in die Welt der Computerspiele und die Möglichkeit, eigene Spielerfahrungen zu machen, unter anderem mit dem oft diskutierten Computerspiel Counter-Strike.

Veranstalter der Eltern-LAN sind spielbar.de, das interaktive Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, das Institut Spielraum von der Fachhochschule Köln sowie der Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. Die Spielstationen werden von Turtle Entertainment, dem Marktführer im Bereich des elektronischen Sports und Veranstalter der Electronic Sports League (ESL), zur Verfügung gestellt.

Die Schirmherrschaft für die Eltern-LAN übernimmt der nordrhein-westfälische Kinder- und Jugendminister Armin Laschet.

“Computerspiele sind aus der Freizeit unserer Kinder kaum noch wegzudenken. Daher ist es besonders wichtig, dass Eltern und auch Lehrer genau wissen, welche Gefahren aber auch Möglichkeiten sich hinter den Computerspielen der Kinder verbergen”, sagte Minister Armin Laschet. “Durch die Eltern-LAN haben Eltern und Lehrer die Möglichkeit, den verantwortungsvollen Umgang mit diesem Medium zu erlernen und im Gespräch mit geschulten Pädagogen Unsicherheiten im Bezug auf Computerspiele abzubauen.”

Elektronischer Sport auf der SpoBiS

Elektronischer Sport (eSport) wird in München vorgestellt – Über vier Stunden Forum zum Thema – Best-Practice-Studie von Intel

Köln, 17. Februar 2010 – Knapp 1,5 Millionen eSportler gibt es allein in Deutschland, für die die wettkampfmäßige Auseinandersetzung in Computerspielen bereits fester Bestandteil des Alltags ist. Für viele ist diese sportliche Betätigung aber noch fremd und erklärungsbedürftig. Daher präsentiert Turtle Entertainment, Marktführer im Bereich des eSports in Europa und Betreiber der Electronic Sports League, am 22. Februar auf der „Sport Business Summit“ (SpoBiS) in München in einem eSport-Forum, was unter dieser jungen Sportart zu verstehen ist. Ibrahim Mazari, Director Public Relations bei Turtle Entertainment, umreißt in einem Vortrag, was die Faszination der regelrechten Jugendkultur eSport ausmacht und vom wem dieser Sport betrieben wird. Im Anschluss stellt Andreas Nicklas, Geschäftsleiter Vertrieb bei Turtle Entertainment, dar, wie eSport als Marketingtool genutzt werden kann. Unterstützt wird er dabei durch Holger Kreie von Intel, der in einem Best-Practice-Vortrag Intels Engagement bei den Intel Extreme Masters (weltweite Liga der eSport-Champions) und der ESL Pro Series (Bundesliga für Computerspieler) bei der ESL vorstellt.

Die SpoBiS ist mit über 1500 Teilnehmern eine der größten Sportbusiness-Kongresse in Europa.

“eSport ist bei den Jugendlichen sehr beliebt, für den Großteil der Gesellschaft aber noch ein erklärungsbedürftiges Phänomen”, sagt Ibrahim Mazari, Director Public Relations bei Turtle Entertainment. “Daher freuen wir uns, dass so eine renommierte Veranstaltung wie die SpoBiS sich dem Thema öffnet und den Teilnehmern einen Zugang zu dieser jungen Sportart bietet”, so Mazari weiter.

Lehrer bekommen auf der didacta Nachhilfe in Computerspielen

Eltern-LAN erleichtert Pädagogen Auseinandersetzung mit dem Medium Computerspiele – Möglichkeiten des Einsatzes im Schulunterricht – Schirmherr ist NRW-Minister Armin Laschet

Köln, 16. Februar 2010 – Die Informationsveranstaltung Eltern-LAN macht Station auf der didacta – die Bildungsmesse in Köln: Lehrkräfte sind am 20. März von 11 bis 15 Uhr in die Koelnmesse eingeladen, um Erfahrungen mit einem Lieblingshobby ihrer Schüler zu sammeln. Im Vordergrund stehen dabei neben der medienpädagogischen Information der Einblick in die Welt der Computerspiele und die Möglichkeit, eigene Spielerfahrungen zu machen unter anderem auch mit dem oft diskutierten Computerspiel Counter-Strike Den Lehrern werden auch konkrete Möglichkeiten des Einsatzes im Schulunterricht aufgezeigt und gemeinsam diskutiert, wie pädagogisch sinnvoll diese Modelle sind.

Veranstalter der Eltern-LAN sind spielbar.de, das interaktive Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, das Institut Spielraum von der Fachhochschule Köln sowie der Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V. Die Spielstationenwerden von Turtle Entertainment, dem Marktführer im Bereich des elektronischen Sports und Veranstalter der Electronic Sports League (ESL), zur Verfügung gestellt.

Die Schirmherrschaft für die Eltern-LAN übernimmt der nordrhein-westfälische Kinder- und Jugendminister Armin Laschet.

“Computerspiele sind aus der Freizeit unserer Kinder kaum noch wegzudenken. Daher ist es besonders wichtig, dass Eltern und auch Lehrer genau wissen, welche Gefahren aber auch Möglichkeiten sich hinter den Computerspielen der Kinder verbergen”, sagte Minister Armin Laschet. “Durch die Eltern-LAN haben Eltern und Lehrer die Möglichkeit,den verantwortungsvollen Umgang mit diesem Medium zu erlernen und im Gespräch mit geschulten Pädagogen Unsicherheiten im Bezug auf Computerspiele abzubauen.”

BioShock 2 startet in Consoles Sports League

Köln, 12. Februar 2010 – Pünktlich zur Veröffentlichung von 2K Games’ BioShock 2 startet das Ligaangebot im BioShock 2 Bereich der Consoles Sports League, Europas aktivster eSports Liga für Konsolen. Sowohl Xbox 360- als auch PS3-Spieler findet unter www.consoles.net ab sofort eine BioShock 2 1on1 Ladder, in der sie gegen Gleichgesinnte im brandneuen Multiplayer Modus antreten können.

Basierend auf dem ersten Spiel, von dem weltweit über drei Millionen Einheiten verkauft wurden, liefert BioShock 2 ein Einzelspieler- und Multiplayer-Erlebnis, das gleichermaßen eine künstlerische Unterhaltungsleistung und ein First-Person-Actionspiel mit hohem Suchtfaktor ist.

Der Multiplayer-Modus in BioShock 2 lässt die Fans eine opulente und fesselnde Vorgeschichte erleben, die sich im Detail mit Raptures Ursprüngen beschäftigt. Im Jahr vor Raptures Abstieg ins Chaos schlüpfen sie in die Rolle eines Plasmid-Testsubjekts für Sinclair Solutions, eines der Hauptlieferanten von Plasmiden und Tonikas in der Unterwasser-Stadt, die in BioShock zum ersten Mal erforscht wurde. Die Spieler werden sich in Bereiche aus dem ersten Teil begeben und müssen in rasanten Kämpfen die Oberhand gewinnen.

Avalon Heroes startet heute in Europas größter Liga für Computerspieler

Electronic Sports League und burda:ic verkünden eSport-Kooperation – Europaweiter Ligabetrieb und Turniere für Avalon Heroes starten im Februar – Release am 10. Februar 2010 – Avalon Heroes auf der CeBIT gegen internationale eSport-Stars spielen

Köln, 10. Februar 2010 – Die Electronic Sports League (ESL) und burda:ic bringen Avalon Heroes in Europas größte Liga für Computerspieler. Das Free2Play-Onlinestrategiespiel feiert am heutigen Dienstag Premiere und ist ab sofort kostenlos auf www.avalon.alaplaya.net erhältlich. Die ESL, Europas führende Computerspielliga, startet pünktlich zum Release von Avalon Heroes den Ligabetrieb auf dem deutschen sowie dem gesamteuropäischen Portal – optimale Startvoraussetzungen für einen neuen eSport-Titel, um auf dem ganzen Kontinent Fans zu finden.

Avalon Heroes-Spieler können sich ab heute für den 2on2 Opening-Cup der ESL anmelden, der bis zum 25. Februar läuft – auf die Gewinner warten professionelle Gaming-Headsets. Weitere Cups und Challenges sind geplant. Gemeinsam mit burda:ic und der Avalon Heroes-Community legt die ESL ab März eine regelmäßige Cup-Series auf und kürt alle drei Monate den besten Spieler des Quartals. Wer seine Turnierchancen verbessern will und unkompliziert Trainingspartner aus ganz Europa sucht, kann sich in eine ESL-Ladder einschreiben. In der Ladder treten ambitionierte Spieler um Ranglistenplätze gegeneinander an.

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